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一文探討NFT的「藝術游戲化」:Burn-Redeem與獎券_BURN

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藝術的消費需求是巨大的。在現實生活中,驅動藝術消費的邏輯可以很簡單。下班時,隨機推送的歌曲好聽,幾十元一張數字專輯?買。散步時,路邊創作者的畫對上了胃口,一兩百元帶回家收藏?買。釋放諸如此類的大眾化藝術消費潛力,只需「享受」二字,「享受」就是回報。在NFT世界中,對回報的追求往往并不如此純粹。除了在精神上追求「享受」,更要實打實的利潤。從某些方面來說,相比于現實世界,「注意力經濟」被放大的NFT世界對藝術創作者來說要更加殘酷。做好藝術質量與定價的匹配,也許就足以在現實世界有所斬獲,但在NFT世界卻可能連被看見的機會都沒有。邁過「被看見」這一難關,NFT玩家們的「路線圖」考驗——你的畫是好看的。除了好看,還有什么用?「藝術游戲化」一直是上述兩個創作者難題的解決方案之一。現在,它還讓ERC-1155變得愈發流行。Burn-Redeem

稀缺性是影響價值的重要因素。對于ERC-20Token而言,即使通過Burn-Redeem制造稀缺性比簡單粗暴的「為通縮而銷毀」要好很多,但依然很難在制造稀缺性與豐富價值多樣性上形成關聯。但對于NFT,Burn-Redeem不僅能夠引起供應通縮加強稀缺性,玩法上的花式創新也為項目帶來吸引力,還能夠豐富藝術體驗并且使追求不同藝術體驗的過程中形成博弈,二者堪稱「天作之合」。2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了「Crash+Burn」NFT系列,這個項目是NFTBurn-Redeem的先驅。「Crash+Burn」NFT系列由7幅1/1藝術作品組成,Burn@Mad_Dog_Jones的第一個NFT系列來獲得對這7幅1/1藝術作品的認購權。

加密上市公司Tokens.com開發移動Web3游戲:金色財經報道,Web3加密資產上市公司Tokens.comCorp.宣布其子公司Hulk Labs(“Hulk”)正處于創建一款名為Astraeus Defense的基于手機的專有web3視頻游戲的高級開發階段。

Astraeus Defense將是一款移動優先游戲,采用由Hulk Labs開發的創新web3經濟機制。Astraeus Defense將于2023年進行初步Beta測試,并計劃于2024年第一季度全面發布。[2023/7/17 10:59:12]

「Crash+Burn」NFT系列2021年7月,DamienHirst推出「TheCurrency」NFT系列,通過Burn-Redeem實現「藝術介質轉移」,收獲了市場的廣泛認可。「TheCurrency」持有者可以選擇燃燒NFT,得到NFT的實物版本。至今,總量10000的DamianHirst依然有接近一半的NFT沒有被選擇燃燒以換取實物版本。一部分在鏈上的NFT世界,一部分在鏈下的現實世界,總量依然沒有發生「改變」,但市場卻向大家展示了「介質偏好」,這很有趣。

白宮考慮對加密礦企征收懲罰性稅:金色財經報道,美國白宮經濟顧問委員會(CEA)周二在公告中表示,美國總統拜登正考慮對加密貨幣挖礦業務征收懲罰性稅,因為“它們對社會造成了危害”。政府提出對礦企征收相當于其能源成本30%的稅,這是一種不同尋常的針對特定行業的處罰,可能會威脅到此類企業的利潤。CEA表示,目前加密礦企無需支付他們造成的全部成本,包括當地環境污染、更高的能源價格以及溫室氣體排放增加對氣候的影響。[2023/5/3 14:39:31]

「TheCurrency」NFT系列「TheCurrency」之后,也有一些成功的Burn-Redeem藝術類NFT項目出現,比如AlphaCentauriKid的「TheGreatColorStudy」等。由于Burn-Redeem的實現需要更多的技術資源,因此這樣的藝術NFT項目并沒有大規模涌現。直到2022年11月,Manifold宣布支持Burn-Redeem功能,技術問題不復存在,此類藝術NFT項目開始越來越多地出現并引起市場關注。今年1月份的「NyanBalloon」就是用Manifold完成了從發售到Burn-Redeem的一系列工作。該系列由彩虹貓「NyanCat」作者ChrisTorres以OpenEdition的形式在Manifold上推出,以0.0077ETH的價格在7小時內售出了21191份。發售完成后,ChrisTorres很快發布了「NyanBalloonSkyMap」,這是一個持續6天的Burn-Redeem活動,每天都可以Burn原始的「NyanBalloon」來獲得有著不同顏色氣球的彩虹貓。

0VIX:正在調查疑與 vGHST 有關的情況,已暫停 POS 與 zkEVM 市場:4月28日消息,Polygon 生態項目 0VIX Protocol 發推稱,正在與安全伙伴合作,調查目前似乎與 vGHST 有關的情況。因此,POS 和 zkEVM 市場已經暫停,包括暫停 oToken 的轉移、鑄造與清算。目前只有 POS 受到影響,但 zkEVM 已經暫停以作預防,并可能很快再次啟用。[2023/4/28 14:33:34]

