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DappRadar 用戶數據趨勢報告:NFT 交易為何能逆勢上漲?_DAP

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:DappRadar

編譯:黑米,白澤研究院

DappRadar在本報告中,利用人口統計、宏觀指標與鏈上指標的相關性等數據,通過分析用戶的行為模式來預測2022年加密行業的重要趨勢。

報告要點:

1)NFT幾乎不受加密市場下跌的影響;交易量持續增加,而與以太坊上NFTdapp連接的獨立活躍錢包數量自2021年第三季度以來增長了43%。

2)另一方面,DeFi的使用量與加密資產價格的相關性較為明顯:當ETH、SOL、AVAX和LUNA的價格創下歷史新高時,每天有超過125萬UAW連接到DeFidapp,而最近加密市場萎靡時UAW低至80萬。

3)盡管最近加密市場出現負面趨勢,但區塊鏈游戲繼續被廣泛使用。游戲現在占整個行業dapp使用量的52%,擴大了與DeFidapp的使用差距。?

4)中國目前是訪問dapp流量的領導者,與2021年11月相比增長了166%。2021年,美國在這方面占據主導地位。?

亞洲的足跡在整個行業中變得越來越明顯

截至2021年底,dapp每天吸引超過250萬個獨立活躍錢包。這一使用水平相比2020年底增長了707%。dapp的快速發展是由不同的利益浪潮支撐的,主要原因在于NFT和區塊鏈游戲。

Dapper Labs:已裁員51人,團隊資金充足無需出售代幣:7月13日消息,Dapper Labs首席執行官RohamGharegozlou發推表示,Dapper Labs已裁員51人,包括全職員工以及C1承包商,并強調Dapper Labs和Flow都有充足的資金,通過這次重組將使業務更加精簡,此外Flow也有一個單獨的資金池,所以團隊也有幾年的現金儲備,不需要出售代幣來資助短期運營。[2023/7/13 10:52:10]

通過分析去年12月對DappRadar的140萬訪問量,我們看到了當前用戶來源的趨勢,這些趨勢可能會與我們在去年年中看到的有所不同。

首先,中國現在是擁有最廣泛用戶群的國家,有204,000名用戶在12月使用了DappRadar,比11月增加了166%。來自印度尼西亞和印度的流量值得強調,因為這兩個國家的指標在12月都增加了一倍多。亞洲繼續擴大在整個加密行業中的足跡。由于對區塊鏈游戲的濃厚興趣和NFT的潛力,亞洲無疑是一個需要密切關注的地區。

美國不再是主要的流量來源,現在僅次于亞洲國家。盡管如此,美國的流量在12月增長了38%,擁有超過175,000名用戶,也仍然是收藏品NFT最重要的市場。?

本體發起dApp獎勵升級計劃 提供3個月試用期:8月15日晚間,本體官方發文宣布,將本體dApp獎勵計劃升級為新的“Renaissance 2.0”。該計劃將提供為期3個月的試用期,即從8月15日到10月15日。該計劃目的是鼓勵項目在本體網絡構建DeFi,并增強DeFi生態系統。[2020/8/14]

英國、俄羅斯、菲律賓和巴西都排在印度之后,但仍然有很多用戶。這四個國家的流量綜合超過了168,000名用戶,平均增長了30%左右,其中俄羅斯的增長最為顯著。?

千禧一代和Z世代主導區塊鏈領域

繼續進行人口統計分析,我們將重點放在年齡范圍上,以獲取對區塊鏈感興趣的用戶的更多細節。

Z世代參與該行業的速度繼續加快。12月,DappRadar有30%的用戶來自這個年齡段,而他們在2021年的大部分時間里徘徊在26%左右。

千禧一代的主導地位也遵循同樣的趨勢,占流量的38%。由于千禧一代對NFT和游戲等領域表現出濃厚的興趣,所以這兩個領域的未來都是光明的。?

