近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于 NFT 的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。
很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。
觀點:與傳統支付系統相比,區塊鏈上更容易追蹤違法者:1月27日消息,Gartner網絡安全專家Avivah Litan認為,違法者可以在透明的加密貨幣網絡中運行,但不能隱藏。事實上,由于智能區塊鏈分析,在區塊鏈上追蹤資金軌跡比在傳統支付網絡上更容易,但它們可能會采取迂回路線。
與以往孤立的傳統支付系統相比,透明的區塊鏈是更容易追蹤非法支付的平臺。如今,大約23個公共區塊鏈占加密貨幣總市值的99%左右。這意味著區塊鏈欺詐檢測系統主要需要與23個透明平臺集成,而不是與數千個孤立的企業和法定支付網絡集成。(CoinDesk)[2022/1/27 9:16:07]
然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web 2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。
BMEX行情觀點:建議結合速度及低點信號 以做波段的方式出手做多:BMEX行情分析欄目數字貨幣分析師PONY楊表示:今天凌晨BTC最高價超過57000,距離刷新新高只差一步,不過,大家要開始對行情保持警惕了。首先,之前跟大家聊過一個問題,如果本次反彈不能新高,58350很有可能就是大頂,而現在就是新高與不新高的臨界點。
除此之外,BTC日線級別鈍化再次出現,鈍化的級別很大,形成頂部的概率也很大,在這個節骨眼上出這種信號,是非常需要警惕的,基本面看多也好,市場喊到10萬也好,這些都不能作為交易依據。
最近的行情,建議大家多看少動,從43000以來的反彈,已經累積了很多風險,或許,牛市會把這些高點跡象全部打破,我們也會在6萬以上的價格恢復看多的觀點,但是現在,如果我們是把本金安全放在第一位的保守派,那么,有些利潤要主動放棄了,激進派,也要等到今天下午3點之后,結合速度,結合低點信號,再出手做多,而且,也要當成波段操作。[2021/3/11 18:35:20]
這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。
觀點:企業對加密貨幣的態度轉變可從小公司逐步過渡到大公司:加密貨幣金融服務公司Unchained Capital業務發展主管Parker Lewis日前在接受采訪時表示,就大公司而言,使用和投資加密貨幣的轉變不會像小公司那樣容易。但是,他還指出,這種態度轉變可以從較小的公司開始,最終向較大的實體過渡。他說:“我認為,這首先將從中小企業開始,然后逐步發展到微軟、谷歌和Facebook等企業。即使是已采用比特幣的大型公司,他們也將開始持有比特幣。”(AMBCrypto)[2020/10/11]
然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?
觀點:推特黑客攻擊事件表明調查加密貨幣比法幣更容易:Cointelegraph 8月5日發文稱,推特黑客攻擊事件表明調查加密貨幣比法幣更加容易。在8月4日舉行的加密貨幣行業法律合規小組會議上,一些重要人物指出,公眾對該行業的看法最近發生了轉變。他們指出,推特遭黑客攻擊后幾周內被捕的事件,證明了區塊鏈分析在解決犯罪問題上非常有效。Chainalysis聯合創始人Jonathan Levin表示,各機構都在積極權衡如何使用加密貨幣。此外,該委員會進行的一項聽眾調查發現,缺乏監管指導是金融機構使用加密貨幣的主要障礙。[2020/8/5]
幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web 3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web 3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。
區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。
同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為 NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。
玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。
允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。
這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web 2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web 3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。
新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。
這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。
當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
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