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挖礦讓英偉達多賺了近3億美元,老黃:又創紀錄了_RTX

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文由楊凈發自凹非寺,量子位報道/公眾號QbitAI。

因為英偉達的業績又突破到了一個新高度:

第四季度共賺了50億美元,同比增長61%,全年營收166.75億美元。

兩大核心業務,都達到了創紀錄的營收。

游戲領域,Q4收入達到了25億美元,比去年同期增長了67%。

數據中心業務,Q4收入為19億美元,比去年同期增長了97%。

金色財經挖礦數據播報 | BTC今日全網算力下降2.11%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力134.006EH/s,挖礦難度19.16T,目前區塊高度660836,理論收益0.00000714/T/天。

ETH全網算力285.962TH/s,挖礦難度3579.04T,目前區塊高度11428955,理論收益0.00617788/100MH/天。

BSV全網算力1.151EH/s,挖礦難度0.16T,目前區塊高度665066,理論收益0.00078208/T/天。[2020/12/11 14:53:30]

對此,老黃表示,

第四季度又是一個創紀錄的季度。這一年則是英偉達計算平臺的突破性發展的一年。

相應的,市場也給出了積極的響應。

英偉達盤后股價最高上漲至590.84美元,漲幅達1.88%。

BKEX Global Staking鎖倉挖礦明日16:00開啟DIP礦池:據BKEX Global公告,BKEX Global Staking鎖倉挖礦將于2020年10月24日16:00(UTC+8)開啟DIP礦池,解鎖周期為7天。

Staking鎖倉挖礦指在特定加密貨幣錢包中存入代幣從而支持該區塊鏈網絡運營的一種行為,權益證明(PoS)機制下該質押行為會得到代幣獎勵。用戶通過鎖定一定期限數字資產,獲得收益,鎖倉期間不支持提現和交易(可隨時解鎖鎖倉資產),適用于長期持幣的用戶,收益較高。[2020/10/23]

Q4營收狀況

縱觀整體營收狀況,游戲業務再一次擴大了優勢,占總營收的50%,共賺了25億美元。

比上一季度增長10%,比去年同期增長67%。全年收入達到創紀錄的77.6億美元,增長41%。

金色財經挖礦數據播報 | BTC今日全網算力上漲3.70%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力145.023EH/s,挖礦難度19.30T,目前區塊高度652638,理論收益0.00000697/T/天。

ETH全網算力265.035TH/s,挖礦難度3335.44T,目前區塊高度11050899,理論收益0.00723769/100MH/天。

BSV全網算力1.936EH/s,挖礦難度0.29T,目前區塊高度656767,理論收益0.00046493/T/天。

BCH全網算力2.929EH/s,挖礦難度0.41T,目前區塊高度657036,理論收益0.00030723/T/天。[2020/10/14]

其重要營收來源,必然當屬RTX30系列游戲顯卡。

上一季度就因為這一系列顯卡的發布,讓營收有了大幅提升,達到了22.7億美元,占總營收的48%。

BTC預計7天7小時后上調挖礦難度6.02%至20.48 T:據BTC.com數據,目前比特幣未確認交易量為2881筆,全網算力為137.68 EH/s,24小時交易速率3.34 txs/s。當前挖礦難度為19.31 T,距離難度調整還有7天7小時,預計下次挖礦難度將上調6.02%至20.48 T。[2020/9/27]

連老黃也忍不住感嘆:Incredible!

市場對GeForceRTX30系列GPU的需求是不可思議的。

隨著游戲玩家對光線追蹤、DLSS和AIde躍躍欲試,NVIDIARTX已經開始了一個主要的升級周期。

本季度英偉達共有超過70款新的筆記本電腦,首次采用英偉達的30系列筆記本電腦顯卡。

聲音 | BM:交易需求將是比特幣礦工挖礦的唯一驅動因素:據 IMEOS 報道,今日,BM 連發4條推文談論 BTC 的觀點,IMEOS 整理如下:

1.如果去中心化的挖礦得到的挖礦獎勵是負數,想要更多的獎勵也更加困難,有何解決方案?如果你可以通過支付更高的費用來減少難度,該怎么辦??如果反審查是有價值的,那么控制節點就有價值。

