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“元宇宙”爆火 人類將成為“兩棲物種”?_ROB

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臉書創始人兼首席執行官扎克伯格表示“元宇宙”將成為移動互聯網的“繼任者”,相信臉書將在今后大約5年內,從“一家社交媒體公司變成一家元宇宙公司”。

“技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗”——這是“元宇宙”概念今年大爆發的主要原因。

美國社交媒體臉書公司近期宣布,5年內擬在歐盟國家雇用1萬名高技能人才打造“元宇宙”。這是世界科技巨頭布局“元宇宙”的最新一步。

2021年被稱為“元宇宙”元年。層出不窮的“元宇宙”應用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗仍在初級階段。

由科幻走入現實

上海市發布《上海市“元宇宙”關鍵技術攻關行動方案(2023—2025年)》:金色財經報道,上海市科學技術委員會發文稱,經上海市政府同意,現已向各有關單位引發《上海市“元宇宙”關鍵技術攻關行動方案(2023—2025年)》。

文件中稱,該方案以沉浸式技術與Web3技術為兩大主攻方向,以自主創新和開放協同為推進路徑,著力提升“元宇宙”領域科技自立自強能力。

1、圍繞沉浸影音和沉浸計算領域,重點布局人工智能生成內容(AIGC)、跨尺度采集重建、空間計算、智能編碼等關鍵技術攻關,降低場景構建成本、提升“元宇宙”內容制作靈活度,并在引擎技術等方面取得新進展。圍繞新型顯示和感知交互領域,重點布局近眼顯示、多模傳感等技術和終端設備研發,帶動本市芯片、零部件與算法技術研發應用,深化內容與硬件聯動,搶占“元宇宙”關鍵入口。

2、面向“元宇宙”去中心化/多中心化的組織規則,圍繞區塊鏈領域,重點布局Web3網絡操作系統等技術研發,構建高性能、可擴展和安全可控的新型區塊鏈體系架構,為“元宇宙”應用提供中立、可信的信息處理平臺。[2023/6/14 21:34:49]

9月23日,一名參展商在第十三屆中國-東北亞博覽會上展示VR互動游戲。新華社記者許暢攝

上海市:到2025年,“元宇宙”相關產業規模達到3500億元:7月8日消息,上海市發布培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025 年)。其主要目標包括:

產業綜合優勢顯著增強。到 2025 年,“元宇宙”相關產業規模達到 3500 億元,帶動全市軟件和信息服務業規模超過 15000 億元、電子信息制造業規模突破 5500 億元。

創新主體活力競相迸發。培育 10 家以上具有國際競爭力的創新型頭部企業和“鏈主企業”,打造 100 家以上掌握核心技術、高能級高成長的“專精特新”企業。

示范賦能效應充分顯現。圍繞城市數字化轉型,打造 50 個以上垂直場景融合賦能的創新示范應用,推出 100 個以上引領行業前沿的標桿性產品和服務。

產業發展生態持續完善。推動建設各具特色的“元宇宙”產業園區,打造一批創新服務平臺,加快“元宇宙”產業人才育引,優化生態環境。(shanghai.gov.cn)[2022/7/8 1:59:42]

“元宇宙”本是起源于科幻小說和電影中的概念,今年3月美國游戲公司Roblox上市徹底引發現實中的“元宇宙”熱潮。Roblox是一款在國外青少年中極受歡迎的沙盒游戲,玩家可在其云平臺上自由開發各種小游戲,這種“開放生態”是其被視為“元宇宙”概念股的主要原因。隨后,該概念受到國內外科技巨頭和資本市場火熱追捧,爭相跑步入場。

多個二手交易網站已屏蔽“元宇宙”“虹宇宙”等關鍵詞:2月9日消息,去年元宇宙概念的興起,帶火了相關概念的周邊行業,而最令人震撼的可能是其中的元宇宙炒房熱。2021年10月,國內上市公司天下秀開發的元宇宙App“虹宇宙”開始內測,用戶預約后可以搶購虛擬房產。部分房產在第三方網站被炒到了幾十萬元。然而近期,二手交易網站已經屏蔽了“元宇宙”“虹宇宙”等關鍵詞。玩家間的虛擬房產交易量大減,對應房產價格也大幅下跌。(央視財經)[2022/2/10 9:41:52]

什么是“元宇宙”?“元宇宙”由“meta”(超越)和“universe”(宇宙)組成,即“一個超越宇宙的世界”。牛津詞典將其定義為一個虛擬現實(VR)空間,用戶可在其中與電腦生成的環境以及其他人交互。

約30年前,美國科幻作家尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》創造了“元宇宙”概念,指代計算機生成的虛擬世界。小說主人公阿弘是一名披薩外賣員,現實中與人合租于狹小的倉房,但當他將自己接入“元宇宙”,便入住虛擬豪宅。在“元宇宙”中,人人都擁有自己的數字化身,長達6萬多公里的赤道大街永遠燈火輝煌,巨型霓虹燈高懸于半空,無視三維時空法則的特殊街區是現實中無法見到的奇景。

百度首次在“元宇宙”希壤開會 計劃5年內培養500萬AI人才:12月27日消息,2021百度Create大會(AI開發者大會)主論壇今日正式開啟,這是國內首次在元宇宙中舉辦大型科技峰會。據悉,百度將發布元宇宙產品“希壤”,并嘗試在“希壤”舉辦該會議。百度表示,未來5年,百度將圍繞包括自動駕駛、機器翻譯、生物計算、深度學習框架、數字城市運營、知識管理、AI芯片、個人智能助手在內的八大關鍵技術,為社會培養500萬AI人才。(上海證券報)[2021/12/27 8:06:23]

