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BAYC向左,Loot向右:誕生八個月后再探「NFT新范式」Loot 的生態發展_LOOT

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Hill,SevenXVentures

原文編輯:Iris,SevenXVentures

在過去的一個月時間里,整個NFT市場的熱點似乎都集中在BAYC和它背后的YugaLabs,無論是對?CryptoPunks和Meebits兩大PFP市場頭部藍籌的收購,還是ApeCoin的推出,都讓這個誕生不足一年的項目成功躋身話題的中心,團隊對IP運營的強勁實力,也讓市場賦予了它成為“Web3版本迪士尼”的期望。

而一份在投資者中間廣為流傳的PitchDeck中,YugaLabs透露自己正在構建一個名為MetaPRG的以游戲為中心的元宇宙,在擴充BAYC世界的同時,也會與大量的其他NFT兼容。這種以NFT為起點,向游戲為中心的元宇宙進化的路徑,讓人不禁想起那個去年8月在NFT市場掀起狂潮的名字—Loot。

從橫空出世的那一刻起,Loot就被打上了各種各樣的標簽,“NFT的社會實驗”“NFT的范式革命”……,Loot用一種看似抽象的方式,體現出了一個想要孕育出元宇宙的底層基礎設施的自我修養,即,Loot不是完成的作品,而是一個更具開放性的構建塊,讓NFT也有了實現樂高積木堆疊的可能。如果說,要完成元宇宙鏈上進化,BAYC依靠的是IP集團的強力運營和協同效應,那么Loot的支撐則是充分下放給社區的權利和對想象力的留白。

但優秀的設計并沒有讓Loot的進化并沒有一路高歌,它似乎在漸漸脫離人們的視野,大家對它分析和討論基本都停留在了6個月以前。所以在這個BAYC持續霸占熱度的時間點,我們對相對遠離話題中心的Loot以及Loot生態進行了重新的梳理,并對它們的前景和機會做出展望。

本文核心觀點:

Loot社區可能是NFT社區里面最具創造力,想象力,以及協作能力的社區。dom在創造Loot時刻意的留白吸引了來自NFT社區各個角落的創造者,在過去幾個月里不斷的buidling創造了一個獨特的,不同于其他任何NFT項目的豐富生態。雖然算不上繁華,但是有眾多值得我們關注的創新。假以時日和足夠的耐心,我們有信心看到更多的社區協作機制,游戲機制以及經濟系統從Loot生態脫穎而出,為NFT業界乃至整個加密貨幣行業提供標桿式的底層創新范例。

一份關于Loot的時間線

Loot是一個協作媒體項目,旨在創建一個分散的、無限擴展的科幻宇宙,其中包含豐富的故事、游戲和多媒體。Loot是NFT項目、游戲、藝術、故事和多媒體的集合,由活躍的玩家、建設者、藝術家、作家和創作者社區支持。

從去年8月28日創始人dom(@dhof)在推特上正式發布Loot的介紹開始,這個項目已經經歷了8個月的時間。在這里,我們把到目前為止Loot的發展劃分如圖所示的5個階段:

“無聊猿”BAYC主題咖啡公司Boring Brew被Web3數字資產公司Metavesco收購:金色財經報道,據“無聊猿”BAYC主題咖啡公司Boring Brew在其官推宣布,該公司已經被Web3數字資產公司Metavesco收購,收購價格總計約30萬美元,其中包括4.5萬美元現金和50萬股Metavesco公司限制性股票(根據當前股價計算約合24萬美元)。收購完成后,Boring Brew創始人Erod.Eth將作為戰略顧問加入Metavesco團隊,幫助后者在咖啡、NFT和技術方面尋求突破創新。[2023/6/14 21:36:07]

現階段,Loot擁有原生Loot和三個分支

原生Loot:2021年8月28日由dom發布的8000個NFT

Loot是一套隨機生成的冒險者裝備,并存儲在區塊鏈上。統計數字、圖像和其他功能被有意省略,供他人解釋。請自由地以任何方式使用Loot。

根據NFTGO的數據顯示,原生Loot目前的持有者為2,563個,地板價為1.55個ETH,按照市值排列位于所有NFT項目的第六位。

分支一,SyntheticLoot:任何以太坊地址都可以生成的Loot格式的MetaData,同樣由dom發布

SyntheticLoot不是NFT,不可轉讓,現在還沒有社區為其打造使用場景。

分支二,MoreLoot:2021年9月4日由dom發布的可以無限Mint的Loot格式的NFT

以目前以太坊區塊產生速度的1/10可以鑄造,上限大概為1.5M個,現在被mint了13w個左右。

分支三,GenesisLoot:GenesisAdventurer,由Loot核心社區成員timshel發起的對Loot的MetaData進行解密與重構而來的NFT

