作者:BlessGlobal
導讀:《BlessGlobal》限量推出的“WhisperingBarren”系列游戲盲盒,上線后短時售罄并引發市場的關注。在熊市背景下,《BlessGlobal》能取得如此矚目的成績,本質上在于市場對游戲生態的認可,而強大的生態、潛在的海量忠實、粘性玩家是游戲內資產具備市場價值潛力的一個護城河。
10月18日,由韓國上市公司LongtuKorea的子公司TigonMobile,基于《Bless》鏈改的GameFi游戲《BlessGlobal》,在NFT發售平臺PocketBuff上,發售了首批2000個沙漠主題盲盒“WhisperingBarren”,售價為19.9USDT。
雖然目前在熊市背景下,GameFi賽道整體處于下行趨勢,但我們看到該“WhisperingBarren”系列盲盒上線即售罄。《BlessGlobal》“WhisperingBarren”系列盲盒的發售,短時間內就得到了加密市場的高度關注。
雖然很多玩家在首輪盲盒售賣中并沒有成功參與搶購,但《BlessGlobal》官方也在官方推特上表示,即將開啟第二輪的售賣,不久后將在官媒宣布新一輪的發售計劃。
育碧即將在Oasys區塊鏈上推出鏈游Champions Tactics:6月30日消息,游戲巨頭Ubisoft(育碧)即將推出鏈游《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,該款游戲將在Oasys區塊鏈上運行。育碧也是Oasys區塊鏈網絡的節點運營商之一。目前《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》游戲僅發布了一段預告片。[2023/6/30 22:09:36]
“WhisperingBarren”系列盲盒在熊市下仍能如此搶手,是目前市場環境下難能可貴的,而究其原因,一方面在于該系列盲盒所開出的資產,具備一定的價值屬性并有望在游戲中持續的獲得可觀的收益,而更深層次的原因則在于行業對《BlessGlobal》游戲市場地位的認可與肯定。
1.聚焦“WhisperingBarren”系列盲盒,具備哪些潛在收益?
據悉購買“WhisperingBarren”盲盒的用戶將會隨機獲得兩種類型NFT:明信片和VIPPass卡,這意味著購買盲盒的用戶開啟盲盒后,會獲得上述兩種資產中的一類。
新加坡區塊鏈驗證技術解決方案Accredify完成700萬美元A輪融資:金色財經報道,總部位于新加坡的區塊鏈驗證技術解決方案Accredify宣布完成700萬美元A輪融資,iGlobe Partners和SIG Venture Capital共同領投,此前曾投資過該公司的Pavilion Capital和Qualgro參投。Accredify利用區塊鏈技術的底層使用可確保共享或接收的文件的真實性,防止欺詐和偽造,比如驗證假學位和假證書等,該公司還可以幫助企業在區塊鏈(目前主要在以太坊)上創建客戶身份、以及錢包或文件存儲,確保業務資料可驗證。[2023/4/20 14:16:41]
如果你獲得了明信片
第一期售賣的盲盒明信片中,每個盲盒含有了5張沙漠系列明信片,以及1張隱藏款雕塑主題明信片。
當玩家集齊5張不同沙漠場景的明信片時,可在特定時間點兌換限量版游戲坐騎NFT—王獅,作為游戲中的稀缺資產,其本身具備一定的市場價值,并在游戲中扮演著重要的作用。
而幸運的玩家則有機會獲得1張雕塑主題的明信片,該明信片是隱藏款SSR限量版明信片,雕塑系列卡片數量稀少,在“WhisperingBarren”盲盒中,將會有一款雕塑明信片隨機掉落。
