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“元宇宙第一股”的前世今生_BLO

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編者按

資本市場從來不缺各種傳奇。在這里,人們追逐夢想、渴求財富。有人以夢為馬、腳踏實地;也有人玩弄財技、甚至違規違法。我們希望,通過復盤一個個鮮活的案例,來記錄資本市場的故事,當然、也可以是事故。近期,證券時報特別推出專欄“股事會”,以饗讀者。

今天的故事,是關于元宇宙第一股。2019年6月,一家名叫羅布樂思的科技公司在深圳注冊成立,唯一的股東是一家叫Roblox HK的香港企業。一年半以后,Roblox在美國納斯達克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環,Roblox市值高達500億美元。

1963年,大衛·巴斯祖基(David Baszucki)出生在加拿大。

直到大學畢業,大衛都沒有顯露出太多過人的地方,即使他入讀的是美國數一數二的名校斯坦福大學,即使他的專業是斯坦福數一數二的計算機專業。

“雨果獎”得主郝景芳談“元宇宙”:成人的先進技術是孩子眼中的天經地義:金色財經報道,“雨果獎”得主、知名科幻作家郝景芳表示,“元宇宙”于成年人而言會覺得是技術的巨大進步,但于孩子們而言,“小朋友們會把我們眼中的先進技術看作是天經地義……家長作為教育者也要與時俱進。”元宇宙“是前沿技術實際落地應用的集大成之所在,是數字化和智能化發展的必然趨勢”。“等到我們的孩子長大以后,‘元宇宙’可能是最大的就業生態。”她指出,十年二十年后,會出現很多新興職業,比如《給孩子講元宇宙:開啟未來的通行證》中就出現了虛擬現實設備研究開發者、虛擬現實空間設計師、3D模型制作師、虛擬形象設計師和新技術倫理學家等,這在目前看來很新穎的職業,等技術再向前發展,一切都是水到渠成。(中新網)[2022/5/22 3:34:05]

1985年,他從斯坦福大學畢業。和大多數斯坦福畢業生一樣,他更傾向于在學校附近的硅谷創業,而不是加入大型科技企業。

畢馬威鄒俊:“元宇宙”等概念的成熟與落地或將給金融科技帶來無限想象:12月29日消息,在北京、上海、深圳三地聯動舉辦的《中國領先金融科技企業50》報告發布儀式上,畢馬威中國副主席、畢馬威華振會計師事務所(特殊普通合伙)首席合伙人鄒俊在活動致辭時表示,伴隨科技的不斷發展,“元宇宙”等概念的成熟與落地或將給金融科技的未來發展帶來無限想象。(新京報)[2021/12/29 8:12:55]

1989年,大衛和他兄弟格雷·巴斯祖基(Greg Baszucki)成立了一家叫“知識革命”(Knowledge Revolution)的公司。用大衛的話來說,他希望在計算機世界里建立第一個完全使用動畫制作的物理實驗室。玩家們可以拿繩子、滑輪、球和任何在物理教科書中使用的東西,在這個實驗室里建造任何能想到的東西。

Meta澄清:Facebook關閉面部識別系統,但“元宇宙”產品繼續使用:11月5日消息,據報道,Facebook本周早些時候宣布,將不再在其平臺上部署面部識別技術;但Facebook母公司Meta稱,這一承諾不適用于其“元宇宙”產品。

Meta發言人詹森·格羅斯稱:“我們相信,在保持隱私、控制和透明度的前提下,這項技術有可能在未來賦予積極的使用案例。我們將繼續探索這一方法,同時考慮我們未來的計算平臺和設備,如何能更好地滿足人們的需求。”[2021/11/5 6:33:09]

這個在當時異想天開的游戲,起初并不被人看好,但大衛仍然醉心其中并堅持了下來。

1998年12月,知識革命以2000萬美元的價格被MSC軟件公司收購。大衛也加入了MSC擔任高管。

全國“元宇宙”相關商標注冊申請已近8000件,99%以上是今年申請:金色財經報道,數據顯示,截至12月7日,全國已經有7900多件“元宇宙”相關商標注冊申請,99%以上是今年申請。按照我國商標注冊申請約4個月的審查周期,如果這些商標均在不同類別、不構成近似,那么最遲到明年4月,全國可能就有近8000個元宇宙相關商標等待批準。(經濟日報)[2021/12/8 12:58:40]

骨子里的創業精神,沒有讓大衛在高管的位置蹉跎太久。

2003年,大衛離開MSC,成立了一家天使投資公司Baszucki & Associates,在科技領域進行投資,投資過的項目包括社交媒體Friendster等。

一年后,大衛再一次開始了創業。

他和MSC的前同事埃里克·卡塞爾一起成立了Roblox,一個由機器人(Robots)和方塊(Blocks)拆分合并而來的新詞。Roblox既是一款游戲,也是一個社區。玩家在社區里,既可以玩別人的開發的游戲,也能自己開發游戲給其他人玩。

