“Play-to-Earn”(P2E)的流行,似乎正在改變著過去DeFi一統天下的局面。
據dappradar統計,在剛剛過去的第三季度中,平均每天有大約154萬個活躍的獨立錢包(Unique Active Wallets簡稱UAW)連接到了各種不同的Dapp上,而其中,大約75.4萬個UAW鏈接到的就是游戲類Dapp,占到了總數的48.9%,而且這一占比還在持續增長,增速也遠遠超過DeFi和NFT領域。
此外,相比第二季度連接游戲Dapp的UAW數量,第三季度增長了近140%,而連接 DeFi的UAW數量卻下降了 11%,此消彼長中,鏈游正在悄悄成為行業的主流。
獨立且活躍的錢包數增長情況(追蹤7日平均值)
數據來源:dappradar
從每月新推出的Dapp應用數量占比上,我們也能一瞥鏈游以及NFT的后來居上。
今年年初,市場新推出的Dapp應用主要以DeFi類為主,NFT和游戲類項目占比不足15%,進入第三季度后,游戲和NFT應用開始發力,并逐步占據主導地位,9月迎來了NFT和游戲類應用的大爆發,兩者占比達到62%,首次超過DeFi,其中NFT類占40%,游戲類占22%。
聲音 | Weiss Ratings:加密貨幣將取代銀行的功能:Weiss Ratings在Twitter發文表示,Ripple CEO Brad Garlinghouse說過強調合規性是使銀行家參與加密的關鍵。但我們不需要銀行家介入加密貨幣,也許Brad Garlinghouse和他的公司這樣做了,但是加密空間卻沒有。加密不需要銀行,因為加密將取代它們。[2020/2/22]
在BSC上,這一現象更為明顯,9月新推出的游戲類Dapp占據了BSC上當月新增Dapp數量的40%,而與游戲互動的UAW更是增漲了1700% 以上,從數據上來看,鏈游正在迎來自己的春天。
BSC上每月新推出的DeFi、NFT和游戲三類Dapp數量
在此次鏈游的爆發中,Axie Infinity無疑是其中最具代表性的一個。
Axie于2018年2月誕生,當時很少有人知道NFT具體是什么,但今天,NFT不僅滲透到了主流文化圈,Axie也從今年4月的3.8萬日活用戶增長到了今天200萬日活的巨無霸Dapp。
9月,Axie的歷史交易量突破了20億美元,成為第一個達到這一數字的Dapp,在過去的90天時間里,該游戲更是產生了超過8.06億美元的收入,是目前加密領域收入最高的協議之一,遠超Uniswap、SushiSwap、Aave等龍頭項目。
聲音 | 新躍社科大學李國權:天秤幣為全球帶來了可能取代主權貨幣充當國際貨幣來用的難得機遇:據巴比特7月5日消息,新加坡新躍社科大學金融技術和區塊鏈教授李國權發文表示,我們覺得天秤幣為全球帶來了可能取代主權貨幣如美元充當國際貨幣來用的一個難得的機遇。之前在全球金融危機爆發后,在超主權貨幣研究上,就有人對改革國際貨幣基金組織的特別提款權 (SDR),使其能夠成為超主權世界貨幣進行研究或探索,以添補當前國際貨幣體系存在內在缺陷。但由于種種原因,特別是在難以得到既得利益者如美國英國等大國支持的情況下,目前基本上沒有取得實際性進展。現在有了這樣一個具有廣大用戶群作為基礎,以協會形式來共同管理(而不是單一央行操控)的全球貨幣方案,我們不妨設定最理想的目標——一個由全球多國央行、國際金融治理組織、經濟組織、企業機構、非政府組織甚至學術界等多方共同搭建超主權、真正的 “分布式、非單一中心化” 的國際貨幣,為全球經濟,國際間的貿易與投資提供公平與穩定的支付與價值傳遞服務。[2019/7/5]
過去90天內各應用的收入情況 ?
