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「X to Earn」 產品方法論:頻次、本金與勞動_RCH

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原文標題:《X2earn的模板|頻次、本金和勞動》

撰文:FutureMoney

一:X2earn:最容易理解的Web3范式之一

如果說Web3是一種晦澀的概念,那么X2earn是最接地氣的一種產品形態。正如A16Z在future專欄中所說,人們以后的工作是在DAO和cryptonetwork中,得到源源不斷的收益。在這種范式下,用戶、產品和PMF的概念被改變為參與者、網絡和投入回報比,如下圖所示。

x2earn范式轉移的一個可能

讓我們來廣義討論X2earn,其實中本聰的點對點現金系統也是一個標準的X2earn的模型:當你參與驗證計算,貢獻網絡算力,就可以獲得獎勵,這個過程叫做「挖礦」。網絡最重要的參與者是「礦工」,他們甚至出現在「用戶」之前。因為有利可圖,參與者越來越多,網絡節點倍增,飛輪效應不斷增加,參與者最終獲得巨大利益。

因此,持續維持合理的成本/獎勵的回報比,是極為重要的。

二:X2earn產品方法論

2.1X2earn是一種要素市場

我們總結了市面上超過50款X2earn產品,發現共同點是:用token做冷啟動,用市值的快速膨脹來吸引參與者,直到規模出現,通過游戲化、收費服務,或外部性經濟活動進行盈利。

PEPE 24H漲幅超60%,幣價創歷史新高:4月30日消息,據行情數據顯示,Pepe(PEPE)24H漲幅達66.3%,現報價0.000000536689 USDT,創歷史新高。[2023/4/30 14:35:45]

對參與者來說,X2earn創造了一個新的要素市場,讓自己的資本和勞動力可以發現更高效、公平的變現方式,得到合理的經濟利益回報,創造社會價值。

2.2x2earn產品設計的生命周期

X2earn的生命周期--FMResearch制圖

1.市值膨脹期

吸引參與者的時期,參與者的體量決定了網絡的天花板。月活是最簡單的指標,如果月活能夠達100萬,是一個「現象級」爆品;達到1000萬,就是下一個Ethereum的潛力競爭者。

2.市值收縮期

市值不可能無限膨脹,早期參與者獲利后會離場觀望。我們需要關注在市值收縮的時候,是否有長期忠實的參與者留下來,其貢獻值有多大?

3.不確定期

漫長又不安的一個階段,網絡在尋找他的真實需求。需要關注網絡的發展,如何開發更多的生態產品,留住參與者。

4.第二次增長曲線期

知情人士:Coinbase計劃留在加拿大,幣安或將退出加拿大:金色財經報道,據一位知情人士透露,隨著加拿大收緊加密貨幣交易規則,Coinbase正在與監管機構就留在加拿大進行談判。然而,更大的競爭對手Binance看起來可能會退出。

Coinbase的傳播總監Elliott Suthers在一份聲明中說:“我們一如既往地致力于加拿大市場,將其作為我們國際路線圖的核心組成部分。”

與此同時,另一位要求匿名的知情人士表示,幣安可能會退出加拿大。然而,幣安的一位發言人表示,該交易所“尚未制定明確的計劃”,其首席執行官趙長鵬是加拿大公民。

加拿大設定了3月24日的最后期限,要求公司承諾在該國收緊有關加密貨幣的規則,幾年前QuadrigaCX倒閉時,該國遭受了備受矚目的交易所崩潰。本月早些時候,OKEx宣布退出加拿大。

第三位知情人士稱,Crypto.com還計劃留在加拿大,Blockchain.com證實它正在離開,Deribit已經告訴客戶它正在離開。[2023/3/30 13:34:08]

網絡價值的第二次體現,爆發式增長。對游戲來說,是玩家的主動付費;對有商業模式的產品來說,是外部用戶的付費使用;對一個Meme或者currency來說,是外部性經濟活動形成規模。

