作者:隔夜的粥,巴比特
北京時間5月18日晚上,硅谷頂級VCa16z宣布推出了一只規模6億美元的元宇宙游戲基金,致力于投資游戲行業最優秀的創始人。為了配合這只基金的推出,a16z官方Twitter賬戶的頭像及banner都換成了游戲元素的圖像,這似乎就是在告訴大家,他們已經做好了Allin的準備。
在資本寒冬來臨的背景下,a16z推出這樣一只專注于某個領域的重磅基金,這已經說明了很多問題。
在官方公告中,a16z提到稱:
“游戲還推動了整個消費者生態系統的創新,開創了一流的用戶參與、留存和貨幣化機制,例如微交易、戰斗通行證(BattlePass)和web3代幣。從長遠來看,我們相信游戲基礎設施和技術,將是元宇宙的關鍵組成部分,這一機會將使目前3000億美元的游戲產業本身相形見絀。”
截至目前,a16zGames已經布局的元宇宙游戲項目包括Forte、DapperLabs、YugaLabs、Improbable、SkyMavis、bonfirestudios、altavr等30多只團隊,并且在官方給出的1分15秒的視頻里全部呈現了出來。
a16z合伙人Chris Dixon推出新書Read Write Own: Building the Next Era of the Internet:6月23日消息,a16z合伙人Chris Dixon撰文介紹新書Read Write Own: Building the Next Era of the Internet,稱這本書回顧了互聯網的歷史,展示了它如何經歷了三個主要的設計時代:第一個關注民主化信息(閱讀),第二個關注民主化出版(寫作),第三個關注民主化所有權(擁有)。
Dixon表示,這本書回答了一個常見問題,“區塊鏈解決了哪些問題?”區塊鏈解決了其他數字服務所解決的問題,但結果更好。它們可以將人們連接在社交網絡中,同時賦予用戶權力,超越了企業的利益。它們可以支持市場和支付系統,促進商業交易,而手續費始終較低。它們可以實現可盈利的媒體形式,互操作性和沉浸式的數字世界,以及補償創作者和社區的人工智能服務,而不是吞噬它們。[2023/6/23 21:56:02]
A16z的元宇宙游戲投資理論
a16z前合伙人:Web3是關于所有權,而不是去中心化:1月9日消息,Andreessen Horowitz(a16z)前合伙人Jesse Walden發推表示,Web3是關于所有權,而不是去中心化。去中心化只是對支持互聯網原生、可編程資產所有權的基礎設施合法性的要求。這種基礎設施獨特地使所有權成為互聯網規模的用戶體驗的基石。[2022/1/9 8:35:57]
關于元宇宙游戲這個投資方向,A16z在其投資理論?中寫道:
“在過去的十年中,游戲已經從包裝娛樂徹底轉變為類似社交網絡的在線服務,其規模類似于消費科技公司。今天的游戲還通過參與、保留和貨幣化的新方法推動整個消費者生態系統的創新。我們相信,在下個世紀,游戲將在定義我們的社交、游戲和工作方式方面發揮關鍵作用。”
可以看到,a16z所定義的游戲,已經不僅僅局限于我們傳統意義上所理解的游戲,這其中還包括了「社交」和「工作」兩大元宇宙應用場景,而在本文當中,我們重點關注的還是游戲本身。
新興音樂初創公司Sound.xyz種子輪融資500萬美元,a16z領投:12月15日消息,新興音樂初創公司Sound.xyz種子輪融資500萬美元,投資方包括a16z、Variant Fund、Atelier Ventures、少數加密天使和藝術家,如Holly Herndon、21 Savage和DJ Drama。通過Sound.xyz發布音樂的藝術家可以提供有限的NFT供應來配合發布。(coindesk)[2021/12/16 7:42:20]
元宇宙游戲的6大基本要素
在筆者看來,一款元宇宙游戲要獲得長期成功,是需要具備很多條件的,而以下就是其中的一些:
1、是否具備開發大型游戲的經驗
在游戲尚未開發出來之前,投資者和玩家只能根據項目方給出的圖片或者預告片來判斷這款游戲的質量,但我們僅僅憑借“PPT”是根本不夠的,如果一個團隊沒有相關的人才來進行游戲開發,那這款游戲可能會永遠處于紙上談兵的狀態。
