作者:ElementResearch
在2021年以來的NFT熱潮中,以太坊向世人證明了其不僅僅是去中心化金融DeFi的樂園,更是以CryptoPunks為代表的去中心化世界文化價值的集散地。
或許在過去的NFT熱潮中你將注意力放在了大公司與NFT的密切關系上,例如Visa購入Cryptopunk、支付寶上線兩款限量版敦煌主題NFT皮膚、《時代周刊》推出NFT系列、蘇富比、佳士得等拍賣行多次將NFT納入拍賣、LV推出NFT尋寶游戲LouistheGame等等,但這只是NFT發展道路上眾多風景中的一個。
隨著NFT市場的整體回歸理性,或許更多可能性值得我們探索,這其中可能包括NFT的社交屬性、游戲屬性、NFT的可組合性、NFT的碎片化屬性等等。
NFT正在回歸理性
很顯然,眾多數據顯示,NFT市場正回歸理性。
雖然NFT市值與持有人數在不斷增長,但決定NFT市場活躍度最為重要的數據「日成交量」卻在不斷下降。Nftgo?最新數據顯示,該數據在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。
匈牙利央行通過一系列試點探索發行CBDC的可能性:金色財經報道,匈牙利中央銀行首席數字官 Anikó Szombati 表示,沒有迫切需要廣泛使用 CBDC,但正在試驗是否可以幫助沒有銀行賬戶的人。我們也在通過一系列試點探索發行 CBDC 的可能性,并且希望保持在 CBDC 研究的前沿。在考慮 CBDC 時,你首先必須根據嚴重的市場失靈或非常強大的政策目標來確定你的動機,讓更多人進入金融體系可能會提供一種激勵,13% 的匈牙利成年人沒有銀行賬戶。[2023/5/10 14:55:02]
數據來源:Nftgo
此外,NFT生態總體數據表現卻并不那么亮眼。NftGO最新數據顯示,整個NFT生態交易人數在今年8月25日達到階段性高點的1.87萬人之后開始下降,目前24H活躍交易人數不到0.9萬人,下降幅度超過50%。
數據來源:Nftgo
而加密藝術層面曾經的龍頭CryptoPunksNFTs同樣表現不那么盡如人意,dappradar數據顯示,該應用在30天內活躍用戶數為990,下降24.3%,合約交互數量為4380,下降34%。下降趨勢對于對流動性要求極高的NFT市場來說,幾乎是致命的,這也是為什么近期大量新發行的NFT藝術品破發的根本原因。
數據來源:dappradar.com
中非共和國成立加密工作組,探索將Sango Coin融入經濟:1月19日消息,據中非共和國(CAR)政府周二的一份聲明,該國成立了一個工作組,以探索將其國家加密貨幣 Sango Coin(SANGO)融入經濟的方式。該工作組將致力于起草一項關于加密貨幣在該國使用的法律,同時還將提交資產代幣化的指導方針。工作組的15名成員是從幾個政府部門中挑選出來的,包括礦業和地質、農村發展和城市規劃。去年7月,中非共和國推出了Sango Coin,成為首個創建國家加密貨幣的非洲國家。該國也在2022年將比特幣合法化,成為繼薩爾瓦多之后第二個這樣做的國家。(The Block)[2023/1/19 11:20:24]
NFT回歸理性化發展已是事實,這也促使我們思考,NFT未來會朝著哪些方向發展,在筆者看來,在NFT接下來的發展中,其社交屬性、游戲屬性、NFT的可組合性、NFT的碎片化屬性等將會得到重要發展。
NFT的社交屬性
所謂SocialFi是指Social+NFT+DeFi,在SocialFi人們圍繞某幾個共同目標建立社會與金融層面的鏈接。
在《人類簡史》中,作者尤瓦爾·赫拉利認為「人類之所以成為地球的主宰,就在于人類能創造并且相信虛構的故事」。這背后的驅動力就是社交。
易綱:繼續推動在央行數字貨幣和監管科技等方面的合作探索:12月9日,在“香港國際金融中心地位與展望研討會”上,中國人民銀行行長易綱表示,展望未來,香港國際金融中心建設機遇與挑戰并存。從機遇看,中國經濟高質量發展將為香港提供強有力的支持。香港可進一步發展人民幣產品和工具。香港在人民幣國際化過程中發揮著重要的作用,未來可基于滬深港通、債券通、跨境理財通等連通機制,進一步擴大人民幣計價產品體系,完善風險管理工具。未來,我們可繼續推動在央行數字貨幣和監管科技等方面的合作探索,充分挖掘金融科技的發展潛力。(一財)[2021/12/9 13:01:46]