想象Loot描述的裝備都是由GenesisAdventurer掉落并遺失/分散的。因為需要對Loot中的裝備拆分Mint后再重新組合Mint,生產過程涉及社區成員互相之間的合作,總量2540個。

簡單梳理GenesisAdventurer的進展時間線如下:

分析Loot合約背后的隱藏信息,包括這各種traits,各種of背后的代碼關聯

報告:BAYC的7天交易量增長1,095%疑似包含清洗交易:金色財經報道,根據DappRadar最近的一份報告,Bored Ape Yacht Club (BAYC) 的7天交易量驚人地增長了1,095%,達到2,190萬美元。對BAYC最近交易量激增的更深入分析表明,清洗交易對該指標的增加做出了重大貢獻。報告指出,當交易者通過在他們之間交易資產來創造人為的交易量時,就會發生洗盤交易。隨著Blur市場代幣空投第2季的臨近,這種做法變得更加普遍。因此,NFT做市商正在戰略性地利用積分收集機制來最大化未來的利潤。在BAYC的案例中,只有大約30只獨特的BoredApes參與了這些清洗交易。然而,這些銷售額的很大一部分歸因于鯨魚錢包,這表明他們的賬戶之間存在潛在的交易活動,但還需要進一步驗證。此外,報告指出,隨著Blur的NFT點對點借貸協議的出現,Bored Apes作為抵押品的資格增加了他們的吸引力,觸及積分收集和抵押品的交叉點。[2023/5/30 9:49:29]

發行GenesisAdventurer

接入Lootexchange交易,接入LootSwag做可視化

發行ATIME代幣,用于在Loot故事的時間線做往返穿梭,尋找失去的NFT

和DivineDAO合作,編寫Loot時間線前后的故事

接入各種生態項目,與Loot同等地位進入Loot的使用場景

Rift

Ring

HyperLoot

Lootexplorer

TheCrypt

Loot的元宇宙敘事

Loot究竟想要構建一個怎樣的元宇宙?loot.foundation的頁面中寫道,“隨著開發者在由一組共享的物理和核心原則支撐的統一基礎上發展,Lootverse將感覺像是一個由一系列相互交織的游戲、傳說、藝術和故事連接在一起的凝聚力宇宙,這些游戲、傳說、藝術和故事共同豐富和推進彼此。”Loot的故事,是一個跨越數千代人,關于發現、去中心化行動、協作共建世界的故事。

Lootverse的元時間線被劃分成了5個部分:

創世紀之前:未知的過去—遙遠的過去

為故事講述者和建設者提供無限的時間和創意空間

創世紀—已知最早的歷史

創世紀代表了Lootverse最早的記錄歷史,雖然它的歷史并不完整,但傳說、神話和故事代代相傳。

探索時代—過去

BAYC #8705 以100ETH價格成交:金色財經報道,Etherscan數據顯示,Bored Ape Yacht Club #8705 以100ETH價格成交。[2023/1/2 22:20:45]

1000年,為建設者和故事講述者構建游戲和藝術所提供的無限創意空間

探索時代的細節仍然未知,但我們看到了物品上的傷痕,聽到了代代相傳的故事和神話,傳說和真相混雜在一起。

迷霧—我們進入Lootverse的安靜時期

1000年,為建設者和故事講述者在這個迷霧時代工作所提供的無限創意空間

冒險時代—現在與未來

從今天到無限的未來:游戲、藝術、故事、社區、社區、媒體、書籍、電影等等,這也是我們在時間線上實際所處的位置。

Lootverse全景圖

一、藝術類:NFT可視化,用NFT可以鑄造的藝術品

HyperLoot

HyperLoot是Loot之上的第二層視覺構建模塊,是基于Loot、MLoot或GenesisAdventurer包內的物品的2D&3D人物圖像,CC0權限完全開放。每個HyperLoot都可以進入Hyperverse。