另一方面,減少最明顯的是45歲至54歲的人群,其流量從2021年1月的11.5%下降到12月的僅7%。

動態 | 過去24小時EOS Dapp活躍用戶54583:據DappReview數據,今日dapp新增10個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶54583,交易額1107萬EOS/1.72億元;Tron Dapp活躍用戶38607,交易額4.7億TRX/0.86億元;ETH Dapp活躍用戶12635,交易額1.7萬ETH/1239萬元;Steem Dapp活躍用戶9184,交易額19.3萬Steem/38萬元

過去24小時交易額排名前三名分別如下:

1.EOS:Poker EOS(抽獎,用戶1210,成交量334萬EOS/5218萬元);BetDice(抽獎,用戶1614,成交量237萬EOS/3702萬元);FarmEOS(抽獎,用戶量2656,成交量153萬EOS/2403萬元)。

2.Tron:TronBet(抽獎,用戶3326,成交量2.28億TRX/4215萬元));DICE 3D(抽獎,用戶1438,成交量1.1億TRX/2045萬元);ALLBET(抽獎,用戶2879,成交量0.43億TRX/745萬元)

3.ETH:IDEX(市場,用戶數684,成交量4581ETH/334萬元);FCK(抽獎,用戶數435,成交量3863ETH/282萬元);質押借Dai(市場,用戶649,成交量3251ETH/237萬元)。

4.Steem:Magic Dice(抽獎,用戶250,成交量16萬Steem/32萬元));Steem Monsters(游戲,用戶1766,成交量1.4萬Steem/2.7萬元);Smartsteem(其他,用戶270,成交量7779Steem/1.5萬元)。[2019/1/28]

分析用戶首選的使用設備時,會出現另一個令人興奮的指標。雖然我們推出了RADARToken從而獲得了大量訪問者,但用戶仍有大約53%的時間是通過手機連接。盡管出于安全原因,大多數用戶更喜歡使用桌面版本的錢包,但桌面設備僅帶來了46%的流量。這可能會導致一種重要的行為趨勢,隨著今年區塊鏈游戲將成為重頭戲,這種趨勢可能會變得更加重要,因為移動錢包和移動區塊鏈游戲預計將在2022年發生巨大飛躍。?

動態 | 目前大約17%的Dapp已被廢棄:根據State of the Dapps的最新數據顯示,目前大約17%的Dapp處于非活動狀態,其中包括基于Ethereum (ETH)、EOS (EOS)、POA (POA)和Steem (Steem)的Dapp,這些Dapp已經有一年沒有發生任何開發動向。這就意味著2281個dapp中,有394個已被廢棄。[2019/1/4]

NFT和游戲比DeFi更能抵抗宏觀趨勢

盡管dapp的三個主要類別在2021年爆發,但最近宏觀經濟影響了近五分之一的比特幣采礦活動。加密市場再次陷入周期性的看跌趨勢。?

我們分析了一些區塊鏈宏觀指標,例如主流加密資產的價格、以太坊的Gas費和比特幣的恐懼與貪婪指數,將如何影響鏈上指標。宏觀指標對區塊鏈用戶的行為有多重要?

盡管加密資產暴跌,但NFT指標仍在飆升

2021年第三季度,NFT產生了107億美元的交易量,第四季度119億美元的表現使NFT仍然強勁。另一方面,ETH的價格自11月達到4,878美元的歷史新高以來,一直處在下跌中。盡管加密資產價格波動,但NFT仍保持積極趨勢。?

動態 | EOS Dapp數量突破100個:根據網站dappradar.com的統計,已經上線的EOS Dapp突破了100個,達到103個。[2018/10/21]

不僅是以太坊上的NFT銷售數量增加了,而且連接到NFTdapp的UAW數量也增加了。自12月以來,平均有46,800個UAW連接到以太坊NFTdapp,比第三季度的高出43%。

盡管宏觀指標不利,但NFT在元宇宙和游戲中扮演的不可缺失的角色促成了積極的鏈上指標。此外,已構建的項目不斷滿足各自的目標,在此過程中不斷增強其社區的前景。再加上層出不窮的名人和大品牌進入該領域,NFT看起來一如既往的穩固。?

此外,社區正在聯合起來,如最近推出的LooksRare市場,加強了NFT市場。由于NFT的前景是不可否認的強大,所以投資者可能會將加密資產下跌趨勢視為買入機會,因為原生資產的價值會降低NFT的實際價格。

最后,將NFT作為收藏品,美國仍然是最活躍的地區。美國在DappRadar的NFT流量方面遙遙領先,同為美洲的巴西和墨西哥位居前四名。而地球另一端的菲律賓用戶將對體育、時尚和名人的巨大興趣轉化為對NFT領域的興趣。

DeFi與宏觀指標之間的強相關性?