俄羅斯議會主席:正考慮創建以黃金為支撐的穩定幣:金色財經報道,俄羅斯議會下院金融市場委員會主席阿納托利-阿克薩科夫表示,俄羅斯聯邦正在考慮創建一種由黃金支持的穩定幣,可用于跨境結算。阿克薩科夫解釋說,這樣的穩定幣可以作為一種支付手段,例如在俄羅斯和伊朗之間的相互結算中使用。[2023/1/27 11:32:18]
集齊全套不同場景的雕塑明信片,可獲得一張增益最高的鉆石VIPPass卡一張,并同時擁有BetaTest測試資格和更多權益。
如果你獲得了VIPPass
當然,除了獲得明信片外,還有玩家可以直接開出VIPPass卡。VIPPass卡分為白銀、黃金、鉆石3個等級,三個等級的稀缺性為鉆石>黃金>白銀,其中鉆石VIPPass卡總量僅200張,第一期盲盒售賣僅5張。
VIPpass卡的作用在于提升打金效率,比如加速元晶的開采,游戲內消耗元晶可進一步獲得錢包資產BLEC,用于在PocketBuff平臺購買相應NFT,不同的Pass卡享有不同的權益與收益加成。
Solana創始人:費用市場即將推出,已基于QUIC重新構建Solana通訊協議:8月11日消息,Solana創始人Anatoly Yakovenko近日透露,已基于QUIC重新構建Solana通訊協議,原始協議UDP已被禁用。部分RPC供應商已從UDP切換到QUIC。目前,部分錢包/用戶/機器人已能夠為交易設置增加額外的優先級費用(Additionalfee),費用市場(Feemarkets)將在QUIC完全采用后實施。
此前消息,5月3日,Solana官方發布主網Beta中斷報告和緩解措施,稱目前正制定三種緩解措施以解決網絡的穩定性和彈性問題,分別包括基于QUIC重新構建Solana通訊協議、開發質押權益加權QoS以及采用基于費用的交易優先級設置。[2022/8/11 12:18:09]
所以玩家對上述游戲資產的收益預期,以及潛在的財富效應,是推動本輪盲盒銷售火爆的一個重要因素。當然,更深層次的,則是行業對《BlessGlobal》游戲市場地位的認可與肯定。
2.《BlessGlobal》具備成為現象級AAA?GameFi的潛質
Revoke.cash發布瀏覽器插件,可彈窗提示釣魚網站風險:7月30日消息,代幣余額與權限查詢協議Revoke.cash發布基于Chromium的開源瀏覽器插件,當用戶與疑似釣魚網站交互時,能夠以彈窗形式提示用戶注意授權風險,該瀏覽器插件適用于任何基于EVM的鏈上網絡。
目前該擴展程序可通過Chrome Web Store在Chrome、Brave、Edge和其他基于Chromium的瀏覽器上使用,將來可能會添加對其他瀏覽器(例如Firefox或Safari)的支持。[2022/7/30 2:47:27]
《BlessGlobal》是由韓國上市公司LongtuKorea的子公司TigonMobile,基于Web2PC游戲《Bless》的IP以及游戲敘事,與GameSpace合作進行鏈改后的一款AAA類MMORPG游戲。
LongtuKorea公司是AAA類型游戲領域中的標桿式廠商,在該領域具備相當高的市場地位,旗下曾儲備了大量3A級游戲大作,曾發行的代表作《劍與魔法》和《熱血江湖》等,一經推出便在全球獲得了超過1000萬用戶的青睞和支持,公司十余年來累計為超過2億的用戶提供了游戲服務。
LongtuKorea此前曾在鏈游領域進行過探索,比如TigonMobile發行的P2E游戲《YulgangGlobal》,在正式上線后場面較為火爆,僅亞洲地區游戲就開啟了50個服務器,并在北美地區開設了20個服務器,上線即獲得超過500萬玩家好評,并僅在谷歌商店下載次數就超過100萬+。而《BlessGlobal》在上線前期預約用戶就突破了100萬,這意味著TigonMobile在鏈游的設計、推廣、營銷上都具備豐富的經驗和能力,同時這也為《BlessGlobal》在不久后的上線打下了良好的基礎。
