元宇宙正在擴大。一個充滿互動體驗的沉浸式世界正在我們面前打開,而且由于新興的Play to Earn模式和NFT,經濟機會已經出現。
投資者正越來越多地向有可能帶來可觀回報的顛覆性元宇宙初創公司投資。
國際
2021年3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)攜“元宇宙”概念在紐交所上市,首日市值就突破 400 億美元;
2021年4月,英偉達CEO黃仁勛宣布英偉達將布局“元宇宙”業務;
2021年5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;
2021年8月,字節跳動斥巨資收購VR創業公司Pico;
國內
2021年6月,Soul關聯公司申請“年輕人的社交元宇宙”相關商標、愛奇藝智能科技申請注冊“奇遇元宇宙”相關商標;
Yuga Labs:2023年3月啟動元宇宙Otherside Second Trip:12月23日消息,Yuga Labs在社交媒體透露將于2023年3月啟動BAYC元宇宙項目Otherside Second Trip。根據Yuga Labs官方發布的消息,“第二次異界之旅”會引入全新游戲環節和新的機制,并提供更多游戲化選項和高能娛樂性,BAYC、MAYC和Meebits持有者均可以在游戲里中直接使用NFT化身。此外,Yuga Labs還宣布與Improbable合作并使用后者提供的Otherside開發包(ODK)進行創建和定制頭像,提升游戲化身體驗。[2022/12/23 22:03:51]
2021年7月,快手關聯公司申請注冊多個“快手元宇宙”相關商標;
2021年9月,米哈游申請“米宇宙”的數個商標;騰訊注冊“QQ元宇宙商標”話題沖上微博熱搜;騰訊申請注冊“魔方元宇宙”“和平元宇宙”“精英元宇宙”等累計數量達二十余個相關商標,分類包括教育娛樂、社會服務等;A股中青寶、世紀華通、三七互娛等游戲股暴漲;
蘋果CEO庫克:我還不確定普通人能說清楚元宇宙到底是什么:金色財經報道,最近蘋果首席執行官蒂姆 · 庫克(Tim Cook)在接受采訪時表示,我還不確定普通人能說清楚元宇宙到底是什么。在談到 Facebook 的 \"元宇宙 \" 時,庫克表示,人們對產品的理解非常重要。我真的不確定普通人能告訴你到底什么是元宇宙,他補充道。元宇宙這個詞出現在 Facebook 創立之前,最早出現在 1992 年的科幻小說《雪崩》 ( Snow Crash ) 中,但 Facebook 顯然已經全盤接納了這個詞,甚至把公司更名為 Meta。[2022/10/2 18:37:39]
韓國新韓金融集團設立約2.5億美元的數字戰略投資基金,將投資數字資產、元宇宙等公司:5月5日消息,韓國新韓金融集團宣布,為加速集團的數字化轉型和生態系統擴張,其設立了價值3000億韓元(約合2.4億美元)的數字戰略投資(SI)基金“Wonshinhan Connect New Technology Investment Association No.2”,新韓資本將負責這只基金的管理。新韓金融計劃通過該基金加強對AI(人工智能)、區塊鏈、數字資產、Web 3.0、元宇宙等具有前景的數字技術公司的投資。此前,新韓金融集團于去年4月成立了價值3000億韓元的戰略投資基金,以創建數字生態系統。(E-Daily)[2022/5/5 2:51:30]
看得出無論國內國外,圍繞“元宇宙”的動作暗流涌動,各家都在提前布局占領相關市場。
Epic Games CEO:元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的壟斷中解放出來的機會:11月17日消息,美國電子游戲與軟件開發公司Epic Games首席執行官Tim Sweeney周二表示,元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的雙寡頭壟斷中解放出來的機會。他說:蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰元宇宙并對它征稅。我們不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。蘋果把10億用戶鎖在一個商店和支付處理器里,Tim Sweeney說,他的公司在聯邦法院對蘋果和谷歌提起了反壟斷訴訟。(Marketwatch)[2021/11/17 6:56:06]
元宇宙一詞最早出現在尼爾·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小說《雪崩》,文中以一個并非以往想象中的互聯網——虛擬實境(Metaverse)來展示,這是一個和社會緊密聯系的三維數字空間,平行于現實世界,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的“化身”進行交流娛樂。聽起來是不是很像Facebook開發的虛擬社交應用?
