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Axie Infinity對人口增長和經濟模型的設計是不可持續的_FIN

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Axie Infinity在今年迎來了爆炸式增長,更是帶來了一種全新的商業模式——Play-to-earn。

但似乎很多人只是被 被「NFT成為主流」所吸引,卻很少關注Axie Infinity真正的運作方式——

它如何實現可持續地分配激勵(而不是一擁而上然后迅速冷卻)?都是誰在為這些激勵而買單?以及游戲的價值創造在哪里?

Axie Infinity是由數字怪物Axie組成,所有的怪物都是NFT,然后玩家至少擁有3個Axie才能與其他玩家戰斗或玩冒險模式。

如果玩家贏得戰斗,將會獲得一個稱為SLP(光滑的愛情藥水)的獎勵,SLP的供應量會隨著游戲規模的發展而通脹。

擁有初始Axies的方式有兩種,可以在市場上用ETH購買現有的Axies,還可以用兩個Axies 配對然后繁殖出一個新的Axie。

很多人在討論Axie Infinity的游戲玩法時,顯然高估了它與經濟效益的相關性。

Axie Infinity的OriginsS4上線,獎勵超11萬枚AXS:5月10日消息,鏈游 Axie Infinity 宣布 Origins S4 上線,總獎池達 111,764 AXS,該賽季持續 42 天,引入了一個新的機制,玩家可以使用能量碎片來保留他們的卡牌,此外還對競技場排名獎勵和進度進行了升級。[2023/5/10 14:54:26]

因為玩家在這款游戲中所能夠決定的,是贏得戰斗的次數,而不能決定作為獎勵而發放的SLP的數量。

此外,怪物Axie具有不同的基因類型(顯性、隱性和次要隱性),然后有不同的概率可以遺傳到下一代,但是從長遠來看,這些遺傳概率也是平均的(就像自然世界里的物種演化一樣)。

上述兩點決定的是游戲的娛樂性,而不能改變游戲的經濟原理。

所以我們必須關注在Axie的人口呈指數級增長的前提下,游戲如何有效激勵玩家?

要培育新的Axie,玩家需要銷毀特定數量的SLP代幣。除了SLP,還需要4個AXS代幣(官方未來治理代幣,只能在交易所里獲得)。

AxieInfinity計劃于第一季度末上線Origin,并引入3個免費Axie供玩家使用:2月12日消息,P2E鏈游AxieInfinity宣布將于第一季度末上線Origin(BattlesV3),擁有全新的界面、游戲機制、特效等。值得注意的是,該版本計劃添加3個免費的初學者Axies,以便新用戶無需購買NFT即可玩游戲。不過,AxieInfinity表示,并非所有內容都已完全敲定。[2022/2/12 9:47:07]

一對Axies最多能有7個后代就會變得不育。育種所消耗的SLP數量,是隨著這對Axies現有的后代數量來決定的——數量越多,成本越高。

除了育種費外,還有一個限制——近親不能繁殖(兄弟姐妹、親子)。

如果我們假設越來越多的人想要加入游戲,那么就必須擴大Axies的數量,因此必須進行繁殖。

數據:Axie Infinity NFT收藏品銷售總量突破1000萬筆:11月24日消息,據最新數據顯示,邊玩邊賺區塊鏈游戲Axie Infinity NFT收藏品銷售總量突破1000萬筆,本文撰寫時為10,006,476筆。此外,Axie Infinity交易額達到34.8億美元,在NFT收藏品系列中位列第一名,交易者總量為1,274,454。除Axie Infinity之外,目前NFT藏品銷售總量突破1000萬筆的還有一個項目,即NBA TopShot,其NFT收藏品當前銷售總量為10,628,053筆,交易總額為7.3764億美元。[2021/11/24 7:08:23]

我們可以用人類的人口增長來簡單類比Axie的增長率。

如果世界上所有人都找到伴侶,且每對夫婦都有兩個孩子,那么隨著時間的推移,人口將大致保持不變。因為人最終都會死去,所以每個人本質上都是在創造另一個人。

而在Axie世界中,舊的Axies不會消失,所以Axies的總人口不斷增加。這實質上意味著人口在絕對值上呈線性增長,增長率相對下降。

Axie Infinity交易者數量突破60萬:金色財經報道,據最新數據顯示,“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)類區塊鏈游戲Axie Infinity交易者數量已突破60萬,本文撰寫時為600,143 ,此外Axie Infinity的總交易額達到了20.1億美元,銷售量逼近480萬(目前為4,748,045),在NFT收藏品交易額排名中位列第一名,第二名CryptoPunks的交易額約為12.7億美元,交易者數量為4,890,銷量18,228。[2021/9/14 23:23:01]