動態 | a16z合伙人啟動基于Arweave的去中心化社交平臺FEEDweave:a16z crypto合伙人Denis Nazarov宣布啟動基于Arweave區塊鏈的去中心化社交網絡平臺FEEDweave,旨在在 Arweave 區塊鏈生態系統中進行「數據樂高」的開發測試。根據 block123 顯示,Denis Nazarov 是 a16z crypto 合伙人,在加入 Andreessen Horowitz 之前,參與創辦 Mediachain Labs,于2017年被Spotify收購。[2020/2/9]
而一些擁有Ubisoft、暴雪、EpicGames、RiotGames等大型游戲公司背景開發者的鏈游團隊,則更有可能制作出一款吸引人的元宇宙游戲。
關于這方面,我們可以通過調查LinkedIn資料來判斷一個團隊的開發實力。
2、支持的投資機構以及游戲公會DAO
相比其他Web3項目,游戲可能更依賴于投資機構的支持,因此擁有頂級VC支持的元宇宙游戲項目,更有可能取得成功。
截至目前,領先的元宇宙游戲投資機構包括A16z、Paradigm、ThreeArrowsCapital、BinanceLabs、FTX、AnimocaBrands、SequoiaCapital、FrameworkVentures等。
除此之外,「游戲公會DAO」也可以為一款游戲帶來非常大的幫助,目前而言,因AxieInfinity而走紅的YGG就被廣泛認為是這一領域影響力最大的游戲公會DAO,除此之外,還有像MainDAO、PathDAO、GuildFi、MeritCircle、AvocadoGuild、GoodGamesGuild、BlockchainSpace、GameFiGuild、paragonsdao、ReadyPlayerDao等各種游戲公會DAO。
而在筆者看來,游戲公會DAO的競爭才剛剛開始,因為未來將會有大量元宇宙游戲的出現,而這些游戲公會DAO與它們所選擇支持的游戲之間,將產生非常緊密的互利共生關系。
3、游戲可玩性和平衡性
當一款游戲進入可玩階段時,玩家就會通過體驗來判斷這款游戲的成功幾率。
以下是其中的一些重要因素:
游戲畫面
平衡性
創新性
4、游戲底層區塊鏈基礎設施是否能支持大規模應用?
作為元宇宙游戲的底層基礎設施,區塊鏈必須要是可擴展的,因為當我們找到了一款好玩的游戲,它自然會吸引大量的玩家同時交互,而如果底層區塊鏈是不可擴展的,那么這款游戲也無法走向大規模應用。
就目前而言,游戲項目方會有自己開發以太坊側鏈、Avalanche子網、CosmosHub、Polkadot平行鏈等多種選擇,或者是遷移至以太坊L2或L3、Solana、Flow等公鏈基礎設施。
而就AxieInfinity的情況來看,個人并不看好游戲項目方自己開發底層基礎設施,盡管這有助于提升敘事,但將團隊精力分散到自己不擅長的領域,可能是非常不明智的。
5、游戲經濟設計
對于熟悉Gamefi的加密玩家而言,游戲經濟設計自然也是非常重要的一塊,這涉及到了游戲裝備、土地、稀有資源、貨幣等各種組成部分的設計。
就目前而言,像土地和token通常會被設計成總量有限的資源,而它們也是游戲領域最常見的炒作標的。
總的來說,好的游戲經濟設計對于游戲的可持續而言也是非常重要的。
6、是否有FreeToPlay機制?
目前大多數的鏈游都需要通過持有NFT才可以體驗,這對于短期促進NFT的價格增長而言是有一些幫助的,然而這也引發了一個問題,即潛在的玩家群體是非常有限的。
而如果項目方推出一種FreeToPlay機制,即不持有NFT的玩家也可以免費體驗游戲,但不給予其代幣獎勵,或者僅僅給予非常少的代幣獎勵,那么這款游戲的群體可擴展性就大大增長了,也更容易走向成功。
如何看元宇宙游戲
關于如何看待元宇宙游戲的問題,如果你身邊玩游戲的人告訴你:
“沒有意思,不想玩”。
那么你就應該明白,這就是機會,我們還處于一個非常早期的階段。
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