韓國文化部長通過元宇宙與青年交流:9月3日消息,韓國文化部長黃熙周四通過元宇宙與青年藝術家進行了交流,并討論了的藝術和文化政策。黃熙使用名為JazzyWolf的虛擬形象訪問了由韓國最大的無線運營商SK電訊旗下社交通訊服務平臺ifland提供的元宇宙空間。這場活動是為了慶祝和評估5月以來由文化部主導的青年帶來改變活動的成果。經過評估,最終確定兩個項目進入實施階段,包括Metaland中的青春麥克風。該項目也在周四舉行了一場特別的虛擬現實音樂會,來自不同社區的藝術家加入其中,將離線錄制的表演放在了數字世界當中。(The Investor)[2021/9/3 22:57:33]
元宇宙一詞出現這么二十來年,再次火爆的引爆點卻2021年3月10日,沙盒游戲平臺Roblox作為第一個將“元宇宙”概念寫進招股書的公司,成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元,引爆了科技和資本圈。
Roblox官方表示一個真正的元宇宙產品應具備以下八大要素:1.身份;2.朋友;3.沉浸感;4.低延遲;5.多元化;6.隨地;7.經濟系統;8.文明;
而要實現上述的八要素的基礎,至少需要XR延展實境(Extended Reality)、區塊鏈、邊緣計算等方面的技術支撐。這其中算力是元宇宙最重要的基礎設施。算力支撐著元宇宙虛擬內容的創作與體驗,是逼真建模與交互的前提。5G以上網絡會為元宇宙提供高速、低延時、規模化接入傳輸通道。沉浸式使得XR,即VR/AR/MR三者合集成為元宇宙的第一入口。而區塊鏈技術提供了去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制。保障價值歸屬與流轉,從而保確保第七要素經濟系統的穩定、高效,規則的透明和確定執行。
反觀另一巨頭Facebook, 是除Roblox外最知名的“元宇宙”概念企業,已經進入體驗層(推出 VR社交平臺Horizon)與人機交互層(收購Oculus),其對元宇宙的明確布局,從2014年Facebook收購Oculus開始。
2016年10月,Facebook宣布投入5億美元扶持Oculus內容生態,扶持項目全部由Oculus獨占。
2019年12月,Facebook開始開發自有操作系統。
2020年10月,Oculus宣布只能通過Facebook賬號才能登陸。
從Facebook近年來的布局不難看出,元宇宙實現的可能主要還是圍繞硬件和生態兩方面,以尋求硬件滲透率提升,再推動滲透率提升的螺旋增長。這其中的關鍵環節和未來充滿了投資的機會。“元宇宙”已經被認為是宏大且前景廣闊的投資主題,成了數字經濟創新和產業鏈的新領域。
目前來看,元宇宙并不是個新概念,而是隨科技發展而重新被提上議程,是個技術發展風向標。
我們所已經熟悉的NFT是元宇宙的基石,NFT的數字內容加上區塊鏈技術加密技術,能讓數字內容版權得到有效的保護,正巧是元宇宙經濟系統規則構成的有效保證,讓元宇宙中場景道具等基礎設施具有明確的權屬關系。
而這一轉變顛覆人們對傳統收藏的觀念,當前我們所接觸的任何NFT都可能成為未來元宇宙中的潛在資產。“元宇宙”向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性;引發科學的互動;推動了傳統的體系突破;囊括了所有的數字技術,豐富了數字經濟轉型模式,融合De-Fi、IPFS、NFT 等數字金融成果。
對元宇宙的構想起源已久,不僅有小說《雪崩》,更有電影《黑客帝國》三部曲、《創·戰紀》、《頭號玩家》,以及今年的《失控玩家》。
尤其是《頭號玩家》、《失控玩家》推薦給大家,影片中對“元宇宙”元素構成、經濟模式、虛擬現實交互已經有非常完整而真實的展示,讓我們一起初窺下“元宇宙”的未來構想吧。
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