LootExplorers

LootExplorers是基于Loo裝備的2D人物圖像,共有8000個獨特的探險家角色,他們有自己獨特的等級。LootExplorers是有趣的藝術、社區和RPG風格的故事與游戲靈感元素的融合。開發者稱他們沒有專注于創造一個游戲或一個PFP藝術類型的項目,而是著眼于在Loot時間軸上創造一個新的世界。

TheRift

TheRift給LootbagsXP,用于在整個戰利品宇宙中進行游戲,并獎勵參與最多的袋子。它是Loot價值悖論的一個解決方案。TheRift在衍生品和與之游戲&交互的Lootbags之間建立了一座橋梁,增加最活躍的bags的價值,同時為不活躍的bags保留了大門。

Rings(forLoot)

Lootverse中的3D戒指圖像,共8000枚,每一枚對應一個LootBag。Rings(forLoot)劃分為四個稀有度等級:普通級、史詩級、傳奇和神話級。

LootLarp

Lootlarp創造了3DNFT裝備,用于2022年在NFT.NYC舉辦的首次基于Loot生態系統的真人角色扮演游戲活動。

Lootswag

STEPN:APE Realm將于下周開啟,已向BAYC持有者空投APE Shoeboxes:7月17日消息,Move to Earn應用STEPN宣布APE Realm將于下周開啟,同時APE Shoeboxes已于7月16日18時空投向BAYC持有者。此外,Genesis/OG/Enhancement用戶快照時間為7月17日18:00。[2022/7/17 2:18:35]

LootSwag向社區提供了通過皮膚來定制Loot虛擬形象的服務,適用于所Loot/Mloot/SyntheticLoot的所有者,可以簡單理解為QQ秀。LootSwag會不斷引入更多的皮膚,人們可以在不改變基礎Lootbags的情況下嘗試不同組合的皮膚。(如果有兩套皮膚,總的可能組合是2^8)。

M3taLoot

M3taloot是為虛擬形象和游戲開發所提供的開放和可再混合的3DLoot資產庫。他們想要創建一個可互用的可穿戴設備集合,將3D虛擬形象社區和平臺聯合起來。

Lootpunk

Lootpunk是PFP類型的NFT,用以炫耀用戶作為一個Loot投資者的身份,總數為8000個,每個Lootpunk都是根據用戶自己的Lootbags的稀有程度而獨特設計。

二、游戲類

Quest

簡單來說,quest是一個拿著Loot裝備砍龍的游戲。在這個過程中,玩家將獲得獎杯,并以NFT的形式結識新朋友。Quest希望Loot,mLoot和Lootverse&其他元宇宙中的碎片能夠得到更多的利用。

TheCrypt

TheCrypt是一個大型的多人系列游戲,參與者需要使用Loot和mLoot,一起合作偷襲地牢,從而獲取戰利品。TheCrypt到目前為止的進展時間線可以被簡單概括如下:

構建一個可以讓玩家協作的游戲,并逐章發布

先從簡單的拿著Loot攻擊地牢開始,收到社區熱烈歡迎,原定數個月才能打完的地牢被15分鐘打完

增加了對mLoot的支持,希望可以讓更多玩家參與進來

繼續設計其他一系列讓玩家協作的游戲

Avenluutn

Avenluutn是一個文字歷險RPG故事游戲。每個季節,冒險家們都會尋找任務,而他們的冒險故事永遠記錄在公會日志的頁面上,贊助人可以通過成為贊助商來刻下自己的名字。

Realms/BibliothecaDAO

起初,Realms是一個Lootbag的衍生品,初始發行資產為8000個NFT地塊,后來,隨著Bibliotheca的加入,它開始以開源的和無需準入的游戲生態系統進化。現階段,官方對自己是這樣描述的:Realms是一個開源的大型多人鏈上可組合游戲。每個領域包含迄今為止在Lootverse中發現的22種不同資源的組合,并且具有不同數量的特征;地區、城市、河流和港口。有50個神話奇觀遍布各個領域,如混沌萬神殿、蔚藍圣物箱和神意祭壇。Realms到目前為止的進展時間線可以被簡單概括如下:

數據:BAYC NFT最近24小時成交額排名第一:金色財經報道,根據NFTScan的數據顯示,Bored Ape Yacht Club NFT最近24小時平均成交價格為103.86 ETH,成交額為15,995.86ETH,排名第一。[2022/3/18 14:04:12]

