本文由白澤研究院原創,授權金色財經首發。
我們今天在互聯網上的體驗與 20 年前大不相同。你可能是通過關注帖子、電子郵件通訊或基于興趣的算法自動提出的建議來閱讀這篇文章的,這種交互范式就是我們通常所說的 Web 2.0,也就是我們現在所處的社交時代。
30年前的 Web 1.0 遠不是今天的樣子,我們今天體驗的網絡與 30 年前相比有很大不同,但現在社交技術和平臺已經成為我們日常生活的一部分。或許在 30 年后,我們將開始看到一種逐漸轉變和新型網絡交互的興起,這就是由區塊鏈和去中心化提供支持的 Web 3.0。
如果我們回顧互聯網的歷史,就會發現這些變化非常重要。僅僅通過回顧互聯網出現之前的生活,就可以理解它如何影響和深刻改變了世界。由于互聯網的不斷發展,社會已經發生了變化,當我們正在經歷另一個時代轉變時,我們可以成為這一轉變的早期使用者之一。
Web 1.0 — 世界上第一個開放“圖書館”
Web 1.0 是網絡的第一次迭代,大約從 1989 年持續到 2005 年。它被認為是“只讀”網絡,用戶主要是內容的消費者。
創作者是建立網站的開發人員,這些網站包含主要以文本或圖像格式提供的信息。大多數網站都有靜態內容,訪問者唯一的互動就是閱讀和獲取信息,因為這時的網站根本沒有太多的交互性。你訪問了一個網站,執行了某種操作,或者消費了一些內容,基本上就是這樣。
以當時的標準來看,這樣的創新其實太棒了。早期的網絡可以被視為一個巨大的門戶,它類似于第一個開放的全球信息“圖書館”。
這時也還沒有社區論壇或社交平臺,交互性幾乎不存在,并且不會從所消耗的信息中產生任何重大的網絡效應。
LBank藍貝殼于5月3日20:00首發 CSPR(Casper),開放USDT交易:據官方公告,5月3日20:00,LBank藍貝殼上線 CSPR(Casper),開放USDT交易,同時并開放充值,資料顯示,Casper網絡是基于CasperCBC規范構建的第一個實時權益證明區塊鏈。Casper旨在加速當今企業和開發人員對區塊鏈技術的采用,同時確保隨著網絡參與者需求的發展,其在未來仍能保持高性能。[2021/5/3 21:19:51]
Web 2.0 — 社交化,集中化
隨著社交網絡的出現,我們開始看到一種新型網絡的興起,也就是我們今天仍在體驗的網絡,這時的網絡會更加完整,且無處不在。可以理解為交互式和社交網絡。
第一個變化是,在 Web 2.0 世界中,您不必成為開發人員即可參與創建過程。任何人都通過博客、網站、視頻、社交媒體頁面、分享、喜歡、gif 等形式來創建屬于自己的內容。如今,如果你想構思一個想法并與世界分享,你隨時隨地都可以。Web 2.0 為全世界越來越多的創作者打開了大門。
然而,Web 2.0 并不全是陽光和玫瑰。我們取得的所有這些進步都是有代價的:將隱私、個人數據和數字權利交給開發、管理和運行我們今天用于內容創建和共享平臺的公司和實體。因此,我們現在生活在一個互聯網越來越中心化并由幾家大公司主導的世界:蘋果、谷歌、Facebook、亞馬遜、Netflix 等。 這些公司專注于創建封閉和中心化的生態系統,控制收入流,并通過使用用戶數據來創造額外的收入。
但是,盡管這些平臺從數萬甚至數百萬人那里獲得了巨大的利益,并基于用戶產生的網絡效應而逐漸擴大規模,但這樣做本身存在著不共享和不流回社區的利益的嚴重失衡。
LBank藍貝殼于4月9日16:50首發 BOSON:據官方公告,4月9日16:50,LBank藍貝殼首發BOSON(Boson Protocol),開放USDT交易,4月9日16:00開放充值,4月12日16:00開放提現。上線同一時間開啟充值交易BOSON瓜分10,000 USDT。
