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傳統游戲進軍NFT:內部質疑頗多,用戶尤其反感_加密貨幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

原標題:《TheCryptoRevolutionIsanExistentialCrisisforVideoGames》

原作者:PatrickKlepek

編譯:等等,觸樂網

對于游戲開發者弗雷德來說,過去兩年是找工作的好時機。疫情之下的“宅經濟”使電子游戲變得比以往更受歡迎,然而與此同時,加密貨幣及NFT等副產品也進入了主流視野。幾乎人人都在談論相關話題,但弗雷德不僅對NFT態度冷漠,還堅決反對。

“世界太殘酷了,總有人試圖將像游戲這種純粹、對人類體驗必不可少的東西過度商品化。”

弗雷德之前去過一家由資深游戲開發者創辦的新工作室面試,卻在面談時遇到了一個尷尬時刻:面試官告訴他,開發團隊很可能會考慮將區塊鏈技術融入到游戲里。弗雷德說,那家工作室沒有在官網上提到任何相關信息,如果提了,他根本就不會去應聘。僅在去年,這樣的事情他就經歷了兩次。

“他們沒有一開始就明說,而是等電話面試進行到大約一半時才提到‘對某些人來說有爭議的東西’,也就是在游戲里使用區塊鏈。”

還有一回,某家公司在弗雷德面試后給他發郵件,里邊包含幾篇文章的鏈接,例如《卡爾·馬克思會支持區塊鏈的存在嗎?》。弗雷德禮貌地拒絕了那份工作,并表示他不會考慮加入與加密貨幣相關的任何項目。作為回應,對方CEO給他發了一篇文章,鼓吹為什么區塊鏈技術前景光明,還問他為什么拒絕加密貨幣,反而支持使用美元。

近段時間以來,EA、Zynga、BehaviourInteractive和育碧都考慮過是否在游戲里使用加密貨幣。這些公司的開發者在接受采訪時透露,管理層的相關決策在公司內部引發了巨大爭議。許多開發者指出,加密貨幣不僅無法為游戲帶來更多附加價值,反而可能會對他們制作游戲的動機和方式造成威脅。

Zhu Su:加密行業大多數錯誤都是由于引入“影子銀行”等傳統理念:3月18日消息,三箭資本聯合創始人Zhu Su在社交媒體上表示,近期加密貨幣行業的大多數錯誤都是由于引入tradfi想法,如“影子銀行”和“流程內部化”等傳統理念,而下一輪加密貨幣牛市將由意識到這些問題的人推動,底層加密基礎設施本身是一種新的范式。[2023/3/18 13:12:16]

“邊玩邊賺”

雖然弗雷德明確反對加密貨幣,但仍然有游戲公司愿意雇傭他。不過弗雷德說,除了項目、待遇和福利等因素之外,他在求職時還會考慮他們的企業文化和道德觀,而加密貨幣就是個危險信號。如今,弗雷德在另一家由資深開發者創辦的公司工作,沒有參與跟NFT相關的任何項目。

加密貨幣誕生至今已經有十余年歷史,但直到最近一兩年,游戲行業的許多高管似乎才對它產生了更濃厚的興趣。育碧推出了自己的NFT平臺,還有幾家公司宣布將會支持NFT,不過在遭到玩家強烈反對后取消了原定計劃。幾乎所有玩家都聯合起來反對NFT,在很多人看來,“邊玩邊賺”概念有可能從根本上改變玩家玩游戲的意圖。

育碧等游戲公司在推進NFT上面表現出了很大的興趣

從某種意義上講,《暗黑破壞神3》中的拍賣行就是個早期的“邊玩邊賺”系統,允許玩家使用現金買賣武器和物品,但暴雪的那次試驗并不成功。前《暗黑破壞神3》游戲總監杰伊·威爾遜在2017年曾說:“我們之前就擔心會出現這些后果,但《魔獸世界》的拍賣行似乎驗證了這一概念。很顯然,我們犯了些錯誤。”

廠商之中產生這種興趣,其中大部分是出于經濟動機,但推進時也非常謹慎,于是就出現了類似于弗雷德所經歷的那些事,即公司在公開場合不會高調談論,私下里則是另一回事。

分析 | 隨著加密市場的成熟,比特幣價格走勢開始與傳統資產類似:當計算從2013年4月到2019年12月黃金和比特幣價格之間的相關性時,數據顯示,其相關性相當高,為46.5%(0%不相關,100%表示完全正相關,-100%表示完全負相關)。有趣的是,在對比2018年和2019年的價格相關性時,可以發現價格相關性從2018年的60.3%上升到2019年的70.8%。這就提出了這樣一種假設:隨著加密市場的成熟,價格走勢開始與傳統資產類似。(Cointelegraph)[2020/1/11]

