來源:分布式資本
撰文:有匪
2021年是元宇宙之年,NFT以及Gamefi相關賽道得到了顯著增長,諸如BSC、Solana以及Flow生態迎來了快速發展。那么有沒有其他元宇宙生態可能異軍突起?基于通證標準ERC1155以及波卡跨鏈的Enjin生態將為元宇宙生態注入活力,甚至有機會引領NFT以及Gamefi的范式革命。本文就將探索Enjin/Efinity生態的技術創新、布局以及發展情況。
通證標準ERC1155
為什么說Enjin生態會為Gamefi注入活力?最主要的原因之一就是通證標準ERC1155。大家所熟知的ERC20以及ERC721通證標準都僅限于支持某一種類通證的智能合約。ERC20只支持同質化通證的交易,而ERC721也僅僅非同質化通證一對一的交易,它們在GameFi中的用途捉襟見肘。舉個例子,用戶在面對琳瑯滿目的自動售賣機時,用戶每一次投幣操作只能買到同一種類的商品。在與自動售賣機交互的同時,用戶不僅需要等待交易發生還需要計算燃料成本。
而ERC1155則不同,它天生適配于鏈游。當ERC1155嵌入鏈游的智能合約時,它包括NFT以及FT形式的道具,比如說魔藥、護甲、弓箭等。這里的FT指的不僅是可拆分的通證也可以指可疊加的相同的物品,比如說與弓弩匹配的一捆箭。用戶在交易這些裝備的時候,僅需要支付一筆燃料費就可對多種游戲道具進行買賣。
SPACE ID將在第1輪Grant Program中分配20萬美元穩定幣:7月5日消息,Web3域名和身份平臺SPACE ID于近日通過SPACEID DAO的投票,決定在第1輪Grant Program中分配價值20萬美元的穩定幣,用于支持SPACE ID域名到更多應用場景。這些資助將通過SPACE ID金庫發出。
SPACE ID已于今年5月9日推出Grant Program,第一期Grant Program將于7月31日截止,參與者范圍適用于錢包、DApp、工具、交易所等賽道,資金分配標準取決于域名的集成完整度、域名的用例、產品的用戶數量等等,將由SPACEID DAO委員會評定,單個項目的分配金額自200美元至5,000美元之間。[2023/7/5 22:18:45]
ERC1155對于Gamefi生態的助力不言而喻,它能幫助用戶幾乎無損地進行道具交易。且除了Enjin團隊以外,HorizonGame開發者以及Sandbox開發者紛紛采用了ERC1155通證標準。
Enjin生態布局一覽
Efinity
1.跨鏈互操作性
Efinity建立在Polkadot上,允許將任何鏈上的NFT轉移至Efinity上。如此Efinity雖可能無法成為匯總所有數字資產的元宇宙中心,卻也能成為元宇宙中轉站。團隊用寶貝魚一詞來形容Efinity,寶貝魚一詞來自于《銀河系漫游指南》,把它放進耳朵里便可以聽懂外星人的語言。
mfers創始人:16999個eos NFT持有者可參與新項目的免費鑄造:2月16日消息,NFT項目mfers創始人sartoshi發推稱,在EST時間2023年1月27日下午1:50快照時所有16999個eos(End Of Sartoshi)NFT的持有者將有資格進行20k pfp pixel art project(2萬個PFP像素藝術項目)的免費鑄造,該項目將于2月16日公布。
此前1月消息,sartoshi表示,其此前退圈作品End Of Sartoshi NFT持有者自2月開始將有資格免費鑄造Life Death & Cryptoart策展加密藝術收藏品系列,每件藝術作品限量供應300枚。[2023/2/16 12:10:21]
2.?高性能低能耗
目前的內測階段,Efinity就可以實現每個區塊上億次的通證鑄造以及轉賬。這意味著在Efinity成為平行鏈之后,便能支持超多用戶的大型游戲。目前已知的跑在BSC上的游戲皆為高頻的小游戲,雖然似乎更適配于P2E玩家,但項目生命周期短、用戶粘性弱。而Efinity的高性能將使得規模宏大、機制復雜的鏈游成為可能。這里指的鏈游可以參考是《夢幻西游》MMORPG之類的大型游戲,兼顧了游戲的社交屬性、可玩性以及打金的賺錢效應。其次,Enjin團隊一直致力于塑造低碳的游戲生態。Efinity每年的電力消耗約為4,060,000,000,000瓦特,約為以太坊的0.15倍。且由于它采用了POS機制,即時網絡使用日益頻繁,Efinity的碳足跡也不會增加。?
