作者:RobinGuo,a16z游戲投資合伙人
編譯:DeFi之道
哪些人是Web3游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16zGames進行了一項調查,以進一步了解情況。
以下是該調查結果中的幾個亮點:
87%的Web3游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品??
72%的Web3游戲玩家是男性???
相比傳統游戲玩家,Web3游戲玩家喜歡MOBA游戲的可能性增加2倍??♂?
讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto的普及率越來越高,但Web3游戲在其中還處于起步階段,只有6%的游戲玩家玩過這類游戲。
a16z Crypto總法律顧問:Kraken與SEC達成和解不會影響其他交易平臺:2月10日消息,a16z Crypto總法律顧問Miles Jennings針對Kraken與SEC達成和解一案發表評論稱:質押對生態系統來說非常重要,質押即服務項目既合法,也允許更多人參與區塊鏈技術。我們認為這一和解協議將不會對已制定計劃不涉及證券法的交易平臺產生任何影響。
作為Web3的重要投資者和正在建設下一代互聯網的企業,a16z對Gensler主席繼續證明他只知道如何通過零星的執法案件進行監管感到失望。距離美國證券交易委員會(SEC)上一次發布與加密貨幣相關的指導意見已經過去了四年,其主席繼續專注于上頭條,而不是根據SEC的核心使命保護投資者。現在是他優先考慮規則和指導的時候了,這些規則和指導將使市場更加清晰,并積極主動地保護公眾。[2023/2/10 11:58:45]
a16z加密貨幣狀況報告:以太坊的受歡迎是一把“雙刃劍”:金色財經報道,近日,a16z發布2022年加密貨幣概括報告。加密風投基金巨頭Andreessen Horowitz(a16z)強調,盡管以太坊的交易費用很高,但其發展和加密用戶對它的需求是“無可匹敵的”。然而,該公司警告稱,鑒于以太坊優先考慮去中心化而不是擴展,其“受歡迎程度也是一把雙刃劍”,導致與其競爭的區塊鏈以“更好性能和更低費用的承諾”搶奪市場份額。除了以太坊之外,該報告關注的主題還包括Web3發展、加密貨幣采用率、去中心化金融(DeFi)和穩定幣。
根據該報告的數據,與競爭對手相比,以太坊吸引了更多開發者的興趣,因為該網絡每月約有4000名活躍開發者,而排名第二的Solana 只有1000名。比特幣和Cardano緊隨其后,大約各為500名和400名。[2022/5/18 3:24:45]
在這些玩家當中,一小部分人是反對crypto的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的hardcore硬核游戲玩家。
Jack Dorsey回應a16z合伙人:老實做你的風投合伙人:1月4日消息,a16z 合伙人 Chris Dixon 在推特上發布誰擁有 Web2,并貼出包括 Jack Dorsey 的 Block(前 Square)在內的 4 家公司股東信息。數據顯示,包括摩根士丹利、富達、高盛在內的 Block 公司前十大股權所有者總計持有超 30% 的股份。
對此,Jack Dorsey 回應 Chris Dixon:老老實實做你的 LP(有限合伙人)去吧。Chris Dixon 則表示:a16z 的 LP 主要是高校和基金會。雖然我們試圖找到向公眾開放 a16z 資金的途徑,但當下的美國法律禁止這樣做。[2022/1/4 8:24:04]
a16z合伙人Chris Dixon:20年代的重點在于VR、Web3和AI:12月30日消息,a16z合伙人Chris Dixon發推表示,21世紀10年代的重點在于移動、社交和云;而20年代的重點在于VR、web3和AI。[2021/12/30 8:14:30]
除了關于擴展這個領域的明顯建議,我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:
A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。
B)NFT投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。
C)找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。
讓我們繼續深入吧?
隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在a16zgames,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當Web3工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。
有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些Web3游戲的波動性和安全問題。31%的受訪者只是對游戲「了解不夠」,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買NFT、智能合約簽名、支付gas費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得Web3游戲樂趣的時間太長了。
與我調查的非web3游戲玩家相比,Web3游戲玩家的男性比例更高,并且他們大多數是居住在城市的25-34歲的富裕年輕人。
Crypto游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。
那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3游戲玩家每周在主機/PC上玩游戲的次數要多出22-25%。
Web3游戲玩家還喜歡傳統上更「硬核」的游戲類型,例如MOBA和MMO更受Web3游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。
Web3游戲玩家似乎在以前的Web2市場上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的crypto/NFT市場上交易數字物品的經驗。
有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。
與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的Web3游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了「打發時間」而玩游戲。
游戲工作室應該考慮,他們是想向Web3游戲的早期采用者的hardcore群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為GTM會有所不同。
總結一下一些想法:
1)在美國,接受調查的Web3游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。
2)為了實現擴展,Web3游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。
3)除了解決UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的Web3游戲經濟是一項復雜的任務,即使在Web2游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape等游戲都可以提供設計方面的課程。
注:參與這份調查的2000多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。
作者:Ethan,zkPass在互聯網時代,我們通過域名、網名、電子郵件等方式塑造身份,并將社交關系、聲譽和學歷等信息存儲在中心化的Web2網絡世界中.
1900/1/1 0:00:00作者:西米Sammi? 2023年開局,我們經歷了meme幣bonk的數十倍暴漲,agix、fet等人工智能幣10倍行情,以及LSD的主線敘事,可謂精彩紛呈.
1900/1/1 0:00:00作者:BlockchainAcademyBlockchainAcademy向首屆BuildCamp項目的參與者發布了獨家的畢業NFT,這標志著首屆BuildCamp項目的正式結營.
1900/1/1 0:00:00Web3憑據協議Gateway完成420萬美元融資,RecipualVentures領投,6thManVentures、SpartanGroup、Figment.
1900/1/1 0:00:00作者:塵埃科技 大家可能已經看到了新聞,蘋果公司預計今年晚些時候將發布新的VR-AR頭盔,這為與Meta公司爭奪元宇宙控制權的激烈斗爭創造了條件.
1900/1/1 0:00:00作者:AFFLUX AFFLUX從來自全球各地近兩百個項目中選出了59家代表未來Web3趨勢的初創公司,聚焦于WEB3的專場路演,旨在加強AFFLUX孵化生態與投資機構的交流溝通.
1900/1/1 0:00:00