LBank藍貝殼于4月9日16:50開啟充值交易BOSON瓜分10,000 USDT。用戶凈充值數量不少于1枚BOSON ,可按凈充值量獲得等值1%的BOSON的USDT空投獎勵;交易賽將根據用戶的BOSON交易量進行排名,前30名可按個人交易量占比瓜分USDT。詳情請點擊官方公告。[2021/4/9 20:02:26]
在當前的 Web 2.0 范式中,我們缺乏為用戶提供真正所有權的基礎設施。Web 3.0 旨在通過從根本上重新思考我們如何從頭開始構建交互的應用程序來解決這些缺點,以允許用戶獲得更大的隱私和數字所有權,并允許某些平臺的收益和壯大回流到社區(不僅針對少數投資者和所有者)。
Web 3.0 — 將權力歸還給人們
Web 3.0 是互聯網的下一個演變,目前正在醞釀之中。實際上,對于 Web 3.0 是什么或將會是什么,還沒有一個準確的定義。但是區塊鏈作為一種正在發展的新興技術,讓我們看到了一種可能會出現的新形勢的互聯網。
如今,Web 3.0 越來越多地被定義為一個真正開放和去中心化的互聯網,并且因為比特幣、以太坊、Polkadot 等區塊鏈網絡的出現使之成為可能。這些區塊鏈網絡的關鍵性創新是創建了不受單一實體控制但每個人仍然可以信任的協議和應用程序。這開辟了許多可能性,比如將權力帶回給用戶,或者讓我們再次回到互聯網的核心價值觀:人人共享、人人擁有的互聯網。
LBank藍貝殼于4月10日01:00首發 BOSON,開放USDT交易:據官方公告,4月10日01:00,LBank藍貝殼首發BOSON(Boson Protocol),開放USDT交易,4月9日23:00開放充值,4月12日16:00開放提現。上線同一時間開啟充值交易BOSON瓜分10,000 USDT。
LBank藍貝殼于4月10日01:00開啟充值交易BOSON瓜分10,000 USDT。用戶凈充值數量不少于1枚BOSON ,可按凈充值量獲得等值1%的BOSON的USDT獎勵;交易賽將根據用戶的BOSON交易量進行排名,前30名可按個人交易量占比瓜分USDT。詳情請點擊官方公告。[2021/4/7 19:54:33]
總而言之,Web 3.0 是關于創建一個更加以用戶為中心的網絡,在那里我們保留對我們的數據、身份和數字資產的完全所有權。
Web 3.0 應用程序的一些關鍵特征包括以下內容:
無需信任——Web 3.0 應用程序的核心功能應該是無需信任的。這意味著用戶不一定需要信任第三方或中介來交易或使用系統。
保護身份和隱私——自我監管的概念在 Web 3.0 空間中非常重要。用戶擁有并控制自己的身份和數據,無需通過提供用戶電子郵件或密碼來訪問任何類型的功能,就可以在數據庫中創建任何記錄。Web 3.0 中的身份驗證方法使用可以保持完全匿名的錢包地址,同時它們可以在多個應用程序之間無縫傳輸。
本地貨幣和經濟——借助區塊鏈,我們現在還能夠引入和創建完全無國界的經濟層和支付層。這將允許任何強大的社區逐步建立自己的經濟并以更公平的方式創造價值,通過貢獻和提供獎勵來激勵更多的參與者加入該社區。
首發 | 區塊鏈技術及軟件安全實戰基地正式成立:金色財經報道,今日,中軟協區塊鏈分會、人民大學、菏澤市局相關部門聯合共建的區塊鏈技術及軟件安全實戰基地正式成立。同時聘任中軟協區塊鏈分會副秘書長宋愛陸為區塊鏈技術及軟件安全實戰基地特別專家。
區塊鏈技術及軟件安全實戰基地主要涉及領域為:非法數字貨幣交易與洗錢、區塊鏈傳銷與電信詐騙、網絡賭博、四方支付、冒用商標注冊等,聯合社會治理、城市安全、前沿技術領域的行業專家,進行警協合作。