數據來源:token terminal_
10 月 5 日,Axie母公司Sky Mavis還宣布完成了一筆1.52億美元的B輪融資,計劃利用這筆融資擴展基礎設施并構建自己的分發平臺The Mavis Hub,來支持游戲開發商創建區塊鏈游戲,建立一個龐大的鏈游帝國,如今的Axie儼然成為一個有史以來最大的NFT游戲生態系統。
聲音 | Kik創始人:Facebook可能希望用其穩定幣取代美元:據newsbtc報道,消息應用程序Kik的創始人Ted Livingston稱,Facebook可能想要用其穩定幣取代美元作為全球貨幣。Livingston認為Facebook可能會在未來執行三個步驟。首先,通過在Messenger、Instagram和WhatsApp之間建立可互操作的支付接口,Facebook可以擴展到6890億美元的匯款市場。其次,它可以整合區塊鏈,推出類似比特幣的全球金融體系,而無需支付昂貴的銀行服務。第三,它可以使用戶能夠在其平臺內保留錢并花錢來進行日常支付。[2019/3/22]
Axie 的增長故事,讓我們看到鏈上游戲的力量,也引起了全世界眾多玩家的共鳴,玩賺模式成為了當下這個行業增長的主要驅動力,雖然Axie Infinity依舊牢牢占據著鏈游的頭把交椅,但其他各具特色的鏈游同樣值得我們研究。
Guild of Guardians
這是一款多人、奇幻、動作角色扮演游戲,該游戲由Stepico創建,Immutable發行。玩家可以組建一支“守護者”夢之隊,在公會與地下城中競爭,并獲得相關獎勵。游戲分為部落、帝國、格萊德等派系,有戰士、游俠、法師等不同職業,也有寵物系統和武器系統,正式版定于 2022年初發布。
據悉,目前該游戲的等待名單上已有超過14萬名玩家,同時Guild of Guardians 還與知名的游戲開發商育碧Ubisoft、游戲工會YGG、元宇宙沙河游戲Sandbox等達成了合作事宜。
聲音 | 摩根大通全球首席信息官:區塊鏈技術將在幾年后取代現有技術:據Infobae報道,摩根大通近日舉行新聞發布會,其銀行代表稱,他們正在繼續評估區塊鏈技術的使用。并表示:“我們將在幾年內看到區塊鏈的使用越來越廣泛。現在的目標是在沒有技術解決方案的地方使用區塊鏈技術。”摩根大通全球首席信息官Lori Beer也表示,區塊鏈技術將在幾年后取代現有的技術,現在它只與現有的技術共存。[2018/8/25]
Lightnite
Lightnite是一款類似于《堡壘之夜》的在線多人大逃殺游戲,由 Satoshi's Games 開發,玩家之間的每次游戲互動都會觸發獎勵或懲罰,目前該游戲Beta 版已經上線,而完整版計劃于今年11月發布。
Lightnite 內部的激勵系統采用的是比特幣閃電網絡,每個玩家都有一個游戲內的賬戶,在游戲中會根據玩家行為和游戲結果進行獎勵或懲罰。
illuvium
illuvium 是一個Pokémon風格的RPG游戲,玩家將能夠捕捉不同能力和類別的外星神獸,并與其他玩家對戰以贏得獎勵,該游戲建立在由StarkWare二層網絡驅動的Immutable X平臺上,正式版游戲預計將于2021年底發布。
聲音 | 幣安CEO趙長鵬:常規的智能合約平臺將被專業的所取代:8月3日訊,據The Daily Hodl消息,幣安CEO趙長鵬表示,任何常規的智能合約平臺(例如以太坊和EOS)都會因不夠快而難以取得最終成功。在接受《財富》雜志采訪時趙長鵬表示:他相信那些為特殊目的而提供給開發者編寫區塊鏈所需工具的項目(如Komodo和Tendermint)將會最終取代上述那些常規的智能合約平臺。趙長鵬表示,這些平臺設計的區塊鏈都不夠迅速,相反,他認為現有的區塊鏈將給那些更專業的讓出位置。[2018/8/3]
游戲中,當玩家當擁有更好的武器、盔甲以及碎片等物品時,就有更多機會捕獲稀有的神獸,稀有的獸在戰斗中也更加容易獲勝,這些神獸都是NFT,當玩家捕獲神獸之后,可以用來戰斗或者出售給其他玩家,具有典型的P2E的屬性。
Splinterlands
Splinterlands是一款基于Hive區塊鏈的回合制卡牌對戰游戲,玩法上與傳統游戲《爐石傳說》較為類似,玩家通過收集卡牌后可以同其他玩家競技對戰,獲勝后可以獲得獎勵。卡牌可以用于對戰、提升等級、出售或者租借給其他玩家,稀缺的卡牌具備更大的收藏價值。
Splinterlands也支持以土地為基礎的元宇宙世界,讓玩家創建公會,建造城堡等。9月,連接到Splinterlands 的UAW數量達到了驚人的23.8萬個,Q3季度平均UAW為10.8萬,環比增長了 1376%。?