作為衍生品,發行地圖NFT

發行Lords代幣,質押NFT可以獲得Lords,帶動地板價上漲

宣布NFT和Lords代幣都將遷移到starknet,未來會在starknet上推出游戲,打游戲可以獲取不同地區產生的資源,將會在starknet上的AMM交易。也會構建StarkNet上面的NFT市場

繪制可視化地圖,玩家可以自由瀏覽realms全部拼在一起以后的全貌,方便查看自己的地塊和鄰居資源?atlas.bibliothecadao.xyz

接入crypts&caverns,可以看到一個地塊上分布著多個C&C,各自有不同的屬性和資

未來會先推出塔防minigame,隨后開PVP,最后形成realmverse

三、地圖類

Crypts&Caverns

Crypts&Caverns是9000張在智能合約中生成的鏈上地牢地圖,支持2D、3D和基于文本的表現形式。每個地圖都是隨機的,具有地圖各個方面的一組概率。例如,地牢有70%的可能性是“基于房間的”地牢,并且地圖有30%的可能性是“基于洞穴的”地牢。

這些地圖是可用于構建冒險和游戲的最小“樂高”,一些可能的用例有:

地圖可以與生成點連接在一起以形成一個更持久的世界。

地圖可以與更大的“世界地圖”鏈接,以在小空間中提供結構化的探索和冒險。

地圖可能會在2D網格頂部放置遭遇,也可以在鏈上生成/渲染,并允許完全程序化的游戲內容。

可以查詢地圖,例如,允許游戲設計師選擇具有兩扇或多扇門的地圖。

地圖可能屬于“派系”或擁有不同的激勵結構。

四、基礎設施類

1、DAO

DivineCity

與FWB相類似,作家、藝術家、建設者共同協作,構建Lootverse的故事線。

Banners

Banners是面向社區的社交層,通過錦旗/旗幟NFT的方式,將自己具象為Lootverse里面人物所代表的派系和所追求的目標。

另外,Loot的各個稀有Traits也形成了自己的Discord小組,各自商量如何給自己Traits的Loot賦能。

2、非NFT代幣

AGLD

無法進行有效DAO?治理的社區是沒有靈魂的。Loot誕生之后,一個叫AdventureGold的項目,對每個持有Lootbag的以太坊地址空投了10000枚AGLD代幣,并賦予了其治理代幣的角色。AGLD代幣的總供應量為70,170,001個,市值超過14億美元。

LORDS

LORDS是Realmverse的原生代幣,可用于:在StarkNet市場上購買NFTs;在游戲的AMM上交易資源;購買游戲中的資產。LORDS代幣的總供應量為50,900,000.00個,市值約為2千萬美金。

DIVINE

DivineDAO的系統代幣。加入DivineDAO需要持有至少800個$Divine。DIVINE代幣的總供應量為110,400,000個,市值約為100萬美金。

ATIME

AdventureTime(ATIME)是GenesisLoot系統內的原生代幣,被定義為一種允許玩家操縱時間的資源。用戶使用$ATIME可以來用來加速時間、減慢時間、穿越時間、穿越時間找回丟失的物品、瞥見未來、穿越到過去學習一些古老的知識……

五、NFT交易所

LootExchange

由Loot社區自建的零手續費交易所,支持Loot,mLoot和GenesisLoot的交易。

Levee

LootExchange核心開發者組建的NFT交易所,支持超過250個NFT的交易,支持針對NFT品類具體traits進行地板掛單激勵的機制。

另外,Loot的各個稀有traits都fork出來了自己的exchange,比如divineexchange,專門交易帶有DivineRobe的LootNFT。

六、擴容解決方案

StarkNet

基于StarkWare的Zk-rollup的L2。Realms和Crypts&Caverns將在2022Q2在StarkNet上進行Beta測試,等待StarkNet主網上線。

七、信息聚合類

Loot.Foundation

LootProject

三點展望和三個機會

關于Loot的未來展望,我們認為有三個看點:

第一,三個核心項目形式的推動力

1.GenesisAdventurer:Timshel為首的Loot核心社區,不斷用社區項目的場景為Gloot/GA賦能。許多Loot生態的衍生品項目已經同時支持持有OGLoot和持有GenesisLoot的鑄造。

