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Paradigm聯合創始人2017年神文:區塊鏈是元宇宙的基礎層_ARK

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:FredEhrsam

原文標題為《VR是區塊鏈的殺手級應用》

這是一篇看完讓我毛骨悚然,汗毛直立的文章。?

作者Paradigm聯合創始人FredEhrsam發表于2017年2月,寫的卻是4年后當下的流行:元宇宙、區塊鏈、Crypto、VR……

這認知差距,遠超我的想象,2017年2月,大多數人對區塊鏈還缺乏概念,即使是圈內人,大多數還沉浸在1CO的熱潮中……足足四年的認知差,突然有一種想哭的悲傷。

其次,這篇文章背后還有一段英雄相遇的故事。

與MattHuang共同成立Paradigm前,FredEhrsam是Coinbase聯合創始人,當時MattHuang還在紅杉資本,FredEhrsam代表Coinbase兩次向紅杉資本申請融資都被拒絕。

美國SEC:Sparkster必須向受害者支付超3500萬美元和解金:9月20日消息,據官方公告,美國證券交易委員會(SEC)命令加密公司Sparkster及其首席執行官Sajjad Daya就“未注冊的加密資產發行”向受害投資者支付超過3500萬美元的和解金,并要求采取額外措施保護投資者,包括禁用代幣以防止其未來出售。Sparkster同意銷毀其剩余的代幣,要求從交易平臺上移除其代幣,并在其網站和社交媒體渠道上發布SEC的命令。

SEC表示,Sparkster于2018年提供”SPRK代幣“的加密資產證券,并從4000名投資者籌集了3000萬美元。SEC的命令認定Sparkster和Daya違反了1933年證券法的發行登記規定。關于此案,美國證券交易委員會還指控加密投資者和YouTuber Ian Balina參與推廣。

此前報道,美國SEC已指控Ian Balina推廣未注冊的加密代幣SPRK。[2022/9/20 7:07:20]

2017年,FredEhrsam離開Coinbase后寫下了這篇文章,然后MattHuang讀到了這篇文章。

Bittrex宣布支持Spark空投:Bittrex將支持Flare Networks的Spark代幣空投。在12月11日快照時,帳戶中持有XRP的用戶將有資格獲得Spark代幣。[2020/12/11 14:53:39]

MattHuang被FredEhrsam的思考所吸引,向其發送郵件,原本,雙方是討論是否可以成立一個去中心化計算平臺,為虛擬現實元宇宙提供動力,這一想法最終并沒有帶來任何投資,但兩人后來來往了60封電子郵件,集思廣益討論了與加密相關的潛在商業想法,然后決定在2018年加密幣價格下跌時聯合成立風險投資公司Paradigm。

11月15日,Paradigm宣布將成立一個25億美元的加密風險基金,這是有史以來最大的加密貨幣風險基金,超過了AndreessenHorowitz于今年6月籌集的22億美元基金。

Parity開發者Wei Tang:ETC開發者Cody Burns是導致MultiGeth等客戶端脫離ETC的一部分原因:8月13日,Parity開發者Wei Tang發推稱,在過去的一年中,ETC社區確實充滿了性,以及一直在玩責備游戲、且社區管理不善。不確定Cody Burns(ETC開發者)是否意識到,如果ETC失敗,他是一部分原因,同時他也是MultiGeth和OpenEthereum兩大客戶端被迫離開生態系統一部分原因。與此同時,Wei Tang還表示,雖然覺得ETC Labs也有很多問題,但至少此次他們決策是有依據的。而不像Cody Burns。Cody Burns推特聽起來總是很嚇人,即“如果不按照我的方式去做,讓財政政策運作起來,那么我就會離開。”財政政策到底是好是壞還有待決定,但如果在討論之前就是這種態度,那對話可能就結束了。[2020/8/13]

這是一個高認知與相互欣賞的故事,一篇認知超越時間的文章將兩人聯合了起來。

庫幣將于6月23日18:00上線Paparazzi (PAZZI):據庫幣KuCoin交易所消息,庫幣將于6月23日18:00正式上線Paparazzi (PAZZI)項目并開放PAZZI/USDT交易對交易服務。PAZZI是基于ethash加密算法,以圖片服務為導向,將具有視覺沖擊力的圖片更加便捷的存儲、共享,并進行交易的新概念平臺。庫幣數字貨幣交易所,為來自207個國家的500萬用戶提供幣幣、法幣、合約、礦池、借貸等一站式服務。[2020/6/23]

所以,朋友,不要吝嗇你的認知與想法,勇敢表達,你未來的合伙人正在尋覓你的蹤影,發送信號,讓他看到你。

他會懂你,他會來找你,你永遠不是一個人。

“元宇宙”?,一個沉浸式虛擬現實世界的名字,來自尼爾·史蒂文森1992年的虛擬現實小說《雪崩》。我花了一個周末與10位從事VR工作的大公司的高管討論如何高效地創建它。這個想法非常簡單:如果人們開始生活在虛擬現實中,它的規則和系統將與“真實”世界一樣重要。