盡管落后于區塊鏈游戲和NFT,但DeFi領域的總鎖倉價值在2021年底達到了歷史新高。在包括流動性挖礦計劃在內的吸引力方案的推動下,該領域的競爭力顯著回升。

然而,沒有其他領域比DeFi更容易受到加密市場的影響,因此宏觀指標以及DeFi鏈上指標可能會為我們提供一些關于用戶行為趨勢模式的線索。?

雖然各自的原生Token對TVL有很大影響,但用戶的使用情況并非如此。將比特幣的恐懼與貪婪指數(FGI)等宏觀指標與用戶的使用情況對比,我們可以發現DeFi嚴重依賴加密市場。

下面的兩張圖表顯示了FGI、整個dapp行業的UAW數量以及僅連接到DeFidapp的UAW數量之間的相關性。與整個dapp行業相比,這兩個變量之間沒有明顯的相關性。如前所述,NFT的行為就會獨立于加密市場,并受其效用、成熟度、用例等的影響,區塊鏈游戲也是如此。然而,在DeFi中,用途和價值緊密相連。

詳細觀察FGI和DeFi用戶之間的相關性,我們可以看到DeFi的使用量在11月飆升至125萬的歷史新高——與AVAX、SOL、和LUNA的價格飆升相關。隨著加密市場在年底降溫,使用量再次降至100萬UAW以下。

在分析TVL最高的三個區塊鏈及其原生資產時,也會發生類似的情況。

先從以太坊開始,ETH的價格與NFT沒有任何相關性。但通過觀察ETH價格與DeFi的使用量,我們可以得出DeFi與其底層原生資產的價格呈現出輕微的相關性。

在BSC上,連接到BSC的DeFidapp的UAW遵循與BNB價格類似的軌跡,這再次說明了DeFi與其底層原生資產之間的相關性。

最后一個例子是Solana,對比Solana上DeFi和NFT的使用情況,也就再次證明了DeFi中的用戶行為在很大程度上依賴于加密市場。?

區塊鏈游戲采用率保持穩定

DeFi和NFT遵循兩條不同的路徑。就DeFi而言,宏觀經濟指標在該領域的用戶使用情況中發揮著重要作用。而NFT似乎更加獨立,同樣的情況也適用于區塊鏈游戲。

去年,我們見證了區塊鏈游戲的快速增長和被廣泛采用,這要歸功于P2E和元宇宙的概念。就像我們在NFT領域中看到的一樣,這些趨勢從外部影響用戶的行為方式。在這種情況下,圍繞這兩個概念的積極情緒使人們想要參與區塊鏈游戲。?

在2021年夏天,我們看到游戲超越DeFi成為最常用的dapp類別。在第三季度的大部分時間以及直到第四季度中期,這兩種類型的dapp都在整個行業中占據主導地位。幾乎占行業使用量的90%。然而,在加密市場的負面趨勢中,DeFi的使用開始減少。自11月以來,游戲與DeFi之間的使用量差距越來越大,游戲現在占行業活動的52.4%,而DeFi的使用量已降至34.7%。

毫無疑問,區塊鏈游戲每個月都在吸引更多的用戶,極大地增加了玩家群。隨著人們普遍預期的P2E和GameFi將于2022年蓬勃發展,我們可以預測游戲將在2022年繼續推動加密行業的dapp使用情況。?

結論

用戶的行為模式很有洞察力,有助于預測可能在未來幾個月整個行業的發展趨勢。

對于人口統計的分析揭示了亞洲市場對區塊鏈日益增長的興趣。他們對游戲和NFT的興趣明顯增加。年齡和設備分析也有助于監測短期內的潛在需求。

此外,將宏觀指標與鏈上指標相結合也可以提供用戶行為模式的線索。在這種情況下,我們可以觀察到NFT和游戲如何獨立于影響行業的因素而運行。

NFT和區塊鏈游戲在2021年都表現強勁,而且這種趨勢似乎將在2022年延續。雖然加密資產的價格本質上是波動的,但區塊鏈游戲和NFT的使用量卻在不斷增加。此外,這兩個領域的成熟度是否會對其原生Token的價格產生敏感性還有待觀察。?

與此同時,DeFi將繼續在加密資產的波動背后發展。毫無疑問,與一年前相比,DeFi領域更加完整和成熟,但它面臨著比其他領域更重大的挑戰。除了宏觀指標的負擔外,合規性、傳統金融的挑戰也是重要的阻力。?

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