GenesisLoot的社區成員與Loot生態其他項目的社區成員高度重合。同時鑒于在Lootverse故事時間線上GenesisLoot的出現早于,鑄造一個GenesisLoot需要社區成員相互配合,相比獲取Loot的資金和時間成本都更高,也相應地更稀有。更加貼近人物而不是裝備包的形象讓GenesisLoot能有更好的機會參與到Loot生態日后所推出的游戲和其他應用中。

2.DivineDAO:Lootverse故事線和時間線的主要貢獻DAO。DivineDAO存在的初衷就是以協作內容社區的形式為Loot生態產出故事和可視化媒體。現在DAO成員主要從技術開發,視覺藝術與媒體,歷史故事發掘與撰寫,社區維護,以及經濟與治理體系設計等方面為Loot生態輸出研究成果。已經開發了諸如LoreDevelopmentKit,GenesisScrollsProgram,TowerDefense,The16ordersofLoot等被社區用作buildingblocks的工具和故事線。作為社區最核心的creativebrainpower提供源源不斷的知識和輸出。

3.TheBibliothecaDAO:一個專注于構建基于Loot的游戲生態。以Realms地塊為基礎,TheBibliothecaDAO隨后打造了基于地塊的資源敘事和未來的游戲路線圖。設計了MMOCCG的游戲系統和經濟體系,同時也接入了Crypts&Caverns。其所打造的在SkarkNet上的游戲世界可以讓Loot在里面遨游,將通過游戲的形式闡述Loot時間線未來的部分,是theageofadventure的目前社區主要認同的呈現形式。

第二,AGLD的經濟模型

AGLD作為100%空投,公平啟動的代幣項目,已經從最開始所討論的Loot治理代幣轉型為一個以激勵系統為核心的經濟實驗。其經濟設計有以下幾個核心要點和賦能渠道:

1.采用類似比特幣減半的增發邏輯,第一年增發10%,隨后逐年減半,最終接近20%的增發硬頂。

2.增發將通過非托管質押的方式給到Loot生態NFT。會首先支持Loot與mLoot。

通過類似UniversalBasicIncome的設計將Loot生態的NFT轉化為生息NFT,使其具備持續收入,為未來的其他實用場景打造現金流基礎。

3.不同NFT能分到的獎勵總和由該NFT每周的平均地板市值決定。

鼓勵各社區對NFT持續賦能,維護地板價的同時促進良性競爭。

4.非托管質押要求獲取獎勵需要NFT始終不轉出的情況下每周簽到。

促進和維持社區活躍度,增強社區粘性。打造社區流量入口,提供為Loot生態高質量的社區捕獲價值的渠道。

5.類似OHM的bonding設計允許不持有NFT的人將NFT賣給AGLD協議。

對于不活躍的NFT提供退出渠道并集中使用,避免核心資產閑置。

提供AGLD消耗場景,維持收益預期。

綁定AGLD和Loot生態的利益,促進社區合作。

第三,Builder持續聚集所產生的經濟效益

1.Loot自單一NFT在多個維度上進行爆炸式發展,并行出現了其他NFT,發行了各自的游戲,根據對隱藏數據成因的猜想發展出了一條時間線,社區可以在多個時間維度上展開想象。在呈現方式上,從文字到2D到3D做可視化,實現從低維想象空間到高維想象空間的覆蓋,這里Hyperloot走IP路線,發展可視化buildingblock,而Realms通過土地打造游戲和元宇宙地產敘事。

2.社區項目各自發幣,采用不同的經濟系統,將社會實驗金融化,不局限于純粹的想象,而是賦予想象各自的價值。

3.AGLD通過UBI+競爭激勵的方式推動社區維護資產價值,提供發展激勵,吸引社區流量。

而Loot未來的機會,也存在有三個方面:

第一,通過玩家協作產生的高粘性游戲項目。

第二,通過不斷試錯跑出來的創新經濟系統。

第三,通過時間線爆炸產生的在不同平行宇宙中可以相互串聯的蝴蝶效應。

即處于時間線未來部分的某個游戲或者項目,通過社區影響,造成了時間線過去部分的某個因素發生改變,導致整個時間線上的許多項目產生了其他無法預知的改變,因為整條時間線上面的社區和項目經濟系統可能高度重合。

寫在最后

無論市場對Loot的聲音如何,它都可以當之無愧地被稱為拓展NFT思想邊界和意識形態的先鋒。而Lootverse究竟能夠進化成為怎樣的元宇宙,時間會告訴我們答案。

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