「NyanBalloonSkyMap」

最后的分布情況Manifold解決了實現Burn-Redeem的技術問題,ERC-1155則使得創作者能夠更好地管理Burn-Redeem形成的新NFT。在同一個智能合約下擁有不同版本的NFT,創作者的管理與NFT玩家的購買都有了更好的體驗。

Beosin:1月各類攻擊事件損失總金額約1464萬美元,較去年12月下降約77%:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,2023年1月,各類安全事件涉及金額較2022年12月持續大幅下降。1月發生較典型安全事件超『19』起,各類攻擊事件損失總金額約1464萬美元,較去年12月下降約77%,比2022年任何一個月的損失金額都要低。

本月較大的安全事件為HECO生態跨鏈借貸平臺LendHub因沒有棄用舊合約而被攻擊,損失近600萬美元。此外,兩起個人錢包被盜事件損失均超過百萬美元,錢包的安全性問題依舊不容忽視。在黑客猖獗的2022年過去之后,2023開年的區塊鏈安全態勢總體相對平穩。本月針對項目方的攻擊事件呈下降趨勢,反倒是一些針對個人用戶錢包、社媒賬號的攻擊事件有所增加。Beosin建議個人用戶一定要提高防釣魚意識,規范操作。本月發生的典型跑路事件均是通過后門代碼進行Rug Pull,建議用戶在交互前一定要仔細查看相關的審計報告,避免資產遭受損失。[2023/1/31 11:38:34]

數據:DeFi協議總鎖倉量達1080.8億美元:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,DeFi協議總鎖倉量(TVL)達到1080.8億美元,24小時跌幅為3.82%。TVL排名前五分別為MakerDAO(95.3億美元)、Curve(88.3億美元)、AAVE(82.9億美元)、Lido(77.7億美元)、Uniswap(57.2億美元)。[2022/6/2 3:58:44]

Punk6529的Memes系列也采用了ERC-1155。如果這些NFT都是一個個獨立的ERC-721項目,NFT玩家的購買體驗要大打折扣,創作者也會有一堆的智能合約要管理

使用ERC-721的ChecksVV,購買體驗上就沒有那么清爽Manifold與ERC-1155為NFTBurn-Redeem帶來的便利性與清爽體驗,正讓「藝術游戲化」越來越成為主流。OpenEdition的模式結合NFTBurn-Redeem使NFT有了新的發展路徑——藝術品成為了一種「貨幣」,但這種「貨幣」又憑借藝術性跟收藏者之間形成了情感關聯,收藏是消費,消費又是為了更好的收藏,不但豐富了藝術體驗,還引起流動量上的變化讓市場二次決定原價值。比如前面提到的「NyanBalloon」,消耗原始版本收集了所有其它顏色的氣球以后,依然會讓人想要額外購買一個原版以完成全套收集。獎券

將藝術NFT打造成一種「貨幣」之外,另一個不得不提的「藝術游戲化」就是「獎券」。相比「貨幣」,「獎券」的成功打造往往需要創作者本身具有較大的影響力提供預期價值。比如mfer創始人Sartoshi在上一次宣布「隱退」時發行的「endofsartoshi」NFT系列,盡管Sartoshi在當時宣稱這只是「隱退紀念作品」,但NFT玩家們都覺得后續一定還會有「賦能」,最終該系列以0.069ETH的價格成功售出了近17000份。

今年1月Sartoshi宣布「回歸」的同時,也宣布會將「endofsartoshi」打造成「能夠收集更多藝術作品的Pass卡」。不久后,Sartoshi公布了「LifeDeath&Cryptoart」主題NFT藝術作品活動,從2月開始直到7月,每個月都會發布一個由SuperRare藝術家創作的主題NFT藝術作品,每幅作品的總量為300,持有越多「endofsartoshi」就有越高的概率得到認領資格。

目前已經發布的「LifeDeath&Cryptoart」主題NFT藝術作品盡管Sartoshi本人在NFT圈的知名度已經很高,但「endofsartoshi」與「LifeDeath&Cryptoart」主題NFT藝術作品的市場表現是不太讓NFT玩家們滿意的。成功的「獎券」不但需要較高的注意力來啟動,還需要維持較高的注意力來滿足NFT玩家的預期,相比Burn-Redeem是更難做的。結語

NFT的「藝術游戲化」結合OpenEditions模式是值得肯定的,最大的意義在于一定程度上實現了藝術NFT的「平價化」。雖然一件藝術品因為「它是NFT」而賣出高溢價顯得有些荒謬,但是與市場共識對抗是不可能的。通過「藝術游戲化」實現「藝術平價化」的同時還豐富了NFT玩家的獲得感,這是順應市場環境的聰明做法。通過內容的「藝術游戲化」實現的「藝術平價化」,也讓我們有著更高的期待——「藝術大眾平價化」。內容的「藝術游戲化」之外,還有一個環節是目前尚未得到很好開發的,那就是藝術品發售的「游戲化」。許多傳統App用戶依然被MetaMask的使用這一個問題而擋在NFT世界的大門之外,NFT這種新藝術載體的展現還不夠簡便,可由此而生的社交傳染力依然沒有釋放。通過Web3特色的Token激勵,我們是否看見更多有趣且易用的東西「游戲化藝術分發/收藏平臺」出圈呢?我們是否能夠通過這樣的方式讓中小創作者在NFT世界中不再「隱形」呢?能做的,還有很多。

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USDC
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