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真正Web 3游戲的三特性:原生、可持續、可組合性_WEB3

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原標題:《web3游戲之構建》

來源:藍狐筆記

一、web2游戲與web3游戲

web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但并不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗。

web3游戲是P2E模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從AxieInfinity能看出來,其留存率高于多數web2游戲。

二、web2改裝游戲和web3游戲

AxieInfinity成為web3游戲的旗幟。很多web2游戲試圖復制其成功,且期望成為下一個AxieInfinity。不過,有些游戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”游戲面臨一定的發展困境。

這是擁有“加密游戲”外衣的改裝游戲,其主要特點是,利用NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但游戲本身依然由項目方控制,包括游戲的發展方向、體驗等。對于項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。

金色相對論 | William:減半前的行情不是真正的“減半行情”,應該是“減半預期行情”:在今日舉行的《危機向左,信仰向右》的比特幣減半特輯之行情篇的直播中,針對“BTC減半行情已經結束了還是剛開始”的問題,OKEx研究院首席研究員William表示,既然是“減半行情”,就應該是在減半后開始。減半前的行情不是真正的“減半行情”,因為減半尚未發生,確切地說應該是“減半預期行情”,所以真正的減半行情,現在才開始。前段時間比特幣的暴漲主要與兩點有關,首先是全球流動性危機的消退。今年3月初發生的全球流動性危機,造成了全球各類風險資產的暴跌,即使加密數字貨幣也不例外。隨著全球主要央行實行寬松貨幣政策,疫情的逐步控制,市場信心開始恢復,全球主要的風險資產均迎來反彈,比特幣也不例外,剛剛結束的比特幣減半會抬高比特幣的挖礦成本。根據測算,在減半結束后,比特幣7nm工藝的主力礦機關機價格將達到5,000-6,000美元左右,關機幣價即比特幣的“心理底價”。 3月暴跌后比特幣的價格最低至3,800美元,但正如前面所言,6,000美元以下的幣價是不可持續的,因此比特幣在減半前會迎來一波上漲。暴漲的另一個原因是,前段時間市場對“減半后比特幣價格上漲”的減半預期依然存在。更多詳情見原文鏈接。[2020/5/12]

這些“改裝游戲”利用了加密技術,但跟web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。

朱砝:真正的礦難應該是新的機器大規模的關機:3月13日下午,在由金色財經獨家直播,由嘉楠區塊鏈、算力互聯舉辦的2020礦業新勢力AMA上,針對“市場急轉直下,加密市場狂跌不止,是否預示著有發生礦難的可能?如果真的發生礦難,除了關機外,有沒有更好的建議幫助礦工度過礦難?”問題,幣印聯合創始人朱砝表示,不一定會發生礦難,S9這種機器已經挖了好幾年。這種機器回本兒好多次了,如果他們關機,真不能說是礦難。真正的礦難,應該是新的機器大規模的關機,這才算是一個礦難。[2020/3/13]

原生加密游戲不僅是將游戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;游戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。

web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。

聲音 | Audius聯合創始人:對Facebook能否創造出真正去中心化的產品表示懷疑:據Livebitcoinnews報道, Audius聯合創始人兼首席技術官Roneil Rumburg對Facebook進入加密領域持懷疑態度,聲稱Facebook不知道去中心化意味著什么。 他表示:我對Facebook將用戶群帶入可編程貨幣世界的前景感到興奮。它使我們的行業在更主流的受眾中合法化,這對像我們這樣的加密產品來說是個好消息。然而,我懷疑Facebook能否創造出真正去中心化、無許可的或私人的東西。這些目標與他們最近作為一個將數據貨幣化的集中式公司的行動相矛盾。一個偽裝成加密貨幣的集中支付解決方案可能會對我們這些試圖擁抱開放協議的人造成損害,從治理的角度來看,這些開放協議如此新穎。[2019/5/5]

三、web3游戲是加密原生游戲

P2E與社區DAO治理

在web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。

聲音 | 趙東:對于真正好的東西 難道不應該是沒人要的時候撿著:今天,Dfund基金發起人趙東在微博中表示,僅僅從賺法幣的角度來討論問題:如果說賺錢是靠低買高賣,那么什么時候價格高呢?是不是人人都搶的時候?什么時候價格低呢?是不是沒人要的時候呢?所以對于真正好的東西,難道不應該是沒人要的時候撿著,人人瘋搶的時候讓給別人,然后就賺錢了嗎? 當然,如果你不認為比特幣是個牛逼的東西,那我沒啥好說的。[2018/11/22]

比如,如何平衡游戲內資產?如果沒有平衡,游戲內的經濟體系會崩潰,那么如何實現代幣產出和消耗的平衡?游戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?游戲如何開拓更多的場景應用?游戲是否跟其他游戲進行合作?游戲如何提升玩家的體驗?等等。

這里面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利于其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。

由于web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這里不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該web3游戲也會走向沒落。最終來說,這跟web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠是少數。

星巴克董事長:不相信比特幣會成為真正的貨幣 星巴克沒有計劃推出加密貨幣:星巴克(Starbucks Corp.)董事長霍華德·舒爾茨(Howard Schultz)表示,星巴克作為智能手機支付的早期采用者,將在未來幾年利用加密貨幣及區塊鏈技術。他只是不確定比特幣以后還仍然會存在,不相信比特幣在今天或未來會成為一種貨幣。當考慮到星巴克的未來及消費者未來的行為時,舒爾茨個人認為,區塊鏈技術將會有一種或幾種合法可信的數字貨幣,但不會是現在。舒爾茨同時表示,星巴克并沒有計劃推出自己加密貨幣。[2018/1/27]

通過DAO治理探索出推動游戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。

真正的開放生態

在web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。

如果某個游戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的游戲生態。在開放的情況下,游戲不再有web2的數據護城河,游戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。

在種情況下,web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和StarAtlas不同鏈游戲之間的互通。

四、Web3游戲的可持續性

跟web2游戲一樣,web3游戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的游戲依然是少數。

游戲的可持續主要取決于生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,游戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。

AxieInfinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高于產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持并提升其價值。

因此,web3游戲要想持續,須考慮價值流入和沉淀的問題。

五、web3游戲的可組合性

web3游戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動后無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。

在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出游戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、游戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將游戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。

真正發展起來的游戲,可能并不是一開始很宏大的游戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。

當游戲發展到一定程度,會有可組合性,這里會導致一些游戲具有更強大的生態韌性。

六、數據不再是web3游戲的護城河

TreasureDAO一開始從社區發展起來,它從loot項目的發展中找到啟動靈感,通過代幣的社區分發,通過構建NFT市場串聯,通過跟不同的元宇宙游戲合作,通過構建自身旗艦游戲,通過跟流動性協議合作,通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網絡。

此外,其代幣機制跟游戲中的資源進行配合,在游戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。

當然,僅有機制并不能保證游戲的成功。游戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的游戲敘事和玩法,最終才能沉淀玩家規模。

真正的可持續性的底層還是游戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此后才有價值留存和可持續。因此web3游戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持續性更強,根基更穩。

隨著web3游戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。

當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始web3游戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪里。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉淀下來,而不是獎勵來回流動的資本。

最終來說,web3游戲的價值取決于沉淀了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。web2游戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是web3游戲最強大的護城河。這也是web3游戲一開始要構建符合web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。

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