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GameFi行業2022年度報告:多維度分析Web3游戲市場發展_MEFI

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本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款。它讓您快速了解2022年的行業動向。如果您是開發人員、投資者或對該行業有任何興趣,這份報告是您應該閱讀的內容,大概需要花費您5分鐘的時間。市值概括

歷史回顧

Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。在這種趨勢下,2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。2022年回顧2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。全年市場流失89%。該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。交易概括

Revolving Games正基于Overlord NFT項目開發鏈游:3月24日消息,由Rockstar Games聯合創始人Dan Houser支持的工作室Revolving Games,正在開發一款基于Overlord NFT項目的游戲,該游戲以彩色蜥蜴NFT為特色。

Overlord聯合創始人Dom Smith表示,該游戲是對Overlord宇宙的全新的探索,并計劃從零開始跨鏈。Overlord的Web3游戲策略首先關注游戲玩法,其次是游戲經濟,該團隊非常專注于主流采用。(decrypt)[2023/3/24 13:25:01]

BitMart宣布設立5000萬美元基金,投資孵化優質GameFi項目:1月18日,據官方公告,數字貨幣交易平臺BitMart近日宣布成立5000萬美元GameFi專項基金,用于投資和孵化GameFi及NFT相關項目,旨在從市場、運營、交易等方面幫助更多優質項目蓬勃發展。通過設立專項基金,BitMart將主要從三個方面助力GameFi項目的發展: 1)分發渠道:傳統游戲 發行商的Crypto化; 2)內容創作者團隊:鼓勵 區塊鏈技術的創新用例; 3) 底層基礎設施:各類中間件的復用與迭代。[2022/1/18 8:56:28]

歷史回顧

2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。2022年回顧2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。

Gamefi玩家社交平臺LAPLAP將對非洲地區青少年推出Web3入門免費課程:1月15日,Gamefi玩家社交平臺LAPLAP的部分社區成員接受尼日利亞媒體DiutoCoinNews訪談,表示Gamefi的核心是去中心化的玩家關系,是他們在游戲過程中凝聚起來的堅固網絡。為此LAPLAP將與全球教育機構合作對東南亞和非洲地區的青少年推出合適的Web3入門免費課程,從構建Gamefi流量和Web3社區開始,通過Pb2E和SubDAOs推動新一代游戲文化的形成,助力游戲的再次變革。據了解,LAPLAP新產品將于2022年Q1上線。[2022/1/17 8:54:24]

NFT項目More Than Gamers與運動服裝品牌Champion達成合作:金色財經報道,NFT項目More Than Gamers與運動服裝品牌Champion建立合作伙伴關系。Champion將在MTG平臺上提供對虛擬商品和可穿戴設備的獨家訪問權限。MTG還從由行業資深人士和聯合創始人Sarah Austin領導的元宇宙投資集團QGlobe獲得了種子輪融資。[2021/12/31 8:15:25]

歷史回顧

交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,2021年有很多人關注。2022年回顧在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。這一趨勢保持相對穩定,8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%。最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。用戶數/新用戶

歷史回顧

自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。2021年4月29日新增用戶數增幅最高,2022年1月初增幅最高。2022回顧2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用戶增長的結果。然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戲數量及投資趨勢

2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。1月的融資案例最多,12月的融資案例最少。總結

綜上所述,與2021年相比,2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%。另外,2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。原地址

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