某些公司傾向于直率地公開在加密貨幣領域的計劃,例如SquareEnix就曾承諾,未來會大力推動區塊鏈游戲,EA也是其中之一。

去年11月初,EA首席執行官安德魯·威爾遜在公司的財報電話會議上稱,NFT是“游戲行業未來的一部分”,EA也在大量招聘廣告中提到了“NFT”和“區塊鏈”。去年12月9日,在EA內部聊天群組里,有員工提出這樣一個問題:“EA似乎開放了跟NTF相關的職位招聘,這是否和EA關于環保的核心承諾保持一致?”

威爾遜回應說:“雖然NFT驅動的游戲正在興起,但現階段大部分交易都是投機性的——物品沒有實用性,與玩家社區幾乎毫無聯系,只不過交易雙方相信隨著時間推移,其價值會不斷增長。”威爾遜表示,這并非EA想要的。“在探索NFT的過程中,我們的宗旨是通過游戲體驗,為玩家提供具有實用性,同時也能象征其地位以及其與社區之間聯系的物品。與數字收藏品領域的大部分其他公司相比,我們希望為玩家提供更多價值。”

至于環保,威爾遜說:“我們已經看到,大量技術演變正在減少區塊鏈對環境的影響。”與許多游戲公司一樣,EA承諾會通過減少碳排放來保護環境,而目前多數加密貨幣項目會造成巨量的碳排放,對環境造成危害。絕大部分加密貨幣使用“工作量證明”的區塊鏈,需要耗費大量能源來處理交易。為了平息公眾批評,育碧等公司選擇了使用更節能的“權益證明”區塊鏈。

聲音 | 江西省省委書記:以區塊鏈等數字技術為引領,推動傳統產業智能化改造升級:金色財經報道,11月26日至27日,江西省省委書記劉奇在撫州市調研。他指出,要深入實施創新驅動發展戰略,不斷完善科技創新體制機制,以大數據、云計算、區塊鏈等數字技術為引領,推動傳統產業智能化改造升級,強化數字安全,打造產業生態鏈,為全省高質量跨越式發展注入強勁動力。[2019/11/28]

在威爾遜的回復下,員工們使用了各種表情符號做出回應,其中有28棵圣誕樹、56次豎大拇指、160個拇指向下、96張困惑臉、115個停車標志……EA只允許員工使用表情符號發表評論。

不過隨著時間推移,威爾遜對NFT的興趣似乎有所減弱。今年2月,他在公司財報電話會議上表示,EA將逐步評估NFT,而能否將區塊鏈與收藏游戲內物品聯系起來還“有待觀察”。

“反感的似乎比我想象中還多”

EA希望招聘更多熟悉加密貨幣的員工,而手游巨頭Zynga已經在去年11月宣布聘請邁特·沃爾夫擔任“區塊鏈副總裁”。Zynga總裁本納德·金表示,公司之所以決定進軍這個領域并聘任沃爾夫,是為了順應游戲行業發展的趨勢。

“據我所知,Zynga內部有人對加密貨幣和NFT深表懷疑,也有人喜歡它們。”一位不愿公開姓名的Zynga員工透露,“但游戲終歸會被下架、停運,到時候玩家手頭的NFT就會變得毫無價值。另外,考慮到加密貨幣的結構,開采加密貨幣可能會消耗大量能源。”

在Zynga內部的聊天群組里,有一個專門用于討論加密貨幣的頻道。去年12月,在一次部門級別的員工會議期間,Zynga產品、游戲設計和數據分析高級副總裁安德魯·因斯指出,公司收到了“關于NFT的大量反饋,很多人感到高興,不過也有一些反饋相當負面”。

聲音 | 姚前:解決跨境支付結算難點 傳統路徑優化和區塊鏈技術新探索都值得關注:據財新網11月24日消息,11月23日下午,中國證券登記結算有限責任公司總經理、央行數字貨幣研究所前所長姚前在廣州國際金融論壇第16屆全球年會上表示,解決跨境支付和結算難點,沿著傳統路徑繼續演進優化,以及通過區塊鏈等技術就跨境支付進行全新探索,這兩個發展方向都值得關注。[2019/11/24]

