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Sui 創始人親筆:以“擠公交”為例闡述 Sui 的性能優勢_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:MystenLabs首席執行官兼聯合創始人??EvanCheng

來源:https://twitter.com/EvanWeb3/status/1569414553322274818

編譯:Azuma,Odaily星球日報

過去一段時間,市面上出現了解析?Sui??的文章,但這些文章大多數都錯過了一項最關鍵的創新——?Sui的數據模型及交易處理通道。我將在接下來的推文中分三部分就此進行解釋:

Part1:傳統區塊鏈的交易處理通道

Part2:Sui的交易處理通道

Sui活躍地址數已達到200萬:7月31日消息,Sui發推稱,Sui活躍地址數已達到2,000,000。[2023/7/31 16:08:30]

Part3:Sui的優勢

區塊鏈的運行邏輯是,隨著時間的推移,驗證者們會共同向鏈上添加新的區塊。交易處理通道位于「構建區塊——共識——執行——更新默克爾樹」這套流程的最前方,所有交易在向該流程的下游繼續推進之前必須被處理。而當新的區塊開始構建之時,交易的處理也會被暫停。

下面是一幅關于傳統區塊鏈的交易處理通道及其問題的示意圖。我們已看到許多項目都在嘗試在用不同的方法解決這些問題。

健身對戰游戲Run Legends將于5月18日上線Sui Network:5月17日消息,Sui開發公司Mysten Labs宣布健身對戰游戲Run Legends將于5月18日上線Sui Network。Run Legends表示,其開發團隊Talofa Games在2019年獲得了Niantic Beyond Reality競賽大獎,團隊成員來自Riot Games、EA和thatgamecompany等,其公測版中第1個月月活躍用戶數量(MAU)達到13000。[2023/5/17 15:07:59]

Sui的做法是通過「對象」來區分、組織數據。某款?NFT?、某個代幣的余額、某項智能合約,這些都是不同的對象,意味著Sui鏈上的交易可以根據對象的不同來分組處理。

下圖是一個簡單的例子,描述了可分為3組的5筆不同交易。這3組交易完全可以實現并行處理。

OKX Web3錢包即將首發接入Sui Network:4月15日消息,據官方消息,為支持新公鏈發展和促進多鏈生態繁榮,OKX Web3 錢包將于 Sui Network 主網正式上線后 24 小時內,率先完成接入。屆時,用戶可使用 App 和插件 Web3 錢包管理自己在 Sui Network 上的資產。

據了解,OKX Web3 錢包是最全面的異構多鏈錢包,已支持 50+條公鏈,涵蓋錢包、DEX、賺幣、NFT 市場、Dapp 探索 5 大板塊,能夠滿足用戶一站式 Web3 需求。[2023/4/15 14:05:28]

而在其它傳統的區塊鏈中,單個區塊內所有不相關的交易都需要依次處理。比如Bob向Bruce發送了一個BAYCNFT,Alice向Alex發送了一個PunkNFT,Jane用了某個?DEX?等等,所有這些交易都需要按照共識集體排序,執行,并最終表現在默克爾樹上。

Sui 將地址長度從 20 字節增加到 32 字節:3月30日消息,Layer1 區塊鏈 Sui Network 發布 0.29.0 版本更新,其中包括將 Sui 地址長度從 20 字節增加到 32 字節。[2023/3/30 13:34:50]

打個比方,這就像是坐公交車。在傳統區塊鏈上,所有乘客必須排隊上車,每一位乘客都需要在發車前檢票,然后再于同一個地點下車,只有當公交車再次空開之后才能繼續容納新乘客,鏈才能繼續向前運行;而在Sui之上,鏈會根據目的地對所有旅客進行分組,各組旅客的票都會并行檢查,然后再由不同的車輛并行送往目的地。

Sui的創新并不僅僅在于交易的并行處理,交易結果在執行之后也會被提交至對象,它們可以被立即用作未來交易的輸入。Sui將默克爾樹作為了新建區塊的部分檢查點,待一系列相關交易最終確定后才會記賬。

此外需要注意的一點是,在前文的案例中,有些交易只對應一個特定的對象,比如只有Bob可以發起關于他所擁有的BAYCNFT的交易。特定對象類的交易可以跳過共識,因為所有者可以確認交易順序。

而對于另一類的交易,即所謂的共享對象型交易,則必須經過協商一致,因為沒有單一的所有者來決定順序。這就是我們Narwhal&Bullshark共識的用武之地。

簡單來說就是,特定對象類交易可以并行執行,共享對象型交易彼此間也可并行執行,但在各個共享的對象是需要順序執行的。

總而言之,你可以理解為:

對于常規區塊鏈來說,所有交易都需要集體排序,然后執行。

對于Sui來說,所有交易都會根據一定的邏輯區分、整理后再排序,然后執行。數據模型可以使不同交易之間的依賴關系更清晰,只有共享對象的交易才需要集體排序,特定對象的交易則不需要這一共識協商過程。

那么,Sui的這一架構可以解決哪些產品問題呢?讓我們繼續往下看。

首先是水平擴容的能力。在Sui之上,每組交易都是并行處理的,這就好比是前文說的每組旅客都會乘坐不同的車,所以如果有更多組旅客,Sui只需要再配備更多的車。關于這一點,Sui可以通過內部驗證器來分片擴容——更多的工作者去處理更多的交易。

為什么水平擴展擴容的能力很重要?想一想一些大型項目在考慮底層時的需求吧,他們需要確保底層可以承載其規模的持續增長,有性能上限的區塊鏈將成為這些項目入駐的阻礙,Sui的設計正是為了應對這樣的需求高峰。

其次是可組合性。有什么是在Sui上可行,但在其他智能合約平臺上不可行的?比如將資產作為參數傳遞給函數,比如從函數中返還某種資產,再比如將資產存儲在一個數據結構內,或是直接存儲在另一個資產內。

以后我可能會專門再寫一篇關于可組合性的推文,因為這是一個相當復雜的主題。我只想說,Sui在合約級別和資產級別顯著提高了可組合性。

再然后是部分重播的能力。區塊鏈提供了所有交易的歷史記錄,這對檢查過往信息很有幫助。然而,如果某個產品需要關心一些鏈上數據,讀取可能會非常昂貴。Sui的構架允許這些項目只關注它們所關心的對象的演化,即部分重播。

例如,一款將所有角色放在Sui上的RPG游戲可以簡單地觀看代表著這些角色的對象。他們不需要從默克爾樹數據結構中挖掘所有數據。

最后是鏈上存儲。各類資產數據,比如游戲的種族、等級、經驗等等,都可以存儲在Sui的對象中。Sui可以使用傳統的方法來擴展鏈上存儲,現在更新鏈上資產的成本要低得多。

這一篇長推到此結束。這些內容維度較高,但并不是很全面。不過,我希望你能通過這些內容加深對Sui的了解。

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