據公開報道,近期菏澤市下屬機關剛破獲一起特大電信網絡詐騙案,打掉多個涉嫌以網貸和投資“比特幣”為名的詐騙團伙,抓獲犯罪嫌疑人83名,扣押凍結涉案資金2700萬元。[2020/7/21]
開放協議——前三個特征的組合為創建基于協議(而不是基于平臺)的系統打開了大門。協議對所有人開放,并以由用戶和社區而非中心化實體驅動的方式構建。
Web3.0大規模采用的不足
但是,Web 3.0 仍在醞釀與發展之中,Web 3.0 大規模采用的缺點可能如下:
可擴展性和速度——與更分散的系統相比,Web 3.0 中的交易仍然很慢;
成本——使用去中心化應用程序和協議對最終用戶來說仍然有相關成本,適當的開放網絡不應該因為缺乏資金參與而阻礙參與者;
用戶體驗- 已經有幾種適用于速度和成本的解決方案。迄今為止,最大的挑戰可能是用戶體驗。許多關于 Web 3.0 的底層概念對于新用戶(錢包、代幣、gas、交易、批準等)來說仍然非常混亂,并且使用 Web 3.0 應用程序仍然需要很多新的步驟、軟件和教育。這肯定會阻礙采用。我們可能需要在這方面做更多的工作,才能為用戶創造更加流暢和透明的用戶體驗。
金色首發 EOS超級節點競選投票率達6.49%:金色財經數據播報,截止北京時間6月13日15:50,EOS投票率達6.49%。EOS引力區和EOS佳能作為兩個來自中國的超級節點競選團隊暫居第五和第六名。其中EOS引力區的得票總數為903萬,占比2.96%;EOS佳能的得票總數為877萬,占比2.87%。此前異軍突起的EOSflytomars暫居第17位,得票總數為630萬,占比2.07%。目前躋身前30名的超級節點競選團隊中,有八個團隊來自中國。[2018/6/13]
可以說,我們處在的 Web 2.0 與區塊鏈是非常非常相似的階段:在 2 或 3 年內,可擴展性和成本自然會隨著技術而提高,隨著越來越多的用戶加入并要求所有團隊和項目的質量更高,用戶體驗自然會改善在 Web 3.0 中開發。
但進步很快,技術日趨成熟,該領域的創新每天都在發生。
Web 3.0 初見雛形,雖然大眾仍無法采用它,但它正在以穩定的速度增長。我們可以看到它在多個領域快速發展,包括:
去中心化組織(DAO);
去中心化金融(DeFi);
使用去中心化文件系統的文件存儲;
游戲和 Play2Earn 模型;
藝術和數字所有權;
品牌正在尋找與社區互動并賦予他們權力的新方式;
圍繞特定社區建立的微型經濟的興起。
無論前進的道路如何,Web 3.0 都是結束當前“自上而下”商業模式主導地位的有力競爭者。
在我們所認知的這個世界中,所有權是很容易確定的。你始終可以以某種方式將實體物品追溯到實際所有者。理解和承認誰擁有什么該物品是我們的自然行為。我們每天都這樣做,甚至是無意識的,我們從小就知道所有權是一個重要的概念。
現在,當我們進入數字領域時,情況變得有些復雜。在過去的幾年里,我們看到了向數字化的巨大轉變:幾乎每個人都會每天在線(Online),我們正在網上發展自己的生活和身份。盡管這對于老一輩來說可能是一個過渡步驟,但現在有一代人從出生起就與新技術互動,他們被稱為數字原住民。隨著時間的推移,后代將越來越熟悉數字技術。這意味著社會和文明正在走向數字化,無論我們個人的喜歡與否。
我們正在通過社交媒體、虛擬世界、多人游戲和數字藝術看到大規模在線體驗的興起、“一個平行社會”的出現,匿名化的自由和權力下放在名為元宇宙(Metaverse)的世界中。在這個虛擬世界中,我們將看到 100% 數字化的資產和物品。在虛擬世界或游戲中創建的物品、名人分享的帖子或藝術家發布的作品正在成為常態,變得越來越受歡迎和更有價值。
那么最大的問題來了:我們如何確定數字世界中物品的所有權?數字文件可以輕松復制和粘貼、復制和分發。我們如何證明誰真正擁有原件?