5.死亡螺旋期

另一種可能性是,網絡沒有發現商業模式和足夠的正外部性,進入了死亡螺旋。

總之,成功的項目不斷吸引參與者加入,失敗的項目不斷流失參與者。

美聯儲梅斯特贊成將利率提高并保持在4%上方:金色財經報道,美國克利夫蘭聯儲主席梅斯特(Loretta Mester)表示,美聯儲“全力以赴”對抗通貨膨脹,她贊成在明年初將利率提高到4%以上,并保持在那里以遏制價格壓力。Mester在接受采訪時表示:“我認為我們將不得不把利率提高到4%以上,并且可能需要在明年將其保持在這一水平。”(彭博社)[2022/8/27 12:51:30]

三:哪些場景適合X2earn

3.1參與者的投入回報三角:

我們若站在參與者的角度設計X2earn,理性的參與者會考慮這樣的三角:

「我得到工作確認和獎勵的頻次是多久?」

「我需要投入的本金是多大?」

「我需要投入的勞動是什么?」

參與者的投入回報三角-FMResearch制圖

頻次:參與者完成任務和獲得獎勵的頻率。舉例:比特幣礦機的參與頻次是大約每9分鐘,跑步的頻次是每次跑步的間隔時間,可能數小時。

本金:參與者購買投入的財務成本。舉例:礦機、流動性提供者的本金、某種準入NFT,或者某種硬件設備都屬于本金。

勞動:參與者在本金以外,需付出的汗水。舉例:體力、知識、決策、和創作等重復發生的勞動價值。需要明確,高頻次的勞動往往是標準化的,門檻較低或者可以機械化的;低頻次的勞動往往是個性化的,需要專業知識技能。

持有1+MATIC的以太坊錢包數量超過40萬個:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,持有1枚以上MATIC Token的以太坊錢包數量已超過40萬個,本文撰寫時401,215個。此外,當前持有10枚以上MATIC Token的以太坊錢包數量為311,343個,持有100枚以上MATIC Token的以太坊錢包數量為141,876個,持有1000枚以上MATIC的以太坊錢包數量為43,405個。[2022/8/13 12:22:22]

3.2頻次、本金、勞動的分類

這個三角的不同取舍,一共可以產生八種場景,他們是如下這些:

三要素的8種分類-FMResearch制圖

我們來看一下哪些是更容易設計成x2earn模型的。

1.高頻、高本金、和高勞動

這一類的網絡有Bitcoin和所有的miningnetworks;在新生代中有Chainlink,theGraph和RenderNetwork等等。

優點:網絡沉淀的經濟價值大,有機會形成fatprotocol;

IOTA基金會正與walt.id合作開發隱私保護登錄系統“Login With IOTA”:7月27日消息,IOTA 基金會正在與 walt.id 合作開發一種基于自我主權身份(SSI)的隱私保護登錄系統“Login With IOTA”,在此系統中用戶仍完全控制其數據,并能夠自行決定安全地共享信息,例如電子郵件地址以及通常需要重復提供的任何其他信息(地址、電話號碼、出生日期等),此外該系統將與 OpenID Connect(OIDC)等現有標準建立互操作性。

目前 walt.id 正和 IOTA 基金會合作開發,計劃在未來幾個月內實施該項目,并于 2022 年秋季正式推出第一個版本。[2022/7/27 2:41:18]

缺點:網絡經濟體是內卷的,計算是標準化的,軍備競賽激烈,資本競爭激烈,組織化的機構林立,散戶參與度很低,適合B端產品而非C端。

設計思路是:在驗證工作的算法中引入更高的數學難度和隨機性,讓大型參與者的非對稱優勢不要無序增長,降低基尼系數。雖然這一類網絡是大多數產品設計者的終極目標,但不適合一開始就采用,因為它擋住了大量參與者的加入,容易變成少數人控制的游戲。在早期應當降低門檻,后續慢慢提高。