雖然NFT圖像也具備一定的社交屬性,例如同時購買Beeple作品的收藏者之間會建立聯系,也會與作者建立聯系,持有曾經最為昂貴的CryptoPunk#7804與CryptoPunk#4156的投資者必然有建立聯系的沖動。
于是乎,NFT頭像成為身份認同的標簽。就像當你詢問一些無聊猿猴持有人為什么當初選擇購買時,他們會回答,擁有猴子頭像可以進入猴子持有者社區群組,并可以與其他猴子頭像的用戶私信聯絡。雖然這里面有極深的炫耀成分,但那么NFT持有者也的的確確會組織線上社交。
在社交層面,Loot?做的更加徹底,因為他將社區創造力帶入項目,極大開放了參與者的積極性。
動態 | 麥迪森控股正探索替換瑞典物業裝置可行性 以降低加密貨幣開采營運成本:麥迪森控股(08057)發布公告稱,考慮到以太坊的市場價格于過去數月一直處于低水平,導致該集團加密貨幣開采業務的營運出現虧損,故該集團正在探索出售其瑞典物業的裝置并將其替換為新型節能型號的可行性,以提高生產力并降低加密貨幣開采的營運成本,因此,現有裝置的營運已暫時中止。于本公告日期,董事會尚未決定是否進行潛在出售事項,且尚未就潛在出售事項訂立任何協議。為了維持現有裝置的狀況,在未來兩個月董事會作出決定之前,現有裝置的營運將繼續暫停。(同花順財經)[2019/11/7]
Loot創始人Hofmann允許社區以他們想要的任何方式使用LootNFT。這其中就包括社交。Loot社區的創作者們甚至會根據Loot的屬性制作出精美的游戲人物,Loot真正激發了社區的巨大創造力。當然,這并不是終點。未來可能基于Loot可能會誕生更多RPG游戲、文字類、放置類、養成類游戲,甚至是Metaverse納入Loot生態。
當然,來自NFT的社交屬性還體現在社區認同層面。
2021年初以來,有華爾街暴發的散戶借助GameStop阻擊金融機構的運動之風傳播進入幣圈,狗狗幣全家桶隨之暴發,這場刮入幣圈的颶風讓加密社區認識到,原來加密資產的共識是可以在一瞬間被塑造的,數以百萬計的散戶投資者在特斯拉創始人艾隆·馬斯克帶領下,成功塑造了狗狗幣。
國家電網探索利用區塊鏈推進能源互聯網的計劃 :去年11月,國家電網向中國國家知識產權局提交了一項名為“關于區塊鏈的電力交易管控方法及裝置”的專利申請。近日,這項申請正式對外公布。據申請文件顯示,該項發明涉及一種能源互聯網系統,目的是解決如何克服能源互聯網中心化機構管理方案中運行成本高、安全性差以及用戶隱私難以保證的問題。為了解決這個問題,該公司提出構建一個可以通過散列函數傳遞新生成的數據,并將結果存儲在防篡改的區塊鏈中的分布式系統。專利描述的概念與原始區塊鏈的基本機制較為類似。[2018/4/11]
這可以說是SocialFi最早期的形式,雖然沒有NFT參與其中,但這種模式不就是當下DAO的組織形態——社區Leader通過Discord/Twitter/Telegram等社交軟件將粉絲組織起來,來支持某一個藝術家、某一種類型的藝術形式,這是最為純粹的SocialFi。
NFT的游戲屬性
在?AxieInfinity?的助推下,我們認識到區塊鏈+游戲游戲通過引入全新的經濟模型,使得游戲玩家能夠直接參與游戲底層建設,并能夠獲得游戲長期發展紅利,這種全新的模式為我們描繪出了一副人人都可以參與的「玩賺」美好圖景。
雖然這幅美好圖景的實現度并不盡如人意,但市值近90億美元的AxieInfinity依然在近期表現出增長的態勢。近一個月內,加密游戲版塊最火爆的AxieInfinity在連續30天內保持用戶數不斷增長,30天漲幅27%,合約總轉賬數量為10.75萬,30天漲幅為22.2%。
此外,根據01區塊鏈的?《2021年NFT投融資報告》,2021年以來,全球NFT相關產業發生201起融資,其中游戲和加密資產占據大頭,分別發生50起和42起,NFT交易市場發生25起融資、投資管理發生16起融資。可見資本市場也在高度關注加密游戲的未來發展。
此外,值得關注的是,人們對于GameFi的認知正在發生深刻變化。
如果回到3年前,當加密貓爆火之時,人們還在討論如何發一個NFT代幣并讓他更值錢,游戲好不好玩似乎并不是問題的關鍵。
AxieInfinity的出現為加密游戲開發者們「打了樣」,開發者開始認識到,原來一款功能性不那么復雜的加密游戲就能夠在收益層面直接擊敗王者榮耀,登上行業王座。于是好玩成為此類游戲最為重要的關注方向。