“NFT游戲,或者說基于區塊鏈技術的游戲正在飛速發展。”因斯說,“某些公司出于投機進入NFT領域,這很可能不具備可持續性。不過對游戲而言,它也許會像內購那樣產生變革性的影響。因此,我們有必要在研發上投入資源。”

有人猜測Zynga會立即將NFT加入《FarmVille》等游戲中,但按照因斯的說法,Zynga更希望圍繞NFT和區塊鏈技術開發新游戲,然后想方設法推動這類游戲變得更普及。因斯還承認,加密貨幣對環境的影響確實存在,但他很快話鋒一轉,說技術正快速發展,人們不必為此過度擔憂。

“聽他的語氣,我意識到反感NFT的同事似乎比我想象中還多。”一位消息人士說。

Zynga發言人肯尼·約翰斯頓表示,公司無法公開和分享內部會議的細節,所以不會對因斯的言論予以置評。“我們正在組建一支團隊,探索如何以一種優先考慮玩家社區的方式在這個領域進行布局。整體來看,員工的心態是積極的,我們在NFT領域的增長沒有導致員工流失。”

今年1月10日,發行商Take-Two宣布將以127億美元的價格收購Zynga。在隨后不久舉行的Zynga全員會議上,公司高層和員工都沒有談論NFT項目。不過有趣的是,交易雙方對于NFT的態度趨于一致。Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克曾表示,他是NFT的忠實信徒,還呼吁玩家對NFT保持耐心。

聲音 | 中銀國際CEO:將區塊鏈等技術與傳統金融服務的需求相結合可降低小微企業風險溢價:據央廣網財經報道,3月23日,由國務院發展研究中心主辦的中國發展高層論壇2019經濟峰會在北京舉行,中銀國際CEO李彤在會上指出,將移動互聯網、大數據分析、人工智能、區塊鏈等新一代信息技術與傳統金融服務的需求相結合,既可以改善信息不對稱,降低小微企業的風險溢價,又可以簡化服務流程,擴大服務范圍。[2019/3/24]

至少目前,Zynga還沒有將區塊鏈玩法加入到招牌游戲《FarmVille》中

“每個人都恨它”

《黎明殺機》是過去幾年最流行的多人游戲之一,加拿大開發商BehaviourInteractive經常在游戲中添加與其他品牌聯動的恐怖角色。去年9月,Behaviour宣布“猛鬼追魂”系列電影中的角色釘子頭即將加入游戲,然而到了10月,這家工作室官宣的另一個合作項目卻引發了玩家的廣泛批評,合作方是BossProtocol,一家號稱“利用區塊鏈賦能品牌,讓品牌釋放全部潛力”的公司。

按照Behaviour的說法,通過合作,他們計劃將《黎明殺機》內的角色模型轉變成一個可以被用來解鎖游戲內容的NFT。《黎明殺機》玩家擔心這意味著在游戲中會出現NFT,并公開表示反對。由于遭到玩家的強烈抵制,Behaviour很快宣布:“《黎明殺機》里沒有任何區塊鏈技術,永遠也不會有。”

但Behaviour與BossProtocol的合作還在繼續。這既令玩家們沮喪,也讓工作室內部的許多開發者感到不滿。

“每個人都恨它。”一位前Behaviour開發者說,“我們事先完全不知情。”

為了平息騷動,在去年12月的全員會議期間,Behaviour高層表達了反對NFT的立場。那場會議結束短短幾個小時后,《潛行者2》的開發商GSCGameWorld也宣布取消NFT計劃,理由是遭到玩家的強烈反對。

Behaviour不愿公開表達立場,育碧等公司則宣布不僅支持區塊鏈項目,還在積極研發自有技術。2022年1月份,一名Behaviour員工在會議上要求公司高層分享更多細節。

“首先明確一點,我們沒有制作NFT,今后也不會。”Behaviour市場公關總監瑪莉亞·克勞德-本納德回答,“我們甚至沒有在媒體或社交媒體上表達任何立場,盡管我們的所有競爭對手都這樣做了,比如育碧和很多其他公司。這就是我想說的,我們的游戲在現在和未來都不會出現任何NFT。”