NFT 成為游戲規則的改變者。
這就是 NFT 發揮作用的地方。由于 NFT 是去中心化的,并且存在于公共區塊鏈上,因此它們為以前不存在的數字所有權提供了不可改變的真相來源。在 NFT 之前,沒有任何合法的方式以去中心化的方式證明數字物品的所有權。
是的,我仍然可以復制粘貼成為 NFT 的圖片,我也可以擁有蒙娜麗莎的副本,但它的價值幾乎為零。
這為數字世界中的每個人打開了無限的可能性。如果你是創作者,那么你可以證明哪個 NFT 是原始的初稿,無論進行了多少次復制/粘貼。如果你是數字物品的所有者、藝術品交易商或僅擁有數字“生活”的人,你仍可以自豪地展示擁有的數字物品。
任何人仍然可以復制和粘貼 JPEG 圖片或 MOV 文件,但創作者的錢包記錄可以成為最終的所有權證明。
玩游戲賺錢?這一直是任何電子游戲愛好者的夢想。然而,游戲發行商、平臺擁有者幾乎包攬了游戲經濟、游戲周邊、手續費等經濟來源,實際上這是游戲資金流動的嚴重不平衡,整個游戲的收入在為游戲產生價值的玩家和用戶之間分布不均。
Web3.0 的游戲可能是這種情況的替代方案,如今我們已經可以看到一些新形式的游戲為用戶帶來額外的和創造性的收入來源,同時圍繞游戲創建全新的經濟和社區。
電子競技與比賽
現如今大部分玩家的收入都來自電競比賽。電子競技活動已經存在了 20 多年,并且同比穩步上升。電子競技的觀眾正以驚人的速度增長,熱門游戲已席卷整個行業。英雄聯盟、CS:GO、Fortnite、使命召喚和 DotA 都是當今電子競技比賽中家喻戶曉的游戲。
電子競技已將電子游戲轉變為一種職業活動,在這種活動中,一些游戲玩家可以獲得“如同明星般”的地位和收入,類似于成功的足球或籃球明星球員。這些游戲玩家中的許多現在每年都有數百萬美元的收入,而阿迪達斯、紅牛、李維斯、梅賽德斯-奔馳等主要全球品牌正在為游戲戰隊和電子競技比賽投資數億美元的贊助資金。
然而,對于一個完全電子化和數字化的行業來說,收入模式仍然非常傳統。電子競技的玩家仍然以傳統方式賺取大部分收入:贏得現金獎勵、賺取團隊薪水、獲得贊助以及出售商品和媒體權利。
很明顯,如今電子競技在從游戲中獲得收入方面處于領先地位,但方式過時且不平衡。事實是,獲得任何形式的游戲收入并不適合所有人。大多數創收者都是技術嫻熟且敬業的職業球員,只有頂級球員才能進入他們經常賺錢的地方。
讓資金流回用戶
加密社區成員和區塊鏈用戶都明白有一個更好的選擇——上文提到的 NFT。 NFT 不僅僅是收集可愛的企鵝和像素化的朋克。在區塊鏈中發行游戲內資產的 NFT 項目正在創造真正的 Play2Earn (P2E) 機制,以吸引用戶并取得巨大成功。
最近獲得成功 Axie Infinity 就是一個例子。這是一個奇幻世界,玩家可以在其中戰斗、飼養和收集 Axies(一種類似怪物的生物,為游戲命名)。游戲機制獎勵游戲玩法和玩家驅動的經濟:Axies 本身是可以在游戲外購買和交易的 NFT,在游戲中與怪物戰斗將獲得稱為 Smooth Love Potions 的代幣,可以在市場上進行交易。有了這些收益,你可以選擇在 Axie Infinity 中購買額外的物品,或者將該價值遷移到不同的加密游戲,甚至將它們帶入實體經濟。