動態 | 日本Money Partners集團持有Tech Bureau總值5200萬日元的股份:據日經新聞消息,受Tech Bureau旗下加密貨幣交易所Zaif被盜事件影響,日本上市公司Money Partners集團公布了該公司對Tech Bureau的持股情況,持股總值為5200萬日元。Money Partners集團表示Zaif遭竊事件對該集團本期營業影響不大[2018/9/20]

為了說明原因,我們設想每個人都生活在《魔獸世界》或Facebook正在構建的虛擬世界中。人們的社會生活、資產和工作將被捆綁在這個世界上。這意味著掌管這個世界的中央公司,只要覺得合適,可以隨心所欲地奪走一切。

這就是最近流行小說《頭號玩家》中展示的一個巨大的漏洞情節的來源。

這個小說描述了一個虛擬世界OASIS,人們在那里度過了大部分時間。一家名為“創新在線產業”(IOI)的大型公司擁有并運營著OASIS。在一場展開的尋找世界寶藏的競賽中,普通人最終會和IOI的員工比賽誰先找到它。?

盡管這本書很有趣,然而由于IOI擁有并控制OASIS的服務器和數據庫,他們可以做任何他們想做的事,比如,刪除其他人,訪問任何信息,改變世界規則,并為自己印刷無限的貨幣。?

所以很明顯,不能讓一個公司控制元宇宙——否則它會奪走你所擁有的一切,改變你的身份,甚至刪除你。

區塊鏈可以解決許多這類難題。如果你的資產在區塊鏈上,沒有任何一個單一的運營商可以從你手中奪走它們。如果你的身份在區塊鏈上,你就不能被刪除。

也許最有趣的是,就像比特幣一樣,它使世界各地的計算機在世界上最強大的計算網絡中運行—世界超過500臺谷歌或10000臺世界上最快的超級計算機一起來運行世界,如果運行世界的服務器同樣是去中心化的,或者所有的計算能力都用于運行世界呢,會怎么樣呢??

如果這一切聽起來太遙遠或太未來,那么,現實是,《魔獸世界》僅在2010年,就已經擁有1200萬玩家,他們平均每周花22個小時在自己的世界里。一旦進入游戲,玩家便會沉浸其中:90%的玩家每周游戲時間超過10個小時。?

無論是好是壞,這都是依事實說話。而且,這些經濟體變得非常真實。曾經有超過10萬人在《魔獸世界》中通過賺取和出售金幣(即游戲內的貨幣)謀生。?

當人們想到“元宇宙”時,他們通常會想到一種身臨其境的視覺和感官體驗。在周末會議開始時,Metaverse被定義為“一個可穿越的、具有視覺沉浸感的、同步的多用戶異構虛擬世界網絡”。

然而,視覺上的沉浸感是最多余的,最重要的部分是它們之間的共享數據層。如果沒有共享數據層,就不可能像虛擬“你”一樣無縫旅行。由于人類更多地涉及瘋狂的視覺體驗,而不是數據層,所以定義為視覺沉浸感是有道理的。

然而,我認為共享數據層是使元宇宙成為元宇宙的原因,而這個數據層將基于區塊鏈。

當你深入挖掘時,區塊鏈實際上是每個人都認同的現實的共享版本。因此,無論是完全沉浸式的,增強現實的虛擬現實體驗,還是物理世界中的比特幣或以太坊,作為我們“現實世界”的共享賬本,我們將越來越相信區塊鏈是我們的現實基礎。

虛擬世界和“現實世界”之間的界限很快就會模糊。如果有人在區塊鏈的基礎上創建了一個P2P借貸應用,讓人們可以從美國借貸到巴西,那么這個應用就會立即出現在每個虛擬世界,因為它都運行在同一個區塊鏈上。

來看看虛擬世界是如何發展的將會很有趣。我不會對那些開始于建立封閉的世界感到驚訝,尤其是那些擁有龐大的私人數據庫和周圍根深蒂固的網絡效應的大公司(如Facebook)

就像互聯網之初美國在線和CompuServe的圍墻花園一樣,這樣的世界可能會持續幾年,但最終會被開放的世界壓垮,就像美國在線和CompuServe被開放的互聯網壓垮一樣。如果是這樣,那就有很大的機會以開放的心態開始建設世界。

我認為基于區塊鏈的代幣模型是創建這些世界的成功商業模式。歷史上第二大眾籌是為虛擬世界StarCitizen籌集的,募資超過1.4億美元。去年區塊鏈的眾籌資金超過2.5億美元。開發人員可以通過這種方式資助創建他們的世界,通過代幣,鼓勵人們進入并治理所創建的世界。

周末結束時,我意識到虛擬世界將成為區塊鏈的第一批殺手級應用之一,或許是它們最深層的用戶。

我猜測,在“現實世界”中也做同樣的事情之前,區塊鏈將成為虛擬世界(貨幣、資產、身份、甚至治理系統)的全面支柱。

我想這就是我們在現實世界中的最終結局,問題只是哪一個先出現,以及兩種情況都出現需要多長時間。

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Tags:PAR區塊鏈ARKSPARKParaState區塊鏈包括哪些方面MARKOSPARKS

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