“她用自己的話重申了我們的立場。”Behaviour公關負責人斯蒂芬·羅斯說,“去年秋季,Behaviour已經與幾家媒體公開分享了這一立場,我們完全理解玩家社區對于NFT的擔憂,《黎明殺機》里絕對不存在任何區塊鏈技術,今后也永遠不會。我們不賣NFT。”

羅斯指出,“工作室的立場至今仍保持不變”,然而,Behaviour并沒有退出《猛鬼追魂》的NFT項目。

“不允許辱罵和人身攻擊”

游戲開發者很少與媒體交談,但在加密貨幣這個話題上,越來越多的開發者開始公開發表意見。例如,當英國發行商Team17宣布《百戰天蟲》NFT項目后,許多員工公開表示反對,還向媒體披露了這家公司內部在薪酬、工作條件等方面的其他問題。根據彭博社早些時候的報道,在育碧內部社交平臺上,員工對公司的NFT計劃發表了數百條負面評論。

隨著加密貨幣熱潮興起,許多采用加密貨幣的游戲項目吸引了巨額投資。某些公司甚至直接購買處于研發階段的游戲,然后在游戲中加入加密貨幣。

前不久,GalaGames公布了新作《GRIT》,并將其描述為一款美國西部邊境背景下的全新戰術競技游戲。Gala發布的預告片與《GRIT》在2021年4月份首次曝光時的預告片幾乎完全一樣,唯一區別是片頭出現了“GalaGames即將推出”的文字。

按照原定計劃,《GRIT》將于今年1月底在Steam商店上線搶先體驗版本,但開發團隊突然宣布將發售日期延后。與Gala達成合作后,開發團隊在《GRIT》的Discord服務器上發布聲明,稱“不允許辱罵和人身攻擊”,并且不鼓勵玩家在談論這款游戲時發表NFT或與加密貨幣相關的言論——這當然讓人對相關話題好奇了起來。

“就現階段而言,太關注我們是否會在游戲中添加NFT為時尚早。”《GRIT》開發團隊表示,“我們還沒有公布有關那個話題的任何信息,如果大家依照其他游戲的一些做法拋出各種猜測,那顯然缺乏建設性。請不要試圖猜測我們的想法,我們正在落實計劃,適當的時候會在這里發布消息。”

“生意人喜歡NFT,因為他們覺得在游戲里添加NFT的工作量不大,之后就能賺一大筆錢。這正是他們想要的生活方式。”一名為某家大型游戲發行商工作的開發者說,“但我可以告訴你,幾乎所有開發人員都不想這么做,我們特別反感……那些追捧NFT項目的同行似乎只片面地看到了NFT的好處,卻忘了人人都討厭它。”

“你拼命工作才能贏得游戲玩家的信任,這是世界上最困難的事之一。你不能為了賣一堆圖片就毀掉玩家對你的信任感,這不值得。在生活中,許多事情比金錢的漲跌更重要。某些體驗是無價的,這不需要用金錢來證明價值。”

“今后會懂的”

此前,育碧負責NFT項目的高管曾說:“玩家還不明白一個數字二級市場能夠給他們帶來什么,這真的很有益,只是他們現在還不懂。”換句話說,育碧認為玩家不懂NFT有多酷,但今后會懂的。

“在他們看來,如果我們不同意他們的觀點,那是因為我們太笨了。”育碧高級游戲設計師、育碧巴黎工會代表馬克·魯舍爾說,“據我所知,育碧還會繼續使用這種××的技術。”

Zynga區塊鏈副總裁邁特·沃爾夫表示,公司希望聘任一位“代幣經濟設計師”,但公司未來將允許員工退出NFT項目。沃爾夫承認,那些對加密貨幣產品感興趣的人可能更注重收益,而非游戲玩法。“我們不想為玩家提供他們不想要的東西,所以不會想當然地認為他們希望獲得超有深度的游玩體驗。”

這是Zynga對自己在這一領域野心的誠實評估,承認其財務目標與開發商和玩家之間的緊張關系,這種緊張關系可能會在未來一段時間繼續上演。游戲玩家可能不喜歡加密,但游戲高管對此非常好奇,而且好奇心沒有消失。

“這些言論太讓人冒火了,他們想要改變游戲的本質。”一名開發者說,“我們玩游戲,就是要消磨時間,獲得樂趣,但有些人認為,人們玩游戲的目的不再是體會樂趣,而是變成了賺錢……如果你想將自己的游玩時間變現,你會發現玩游戲的實際貨幣價值幾乎一文不值。”

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