于是,人們才發現,原來在一款游戲真正變得好玩之前,游戲內置資產是不可能「值錢」的,能夠吸引的玩家數量才是決定游戲資產是否真正值錢的關鍵,如果僅盯著資產做文章,那么犯了「緣木求魚,舍本求末」的錯誤,畢竟不重要的東西,哪怕做得再好,頂多也只算得上是「不重要的好東西」。
目前,行業涌現了一大批畫面精美,故事背景宏大的游戲類項目,雖然他們中的大多數仍處于開發早期,但絕對值得期待。這其中就包括運行在Solana上的星際冒險戰略型游戲StarAtlas,采用了AxieInfinity策略為提升性能而專門開發出Layer2二層網絡ImmutableX的角色扮演、戰斗與收藏游戲Illuvium,運行在高性能基礎公鏈WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重點關注。
GameFi恐怕是繼SocialFi之后最具發展潛力的項目。根據Newzoo在《2021年全球游戲市場報告》所述,2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元,如果不出意外,數以千億計的傳統游戲市場,將成為加密游戲攻城略地的目標所在。
NFT的可組合性與碎片化屬性
可組合性這個詞匯更多出現在DeFi中。我們知道DeFi又被稱為金融樂高,可組合性是DeFi最基本的特性。在以太坊網絡上,不同DeFi應用的聚合和交互非常常見,聚合交易、閃電貸,流動性挖礦,持有LPtoken挖礦,甚至將NFT結合DeFi平臺的玩法,也逐漸出現,這是因為大家都是基于以太坊底層之上,在單個事務之中,可以同時調用多個智能合約。
NFT與DeFi的組合,例如在?Uniswap?V3成為了首個將流動性提供者頭寸以非同質化代幣形式進行呈現的DEX,這一創新被譽為讓NFT真正插上金融的翅膀,想象空間無限。
當然,NFT的可組合性絕不局限于此。
前文提到的Loot則是NFT樂高的標準范例,Loot項目只提供基本的可組合最小單位——一張白紙,后續的想象由社區進行創建和跟進——填入各種屬性「武器、胸甲、頭甲、腰甲、腳甲、手甲、項鏈、戒指」,這種去中心化模式仍然有巨大的想象空間。
此外,Loot的仿盤,由Yearn創始人AndreCronje在?Fantom?上開發的Rarity,該項目在可視化UI、加點、自動冒險升級、批量升級,交易市場等方面進行了更加大膽的嘗試,Rarity設定了11個冒險角色,后續的游戲玩法由開發者決定,Rarity由社區的成員共同編寫游戲,最終這些項目,在眾多屬性的組合下,最終將會進化成為由大眾參與創作的游戲,這放在傳統市場這是絕不可能的。
不過,截止目前,局限于NFT的流動性低效問題,NFT的可組合性遠不能發生在不同項目之間。例如最三個月,盡管?Opensea?等NFT交易平臺為NFT交易鋪設了大量完備的基礎設施,但NFT成交額依舊發生了大滑坡,數據顯示,NFT成交量在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。流動性不高是NFT發展最大的攔路虎——畢竟沒人會愿意參與一個很少有人參與交易的市場。
因此,提升NFT流動性就顯得十分重要,策略之一就是NFT朝著碎片化屬性方向發展。NFT碎片化是指通過機制設計讓NFT從不可分割變成可分割,最后能夠像交易BTC那樣交易NFT,當然這并不是為了分割而分割,分割的本質是為NFT賦予全新的價格發現機制。如果能夠得到有效實施,NFT將能夠參與抵押借貸、CEX與DEX交易等金融活動,資金利用率將會大幅提升。
我們以Beeple價值6900萬美金的《Everydays:TheFirst5000Days》藝術作品為例,全世界又有幾個人有實力參與這樣價位的作品的交易呢?此外,這幅作品在年初價值不菲,年底是否依舊值這個錢呢?如果將Beeple的作品碎片化鍵入交易市場,那么市場交易者都將有機會參與該作品的定價權——如果你喜歡就花10美元買一份,如果你不喜歡就拋售自己的Token。
因此,NFT可組合性與NFT碎片化之間有一定聯系,也是NFT未來發展的重要方向之一。
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