Infura將于今日棄用Optimism Kovan和Arbitrum Rinkeby測試網:10月5日消息,由于計劃在以太坊合并后棄用測試網,Infura宣布將于今日起棄用Optimism Kovan和Arbitrum Rinkeby測試網,請確保盡快遷移到新的Goerli測試網端點以避免發生中斷情況。[2022/10/6 18:40:24]
3.?無損體驗,支持大規模使用
眾所周知,區塊鏈的使用是有門檻的:不同鏈上的游戲需要注冊不同的錢包,參與游戲還需要購買相應通證。游戲歸根結底還是為可玩性而非投資賺錢而生的,可玩性一定是游戲的最終形態。因此游戲要迎來大規模使用,必然要吸引專注于體驗的大眾玩家。因此,游戲一定要易于上手,自動清除掉區塊鏈的使用門檻。為此,Efinity以下幾個功能支持游戲的無損體驗:
1)離散賬戶:Efinity的費用只保留在后臺,終端用戶不需要區塊鏈錢包,可以達到6秒的快速相應時間。
2)燃料池:專門用于收取交易費用的特殊離散賬戶,使公司能夠通過將EFI通證存入控制的燃料池來補貼客戶的成本。
JumpNet
在Efinity之前,Enjin生態用戶采用JumpNet進行游戲及其他平臺NFT的轉移。JumpNet是中心化的以太坊擴容方案,是無gas費且低碳的。目前有75個開發者和合作伙伴在上面部署,目前已知的游戲有KingdonKarnage,SpaceMisfits以及SixDragons。隨著Efinity鏈的搭建完畢,諸多JumpNet上的項目將遷移至新的平臺。總得來說,JumpNet是Enjin的過渡方案。
Ledger CEO:投資者不應該依賴中心化平臺管理資產,不要把代幣和私鑰交給任何人:8月26日消息,硬件錢包Ledger首席執行官Pascal Gauthier表示,去中心化服務和硬件安全錢包的興起意味著人們不再需要依賴中介來管理金融資產和數據,他敦促人們承擔更多責任。
Gauthier在Surfin’ Bitcoin 2022大會上表示,最近中心化交易所相關事件表明為什么投資者不應該依賴中介來管理自己的數字資產。
雖然大多數行業參與者的意圖都是好的,但Gauthier表示“加密行業還太年輕”,目前的經濟狀況“處于壓力之下”,如有必要,中介機構將繼續阻止投資者在需要時訪問資產,并引用Celsius作為例子,“不要把你的代幣和私鑰交給任何人,因為你不知道他們會用它做什么。”
Gauthier認為,從Web2到Web3的過渡需要時間,因為如今的互聯網用戶對Web2服務的速度和效率感到滿意。(Cointelegraph)[2022/8/26 12:50:13]
未來開發進展如下:
1.鑒于ERC20的資產橋已完畢,目前正在部署ERC1155的資產橋。
2.Ethereum,Jumpnet以及Efinity的跨鏈橋正在開發中,允許NFT資產的跨鏈兼容性,包括Enjin原生的NFT。
Filecoin上數據存儲和檢索工具Boost發布v1.0.0版本:金色財經消息,Filecoin上數據存儲和檢索工具Boost發布v1.0.0版本,Boost引入了v1.2.0存儲交易提議協議(SDPP),使存儲客戶端能夠指定傳輸數據的不同傳輸類型。該協議的先前版本v1.1.0僅支持Graphsync,這是目前Filecoin上默認且唯一的數據傳輸協議。除了v1.2.0 SDPP,Boost還支持HTTP、libp2p-http和Graphsync數據傳輸,為存儲客戶端提供了更多選項。[2022/6/24 1:28:51]
3.由于目前Efinity正在開發中,通證EFI已經與JumpNet兼容。
Beam
發起人可通過Beam獲得NFT嵌入二維碼并發布在任何媒介上,受眾人群可通過錢包掃描其二維碼便捷地獲得NFT獎勵。由此可為游戲社區吸引更多的粉絲,助力游戲社區的營銷。
EnjinWallet2.0
EnjinWallet2.0版本除了UI和基礎功能的升級以外,主要做出了兩個變動:
1)增加了NFT相關功能。其中包括支持NFT相關的通證標準ERC-721以及ERC-1155,部署了諸如Opensea、Rariable以及NFT.io的交易市場,實現了用戶在錢包里就可以購買NFT的功能。
2)增加了治理功能。錢包內置了質押ENJ通證進行收集者節點提名等Efinity公鏈治理的功能。
截至9月份,約有70萬用戶下載了EnjinWallet,據年終100萬用戶下載量的小目標不遠。活躍用戶數為32.5萬,用戶數達到了60%的留存率。