同時Splinterlands的用戶流量占據了Hive整個網絡流量的 95.6% ,甚至可以說Hive成為了Splinterlands游戲的專屬鏈。
Star Atlas
Star Atlas 將自己定位為一款由 Unreal Engine 5.0 圖形引擎和 Solana 區塊鏈提供支持的高質量游戲。Star Atlas 是一款大型戰略類游戲,也是一個太空主題的虛擬元宇宙游戲,玩家可以選擇探險家角色,參與資源爭奪、搶占領土,Star Atlas中所有游戲資產都是NFT。此外,Star Atlas 宇宙建立了大戰略多人游戲類型中一個引人入勝的長期游戲玩法,玩家在不斷征戰中,獲得虛擬空間及權勢,并獲得收益
就目前公布的資料顯示,Star Atlas展示了與3A游戲大作相當的畫面質量和游戲環境,短期游戲上線難度比較大,官方預計會在2022年年底推出。
Farmers World?
農場模擬經營類游戲一直以來都是一個經久不衰的游戲類型,比如我們熟知的傳統游戲QQ農場、模擬城市、天天農場等就是這一類型的代表。Farmers World 則屬于區塊鏈版的農場模擬經營游戲,靈感來自曾經風靡一時的 Facebook 游戲 Happyfarm。
該游戲運行于 WAX 平臺上,玩家在游戲中扮演一個農民,使用游戲中的工具來創建自己獨特的農民世界,玩家可以選擇各種工具來種植莊稼并收獲它們,也可以在等待收獲期的攻擊其他玩家。農民世界中的主要資源是木材、食物、和金幣,玩家通過農場開發和工作獲得這些資源或者進行出售獲利,同屬P2E概念的鏈游。
Plant vs Undead
Plant vs Undead(植物大戰亡靈)屬于塔防概念游戲,玩法與植物大戰僵尸比較類似。玩家需要在自己的花園里建立一支植物大軍來消滅不死怪物,在游戲中,植物以 NFT的形式存在,游戲內資產都可以在其本地市場上進行交易或出售。
Forest Knight
Forest Knigh是建立在Enjin上的一款回合制策略游戲。玩家可以組建自己的團隊,進行對戰,游戲可以NFT,這些 NFT 可以是武器、配件和皮膚,玩家可以用它來裝備英雄或與其他玩家交易,該游戲于 2019 年便已經推出,但依舊維持著不錯的市場熱度。
CryptoBlades
Crypto Blades?是一款在BSC上的?NFT?角色扮演游戲,玩家可以制作自己的武器,創建可交易的角色并擊敗敵人并獲得獎勵,同時,用戶也可以和朋友組隊,擊敗更強的敵人以獲得獨特獎勵,在BSC早期的鏈游競爭中,曾有出色的表現。
Gods Unchained
這是一款卡牌游戲,和上文說到的Splinterlands類似,屬于區塊鏈版的《爐石傳說》,但GODS Unchained早在2018年便已推出,早期的游戲運行于公鏈以太坊之上,后來轉移到二層網絡Immutable X之上,而這個Layer2網絡,就是這個游戲團隊與零知識證明技術公司 StarkWare 聯合推出的擴容解決方案,如今,這個二層網絡正在成為不少鏈游和NFT項目的駐扎地。
就目前來看,區塊鏈與游戲結合的深度大致可以分為三個層次,第一是游戲幣的區塊鏈化,這只是淺層次的結合;第二是游戲道具和角色的上鏈;第三是游戲規則和所有游戲數據的上鏈。
比如上文提到的Lightnite就處于第一層次,目前大多數鏈游也只是走到了第二步——道具、角色和交易數據的上鏈,想要實現所有游戲數據的全部上鏈,需要一個性能強大的底層公鏈,但現在,即使是Xdai這樣的性能較高二層或者Solana、Fantom這樣的高性能公鏈依舊無法滿足一款大型游戲所有數據的上鏈需求。
但從另一個方面來看,區塊鏈+游戲的發展模式描繪了一副從未有過的時代畫面,一個可以在與現實世界平行,兼具玩賺、文化創作、社交、社會思維等一體的的元宇宙時代,正如Jane McGonigal《游戲改變世界》中所說的那樣「游戲不僅僅是一門技術性的技藝,它是 21 世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是 21 世紀攜手工作、實現真正變革的方式」。
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