2.隨著比特幣挖礦收益最終減半,挖礦的成本將超過回報。交易需求將是礦工挖礦的唯一驅動因素,比特幣將變得更加去中心化……如果能支付更高費用就能克服困難,那么硬件的優勢就會被抵消。

3.如果挖礦花費錢,燃燒代幣花費錢,那么燃燒證明(proof of burn)是最抗 ASIC 的 POW 算法。我認為混合式 Pow/Poburn 將是一個偉大的實驗。EOS 上的空投正是如此。

4.Steemit 違背了使用谷歌廣告消除社交媒體跟蹤的目標。[2019/4/1]

此外已有36款游戲采用了RTX技術,包括《Minecraft》、《Fortnite》和《Cyberpunk2077》。

不過,這當中不排除有“挖礦人”的亂入。

英偉達CFOColetteKress稱,“挖礦”為英偉達第四季度的業績,貢獻了1億到3億美元。

相比之下,這個數字還相對較小。

但她表示,加密貨幣礦工對其GeForceRTX3060顯卡的需求量將會很大。預計在第一季度,挖礦將貢獻5000萬美元收入。

盡管挖礦潮帶來的收入十分可觀,但從長期來看,顯卡被“礦工”占領,游戲玩家一卡難求,長此以往,就會損害英偉達的品牌和消費者基礎。

于是就在前段時間,英偉達還專門推出了用于挖礦的產品線NVIDIACMP。

據英偉達介紹,CMP顯卡不進行圖形處理,針對挖礦性能和效率進行了專門優化。此外,CMP沒有顯示輸出,改善了挖礦時空氣流通的問題,也就更加適用于礦機多卡、密集的環境。

CMP還具有較低的峰值核心電壓和頻率,能夠提升挖礦效率。

再來看第二大核心業務——數據中心。

第四季度收入為19億美元,與上一季度持平,但比去年同期增長了97%。

在5月份推出A100系列GPU后,英偉達在上季度宣布了第一波搭載A100TensorCoreGPU的OEM服務器。

該公司還為NvidiaDGXA100系統推出了對谷歌云的Anthos在裸機上的支持。

老黃表示,

我們的A100正在云服務提供商和垂直行業中強勢崛起。

全球數千家公司正在應用英偉達AI創造云連接產品與AI服務,這將改變全球最大的行業。我們正在看到每個行業的「智能手機時刻」。

這里的「智能手機時刻」指的是,一個改變行業中與客戶交互方式的時刻。

而看其他業務的營收狀況。

專業可視化業務為3.07億美元,較上年同期下降7%。全年收入為10.5億美元,下降了13%。

第四季度的汽車業務收入為1.45億美元,較上年同期下降11%。全年收入為5.36億美元,下降了23%。

一年賺了166.75億美元

此外,英偉達還公布了2021年財年的財報情況。

整個2021財年,英偉達的凈利潤43.32億美元,與2020財年的27.96億美元相比增長55%。

總營收達166.75億美元,與2020財年的109.18億美元相比增長53%。

而毛利率為62.3%,與2020財年的62.0%相比上升30個基點。

而細分到各個業務上看,游戲和數據中心的營收都有大幅的提升。

尤其是數據中心的全年營收,達到了創紀錄的66.96億美元,比去年增長124%。

但在專業可視化和汽車兩大業務上,營收都有所降低,分別下降了13%和23%。

至于收購Arm,老黃只說了一句。

我們在收購Arm方面取得了良好的進展,這將為整個生態系統創造巨大的新機會。

看來,進展并不是很順暢。

畢竟上一季度,號稱都確定好收購時間了。

就在前不久,高通還寫信給聯邦貿易委員會、歐盟委員會,以及英國、中國等全球范圍內的相關監管機構,明確表示反對英偉達收購ARM一事。

此前,還有谷歌、微軟、蘋果等公司都向相關監管機構提出反對意見。

參考鏈接:

https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx

原文鏈接:

https://mp.weixin.qq.com/s/KCDvUIZ4q_-lYcqYyui5Gw

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