與此同時,BlessGlobal的NFT發售交易平臺PocketBuff采用主流社交賬號進行登陸,并且集成了第三方支付系統,幫助Web2用戶無縫跨入Web3世界,為充分發揮LongtuKorea在傳統游戲行業積累的大量游戲用戶資源、獲得忠誠用戶打下基礎。
從GameFi賽道的發展看,雖然在去年整年其經歷了一個短暫的爆發期,但在市場遇冷后其難以延續此前的火爆熱潮,就目前GameFi板塊整體看,其仍舊保持著早期的狀態。一方面在于現有的GameFi玩家投機性過重,主要以加密投資者為主,這類“玩家”與傳統Web2游戲玩家存在兩種意識形態,前者更注重游戲的收益且缺乏忠誠度、粘性,而后者通常具備成熟的游戲價值觀、重體驗。
從另一方面看,目前的GameFi游戲整體制作精良度較差,粗制濫造且可玩性較低,所以對于游戲品質較高的Web2玩家并不具備吸引力,同時加密投資者以及潛在的Web3玩家難以從中獲得游戲體驗。
BlessGlobal整體采用以NFT為核心的GameFi3.0經濟模型,避免了熊市環境下Token下行所帶來的負面影響,讓用戶從PlaytoEarn的動機回歸到游戲性本身,并且以資產在游戲內的稀缺性和用戶的喜好度來進行價值錨定,讓整個交易場景的基礎更加夯實。
所以《BlessGlobal》具備將海量Web2用戶、資源導入生態的潛力,以對現有行業實現革新。
從AAA特性上看,《BlessGlobal》沿襲了《Bless》精良制作的AAA特點,《BlessGlobal》基于先進的開發引擎,構建了多元的場景設計豐富了玩家的視覺體驗,包括多維游戲場景、環境設計、生物體系、模型面數以及真實的材質表現等,為《BlessGlobal》游戲本身構建了十分龐大、宏觀的游戲敘事。
除了場景外,《BlessGlobal》也設計了較為豐富的玩法元素。
游戲設計了包括游俠、神秘使、戰士、圣騎士和魔法師等主要角色供玩家進行選擇,不同的職業具備不同的特性,并能通過坐騎等具備加成屬性的NFT,為角色增加戰力,進一步提升游戲體驗。
《BlessGlobal》也構建了包括PVP、PVE以及養成玩法等豐富的游戲模式,基于上述角色,玩家可以通過養成系統來不斷的對角色進行升級、合成以提升游戲角色的戰斗力,并通過PVP、PVE等游戲方式,對《BlessGlobal》這個嶄新的世界進行探索,并基于策略與其他玩家進行對戰,甚至進行團戰等,不斷的提升游戲體驗、沉浸感、成就感以及激勵。
《BlessGlobal》正在以自己的方式,為玩家帶來極致的感官享受,兼具最佳舒適度和沖擊力的感官享受品質,在此基礎上進一步帶來極致的游戲樂趣,包括極致的核心可玩性和長期耐玩性,同時為玩家賦予情感體驗,具備深度且讓玩家產生值得玩味而令人難忘的情感經歷。
相對于傳統AAA游戲,P2E特性則有望成為上述感官特性所產生的催化劑,同時引入NFT、構建在鏈上等特性為游戲賦予了新的意識形態,同時增加了游戲世界的深度、敘事品質、玩家自由度以及內容的拓展。
目前GameFi賽道缺乏現象級應用,具備鏈游性質的AAA類游戲則有望挑起大梁。所以我們看到當一款敘事宏大、制作精良且來自于知名傳統游戲廠商,通過將知名游戲鏈改后,得到的新鏈游,一定是具備相當的市場前景的,這是《BlessGlobal》十分重要的優勢。
總的來看,《BlessGlobal》推出“WhisperingBarren”系列盲盒的火爆,本質上是市場對LongtuKorea公司、《BlessGlobal》游戲生態的認可。而強大的生態、潛在的海量忠實、粘性玩家是游戲內資產具備市場價值、潛力的一個護城河。《BlessGlobal》有望彌補AAA類游戲在GameFi賽道的空缺,也具備成為現象級應用的潛質,并有望推動鏈游板塊向下一個階段的發展。
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