NFT.io
NFT.io是Enjin生態中個人以及企業級的NFT鑄造、展示、搜索以及銷售平臺,未來會集成到Efinity鏈上。其中較為獨特的幾個功能包括有:
1.打賞功能:用戶可以通過質押EFI產出獎勵給到創作者
2.價格發現機制:在Efinity上鑄造NFT將考慮即時價格發現,因為請求訂單功能存在于協議級別。這允許NFT所有者設置隱藏的即時價格,并接受報價,而不是一開始就把NFT掛在市場上。
3.同時買家可以對于未放在市場上售賣的NFT進行報價。
Enjin/Efinity生態發展方向
對內,Enjin最近成立了1億美元的EnjinMetaverse生態基金,主要用作以下幾個用途:
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1.幫助EnjinWallet、NFT.io等Enjin生態項目與Efinity鏈集成。
2.幫助合作的NFT項目構筑在Efinity和波卡上,尤其是資產無法進行跨鏈轉移的項目。
3.團隊將扶持在各個平臺上的游戲,同時也包括AR/VR、沉浸式娛樂以及虛擬活動等與區塊鏈技術融合的項目。
4.?NFTdapp:比如說收藏品、數字藝術、音樂、數據通證化以及Web3.0的云項目
5.去中心的基礎設施:構建跨鏈和多鏈的基礎設施
6.想法超前的項目:與元宇宙相關的該領域尚未有人探索的項目
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此外,Enjin團隊還成立了EnjinAdopterProgram,有意以購買通證的方式參與到早期項目的種子輪融資中。
比如,Enjin最近投資了孵化平臺EnjinStarter以幫助基于Enjin底層的鏈游開發,包括且不限于提供集成Enjin底層基礎設施、設計經濟模型以及建設社區等等服務。EnjinStarter主要為基于Enjin底層的游戲提供IDO服務,不過在今年10月份也幫助了Defina以及Gaia進行IDO。EnjinStarter對Enjin拓展Gamefi以及NFT市場的戰略意義不言而喻。除了EnjinStarter以外,ForestKnight、KingdomKarnage以及Spinterland都是EnjinAdopterprogram中的項目。
對外,目前Enjin正在與LudenaProtocol合作以拓展韓國的鏈游市場LudenaProtocol迄今為主已經幫助15家鏈游團隊開拓韓國本土的市場,其中就包括Enjin生態下的SixDragons這款鏈游。此外,LudenaProtocol欲通過旗下的游戲社交軟件GameTalkTalk,拓展韓國之外的亞洲、美國以及歐洲的市場。
Enjin生態的Roadmap
截至目前,Efinity已經開發出支持NFT/FT資產功能,實現每秒億級別的NFT鑄造以及轉移的性能,今年剩下最重要的就是拍到波卡平行鏈插槽。而Enjin生態的其他產品均已經更新迭代,未來會在此基礎上添加更多功能。隨著Efinity鏈的功能逐步增加以及上面構建的游戲日漸增多,2022年Enjin生態將迎來快速發展。?
綜上所述,Enjin作為最早涉足鏈游的團隊,ERC1155標準的制定者之一,在技術方面的實力毋庸置疑。產品方面,Enjin走的是自主研發和對外合作兩種路徑。在自主研發方面,產品不算多但是精,基本在同類產品上提升了功能&性能;在對外合作方面,無論是EnjinAdopterProgram還是EnjinMetaverse基金都將鼓勵游戲以及相關項目在Efinity以及JumpNet上作開發以及集成。隨著時間推移整個生態將會變得更加繁榮。這里要指出的是Efinity上的游戲大部分是大型游戲,制作周期較長,因此需要用戶長期關注和等待。但未來鏈游的形態將不限于BSC上的小游戲,而會逐漸延伸至高品質并且容納一定數量用戶的中大型鏈游。
在市場方面,Enjin團隊主要致力于韓國市場的拓展,希望通過韓國輻射亞洲、歐洲以及美國的鏈游市場。然而BSC、Solana以及Flow等強敵環伺,Enjin在市場拓展方面還需要獲得長足的進步。最后Efinity拍得平行鏈插槽有著里程碑式的意義,是生態發展邁出的堅定一步!
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