知情人士:Facebook計劃在下周改名,以反映其專注于構建“元宇宙”:10月20日消息,知情人士透露,Facebook計劃在下周改名,以反映其專注于構建“元宇宙”。馬克·扎克伯格計劃在10月28日的公司年度Connect會議上談論即將到來的更名,但可能會更早公布,旨在表明這家科技巨頭的雄心壯志。(TheVerge)[2021/10/20 20:42:24]

他在接受《福布斯》雜志采訪被問到為何再一次創業時說,他看到了孩子們在使用軟件創造新事物時,眼睛是發光的。他希望建立一個想象力的終極平臺。“我也喜歡建筑玩具,我看到了 3D 渲染的發展方向。我很清楚,有機會在云中創建一個身臨其境的 3D 多人游戲平臺,讓人們可以一起想象、創造和分享他們的體驗。”

用大衛的話來說:“Roblox是一個 3D 社交平臺,你和你的朋友可以在其中假裝身處不同的地方。你可以假裝在參加時裝秀,或者假裝你在龍卷風中生存,或者你想去比薩店工作,或者你是一只鳥,靠捕蟲生存。就像我小時候,我會出去玩海盜游戲。在 Roblox 上,人們在社區創建的3D環境中玩耍。”

圖:羅布樂思玩家頁面截圖

當然,為了讓更多人學會開發游戲,充實游戲的生態,Roblox還為游戲開發者提供了工具編輯器Roblox Studio,所有開發者都可以免費使用這個工具。同時,公司還會提供編程語言學習、3D場景構建、編程學習等內容,來幫助游戲開發者完成自己的設計。

從公司成立到2012年,Roblox都在為營造出一個新的生態而搭建社區平臺和架構。直到2013年,公司才開始商業化,開始引入創作者交易計劃,開發者可通過微交易、游戲內銷售虛擬商品等方式來獲得虛擬貨幣Robux。

到了2016年,公司開始加速商業化與國際化,持續完善引擎與社區建設。隨著Roblox在2016年接入微軟游戲主機Xbox及FaceBook旗下的虛擬現實硬件Oculus,公司基本完成PC、移動、主機及VR等設備終端跨平臺布局。

2019年,Roblox推出了Premium付費會員制,并上線Avatar虛擬物品交易市場;另一方面,繼續推動國際化,進入南美、俄羅斯等市場并與騰訊成立合資公司羅布樂思。

圖:羅布樂思的創作空間

2020年以前,公司活躍用戶還在不緊不慢地增長著。但一場疫情,讓同時具備娛樂和社交屬性的Roblox用戶出現了爆發式的增長。

2021年3月,公司正式登錄紐交所,成為“元宇宙第一股”。

Roblox沒有選擇傳統的方式登錄資本市場,而是選擇了直接上市的方式,即沒有通過券商進行新的融資,就直接上市交易。

上市當天,Roblox的股價從45美元漲到了70美元,市值突破400億美元。隨后幾個交易日,股價更是一路走高突破100美元,市值突破500億美元。

圖:Roblox上市后的股價走勢

但關于Roblox的未來,爭議仍然非常大。

Roblox的主要收入來自虛擬貨幣Robux充值以及廣告。即使公司今年二季度用戶數和收入都創下了新高,但公司的虧損仍在增加。二季度虧損了1.40億美元,同比增加0.69億美元。

不過在華爾街,虧損并不是問題,Roblox面臨越來越大的競爭對手才是問題。幾乎所有的社交巨頭和游戲巨頭都看到了這個市場的發展。

扎克伯格就宣布Facebook將在VR實驗室團隊下成立元宇宙產品團隊,持續在VR/AR及其他元宇宙相關領域進行產品服務研發,至2025年公司希望從社交媒體平臺公司完成向元宇宙公司的轉型。

騰訊公司除了直接入股Roblox,并協助Roblox在中國進行擴張外,憑借著自身在社交和游戲領域的強大資源,構筑一個全真互聯網。

一個更關鍵的數據是:Roblox的活躍用戶4210萬人,活躍的開發者800萬人。但在數千萬的活躍用戶里,13歲以下用戶占比54%,25歲以上用戶僅占15%。

在2016年那次采訪中,記者曾經問過大衛,孩子們是否花了太多時間在手機上?大衛說:我希望小朋友們盡可能多地在戶外玩耍。但是當他們使用手機的時候,我更愿意他們以富有想象力、創造性的方式使用它,而不是以程序方式消費內容或遵循步驟。

那一年,他有3個女兒和一個兒子。三個女孩經常用手機,而不是電腦,玩社交媒體和聽音樂。他兒子在加州大學伯克利分校學習計算機科學,他沒有空閑時間。

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