電影《頭號玩家》更直觀為給觀眾展示了“元宇宙”的實現形式。戴上VR頭盔進入“綠洲”虛擬世界,“在這里唯一限制你的是自己的想象力”。“綠洲”擁有一個完整運行的虛擬社會形態,包含各行各業的數字內容、數字產品等。主人公不僅能“所見”,還能“所感”,通過體感套裝可感知虛擬世界中沖突引發的身體疼痛。

19萬人在第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會體驗“元宇宙”:金色財經報道,第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會(IGS博覽會)在成都落幕,此次博覽會將虛擬空間與現實世界充分結合,19萬人次沉浸式互動體驗“元宇宙”,撬動近3000萬元交易額,參展商家和觀眾數量均創下歷史新高。[2021/10/4 17:23:39]

Roblox首席執行官戴維· 巴舒基提出了“元宇宙”所需具備的八要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。基于巴舒基的標準,“元宇宙”應是一個平行于現實世界的虛擬世界,擁有完整運行的社會和經濟系統,現實中的人能以數字化身形式進入虛擬時空中生活,并獲得無限接近于真實的體驗。用戶可在“元宇宙”中進行娛樂、社交、消費、內容創作等。

緣何迎來大爆發

5月21日,工作人員在中國高等教育博覽會上通過VR技術演奏古代編鐘樂曲。新華社記者李紫恒攝

業界普遍認為,2021年是“元宇宙”元年,這距離被稱為“虛擬現實”元年的2016年已過去5年之久。所謂的“元宇宙”元年會是“新瓶裝舊酒”嗎?或許可從相關科技公司的戰略規劃中窺見一斑。

臉書創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格是“元宇宙”的積極倡導者,今年7月表示“元宇宙”將成為移動互聯網的“繼任者”,相信臉書將在今后大約5年內,從“一家社交媒體公司變成一家元宇宙公司”。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉今年5月稱,公司正在努力打造一個“企業版元宇宙”。此外,“元宇宙”游戲《堡壘之夜》制作公司美國Epic Games表示已籌集10億美元資金,將用于開發“元宇宙”相關產品。

正如業界對“元宇宙”尚未有一個公認的準確定義,各公司塑造“元宇宙”的方式也多種多樣。全球芯片巨頭英偉達開發實時仿真和協作平臺Omniverse,用于探索“元宇宙”。日本VR開發商Hashilus今年8月則開放“元宇宙”瀏覽器“Mecha Bath”,允許用戶直接從網絡瀏覽器進入一個有大量實時在線參與者的虛擬空間。

“技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗”——這是“元宇宙”概念在今年大爆發的主要原因。與2016的“虛擬現實”元年相比,需求端的膨脹、新技術的加持也讓“元宇宙”概念落地更牢靠。

從需求層面看,新冠疫情減弱人們在物理世界的聯系,加強了在虛擬世界的交互需求。清華大學新媒體研究中心近期發布的《2020-2021元宇宙發展研究報告》指出,新冠疫情隔離政策下,全社會上網時長大幅增長,“宅經濟”快速發展。線上生活由原先短時期的例外狀態成為常態,由現實世界的補充變成了與現實世界平行的世界。

從技術層面看,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、5G、人工智能(AI)、區塊鏈等技術的發展為“元宇宙”發展提供了可能性。其中,尤以AR、VR等交互技術和硬件設備成為進入“元宇宙”的關鍵。目前,臉書、谷歌以及國內的VR硬件公司Pico都推出了消費級VR頭顯設備,戴上它們玩沉浸式游戲、在線虛擬社交均已實現。

目前尚在“哺乳期”

6月11日,在金陵科技學院動漫學院動作捕捉實驗室,教師葉驍郁(左)在指導學生進行動作捕捉課程實踐。新華社記者李博攝

層出不窮的“元宇宙”應用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗仍在初級階段。新經濟投資機構易凱資本認為,“元宇宙”尚在“哺乳期”,短期內突破口還是游戲、社交和沉浸式內容,這是用戶當下的核心需求,繼而才能通過流量優勢逐步拓展外延,形成生態。

長遠來看,“元宇宙”最終會催生線上線下一體的新型社會關系。清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽對記者表示,“元宇宙”一方面拓展了人的生存維度,人將生活在現實世界和虛擬世界融合的綜合環境;另一方面拓展了人的感官維度,帶來了現實/虛擬視覺、聽覺、觸覺結合的綜合感官。

“展望未來,線上與線下將徹底打通,人類的現實生活開始大規模向虛擬世界遷移,人類將成為現實與數字的‘兩棲物種’。”他說。

屆時,人們的生活方式、生產模式和組織治理方式等都會被重構。臉書公司說:“元宇宙不會為某一家公司所擁有和運營。它就像互聯網那樣,以開放性和互操作性為關鍵特征。”

不過,任何新興技術的落地都會伴隨著未知風險和挑戰。相關行業專家認為,未來在跨企業的“元宇宙”中,需要有一個公允的第三方服務平臺來對用戶數字資產進行確權,實現跨不同公司應用的調用,比如在A游戲中買了件衣服,在B游戲中要能穿戴;用戶的“數字化身”也應實現在不同平臺的統一和互通。

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