2.高頻、高本金、和低勞動

這一類網絡的代表有:POS網絡,Staking平臺,LiquidityMining的網絡,以資產證明為準入門檻的網絡等,屬于這一類。

優點:參與者不消耗太多勞動力,資本的效率極度放大,是非常有效的籌集資本和流動性的一種網絡。

缺點:在于被鯨魚挾持的風險,在達不到收益要求后,巨鯨撤資引起網絡價值下跌,進入死亡螺旋。

設計思路是:引入更多參與者相互博弈,增加參與者的忠誠度,和長期價值鎖定資本等。引入更多工作量和勞動,是必然的方向。

3.高頻、低本金、和高勞動

這一類的代表項目是:PlaytoEarn,MovetoEarn,SpeakEnglishtoEarn,LearntoEarn,DrivetoEarn,ShareHousetoEarn等等。

優點:參與者不需要很有錢,但是有勞動力付出就可以換取獎勵。

缺點:勞動不容易被量化,需要找到背后的商業模式。

設計思路是:引入更多的智能硬件和預言機等防作弊技術,并在經濟價值創造方面下功夫,一個方向是向內探索,設計更復雜和隨機的游戲化商業生態,另一個是向外探索,尋找外部性的經濟價值。

4.高頻、低本金、和低勞動

代表項目是:SleeptoEarn,ReadtoEarn,SharetoEarn,CommenttoEarn等。

優點:門檻很低,參與者受眾群體巨大。

缺點:參與者畫像不精準,且勞動產生的價值很低,資本貢獻也很低,容易變成低價值的網絡。

設計思路是:提高參與者的本金或者勞動門檻,盡量找到具體的垂直場景,讓簡單的勞動變得更有意義。適當增加本金投入,讓勞動參與者不會作惡,否則罰沒本金。

5.低頻、低本金、和高勞動

低頻的高勞動力,意味這種勞動的專業性更高,可能一周才能產出一次結果,得到一次獎勵。參與者更小眾,掌握某種專業技能。代表項目是:ResearchtoEarn,CodetoEarn,CreatetoEarn,SingtoEarn等等。

優點:用戶精準,勞動技術含量高,并且存在商業模式。

缺點:參與者很精英化,規模難以做大,而且工作任務難以量化并且得到獎勵。

設計思路是:把一個復雜的技能任務拆分為數個簡單的任務,再組合。產品經理與其把所有的股票分析師鏈接起來做成一個research2earn,不如把research拆解成i)一個只負責收集信息的read2earn,加上一個ii)給出投資意見的comment2earn,將復雜的research勞動簡化成兩個不同模塊,加快結算頻次,簡化流程。

6.低頻次,高經濟門檻,高勞動門檻

這種模型不常見,比較接近的是VentureDAO,即參與者共同出錢,共同做投資策略,一起分紅。

難題:這種網絡的確認和激勵頻次很低,工作量難以衡量,工作任務極度不標準化,難以達成共識。所以很難形成規模。

在最后兩種「低頻,高本金,低勞動」和「低頻,低本金,低勞動」場景中,參與者貢獻的價值過低,我們認為這樣的場景暫時不具備意義。

四:對上述場景的結論

4.1選好大方向,高頻打低頻

頻次是一種能量形式,他在設計中最為重要。如果網絡的確認和獎勵頻次太低,有兩個致命問題:

參與者沒有及時反饋,容易遷移到其他競品;

由于頻次不高,網絡治理者很難及時發現作弊和攻擊,惡意參與者趁其不備一次性毀滅網絡。

4.2選定大方向后,拆分和組合很重要

繁雜任務的拆分和再組合-FMResearch制圖

如果我們看到一個場景具備2earn的潛力,那么一定要盡可能把他拆分,其中高頻的行為,可量化的行為,可以設計成2earn模型;不可量化的、復雜的、個性化的行為部分,保留中心化的業務模式繼續運作。

X2earn是一個要素市場,所以要考慮市場的效率性和低摩擦。

4.3不要僅圍繞資本設計,要引入勞動價值

我們堅定相信X2earn2.0,應圍繞勞動去設計,原因是:

網絡更持久。人性對金錢止損相對容易,對「浪費心血」難以割舍。

網絡更有價值。無數的勞動力,可以創造商品和服務。

網絡能創造正外部性。容易產生更豐富的上下游的產業鏈。

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