如果從幣本位的角度來分析,玩家長期獲得的激勵要高于育種的花費,那么Axie就會持續增長下去,但我們不得不考慮到現金價格(比如SLP的漲跌)。

一對Axie如果繁殖第7個孩子,成本除了它們本身和4個AXS, 還需要6300個SLP。

如果SLP的價格持續不變或者升高,那么繁殖7個孩子是合理的。但如果SLP的價格是持續走跌,那么玩家顯然是虧損的。

Axie Infinity NFT銷量突破400萬創歷史新高:金色財經報道,據最新數據顯示,“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)類項目Axie Infinity NFT銷量已擊穿400萬,創下歷史新高,本文撰寫時為4,008,323,交易者總計514,347,總交易額17.69億美元。目前按照NFT收藏品交易額排名,Axie Infinity位列第一,排名第二的是CryptoPunks,其銷量為18.067,交易總額11.94億美元,位列第三的是NBA Top Shot,交易總額6.74億美元。[2021/9/2 22:53:55]

如果繁殖7個孩子仍然有利可圖,那么Axie的總數是每5天增長3.5倍。如果繁殖3個才有利可圖,那么Axie的增長率是每5天1.5倍。

也就是說,系統的增長速度取決于育種的盈利能力。

Axie的經濟系統很大程度上取決于SLP和AXS的價格。

為了讓論述更加清晰,我將從SLP和AXS代幣的價值為0開始來討論上述兩個代幣在經濟系統中的影響。

假設在游戲剛開始的時候,SLP和AXS沒有任何價值,只有2個用戶在玩對戰。

如果這時有新人想加入,那么就需要向這兩個用戶購買怪物Axie。

而這兩個成員除了出售自己的Axie,還有一種方式就是利用自己的Axie,再花錢去購買SLP和AXS,用5天時間就能額外培育出新的Axie。

這時總成本(SLP+AXS)只要低于Axie的售價就有利可圖。

這就等于為原本價值等于0的SLP和AXS賦予了價格,然后刺激后來者形成價格預期,去成倍地增加資本來獲利,從而形成一個正面循環。

所以玩家涌入游戲的動機是未來能產生更多的SLP(且價格增長或者保持不變),玩家就會獲得指數級的利潤。

但是Axie的經濟系統有一個致命的缺陷,那就是盡管SLP的供應最終會增長到無窮大,但會由于短期內飆增的繁殖,會吞噬掉現有的SLP供應。

當然,只要新入場玩家的增長率足夠高,就可以抵消SLP供應量的增長,甚至價格還會創新高。

理論上世界上所有的人都可以帶著世界上所有的資金來繁殖Axie,但現實是總有一個峰值,那就是當越來越多的投資者開始質疑這場游戲能否帶來這么高的回報時(就像所有的龐氏騙局一樣)。

沒那么多新玩家入場,就會沒有足夠的SLP銷毀來吸收供應的增加,然后SLP就會一文不值。進一步會讓繁殖失去激勵作用(假設有一些交易成本),Axie的增長率也將變為0。

Axie & SLP 的供應量

那么這件事情會多快發生?它會很快發生。你可以想象一切在其他類似龐氏騙局的加密貨幣的泡沫破滅速度。

你必須意識到,如果SLP成本和激勵讓繁殖7個后代是有利可圖的,那么基本上每5天增長3.5倍。

當然Axie的經濟系統更有彈性,因為AXS的存在。

玩家的收益是以SLP結算的,但玩家的總成本不僅需要SLP,還需要另一個獨立的代幣——AXS。

所以AXS的價格增速如果高于SLP的增速,那么人們繁殖新Axie的動機就會越來越小,直至消失。

所以引入AXS無疑會讓SLP的供應增長放緩,讓經濟系統更穩定,也有更多的時間在現實世界中傳播。

理論上AXS可以比SLP更快地升值(沒有稀釋),直到繁殖開始停止時。這時AXS和SLP都會下跌,但我們不清楚哪個跌得更快。

如果AXS跌得更多,這時繁殖將會再次有利可圖,然后系統會再次開始增長。

但如果SLP跌得更多,那么繁殖就徹底失去了意義,整個經濟系統陷入死亡螺旋中,最終兩個代幣都失去價值。

這里最大的不確定因素是,AXS本質上還不是真正的治理代幣,所以后續的經濟政策也無法確定。

Axie Infinity的經濟是相當脆弱且不可持續的。

盡管Axie團隊及其擁護者認為,Axie Infinity未來能夠應對這種挑戰。

比如將在游戲之上構建更多服務,讓Axie有其他的應用場景(相當于離開了游戲),從而能夠穩住SLP的價值。比如回購現有的Axies。

但不要忘了,Axie Infinity是一款事實上的付費游戲,而其「獎學金計劃」讓大多數原本沒有購買力的人也在玩游戲——這意味著游戲其實很難通過提供服務來獲取收益,更不能指望未來回購。

在我看來,唯一的解決方案是停止發放SLP獎勵,從而結束沒有真正價值創造支持的不可持續的激勵措施。

來源:Medium

作者:The Gouverneur

翻譯:北辰

Tags:AXISLPINFFINAXIN價格SLP幣牛市能漲回來嗎iNFTspaceFinance Sports

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