有趣的是,Play2Earn 目前已經成為一種在全球范圍內創造機會的方式,我們已經看到菲律賓、巴西或委內瑞拉等國家的玩家大量采用這種收入,這些收入實際上可以成為在疫情摧殘下的新興經濟體和第三世界國家經濟的“救生艇”。
與傳統的游戲模型相比,這是一個非常有趣的動態,因為游戲中產生的收入在游戲玩家中的分布要均勻得多。一些游戲玩家比其他玩家更加努力,并得到了回報。即使你每天玩一兩個小時,你也會因對游戲、經濟和周圍社區的貢獻而獲得應得的份額。
“Play2Earn”的核心與機會
今天,創新的游戲公司有很大機會嘗試新的商業模式,并在該領域獲得吸引力。創造游戲為發行商帶來大量收入的傳統游戲模型并沒有錯,但讓其中一些價值回流到游戲經濟中也是合理的,它可以回到幫助產生貢獻的玩家手中。同時,這可以產生更高水平的參與度。直接激勵玩家長期為他們的游戲賬戶工作,為獎勵而努力,并為整個游戲做出貢獻。獎勵用戶使他們成為更大的游戲大使,并可能在未來帶來更大的回報,例如更強大、更忠誠的社區。
Play2Earn 的核心理念是讓價值和所有權站在玩家一邊。在非區塊鏈游戲中,你可以花費數年時間建立游戲內資產的庫存,但是當你最終放棄這個游戲時,你將一無所有(因為這些資產從未屬于你)。基于區塊鏈的游戲使它們更加開放,并允許玩家自己擁有實際所有權。
NFT 和 Play2Earn 不僅僅是“加密”趨勢。它們是真正的全球“消費者”趨勢。我們在菲律賓、巴西、委內瑞拉和其他國家看到了這種情況,以前從未使用過加密貨幣或聽說過區塊鏈的用戶之所以加入,是因為他們只是想玩一個可以真正賺取收入的游戲。
原標題:《探索元宇宙框架,生產力的第三次革命》 元宇宙框架全探索。 近期,元宇宙的概念引爆了互聯網,元宇宙是一個可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間.
1900/1/1 0:00:00在以太坊2.0到來之前,新興公鏈和Layer 2始終都有機會。不過現在新興公鏈的角逐已經進入下半場(畢竟該涼的已經涼得差不多了),而Layer 2賽道的角逐才正式開始(尤其是在Arbitrum上.
1900/1/1 0:00:00公平、高效和有針對性地將代幣分發到合適的人手中,應該是加密貨幣創始人的首要任務。這不僅會影響誰來管理協議,作為潛在證券開始的代幣也可以隨著時間的推移變得可信地去中心化,在先例仍然很少的行業中,這.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌Ripple法律團隊:不考慮與美SEC達成和解金色財經報道,Fox Business的專題討論小組成員Charles Gasparino昨天在推文中透露,Ripple的法律團隊表示.
1900/1/1 0:00:00近年來,互聯網發展一直在尋求新的突破點,而受疫情影響,各行業也將目光聚焦到了線上,“元宇宙”這一新興概念開始被頻繁提及.
1900/1/1 0:00:00幾個月前,加密貨幣領域剛剛引入了反射機制的概念。反射機制可以定義為代幣為其持有者充當自生成機制的過程。由于每筆交易都是征稅的,用戶只需通過持有代幣自動接收代幣.
1900/1/1 0:00:00