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養成+卡牌,被幣安選中的 Axie Infinity 會不會帶來 NFT 的另一個高潮?_INFINITY

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在人們厭倦了DeFi「瓜果蔬菜」挖礦之后,將焦點轉移到了NFT身上。但顯然,NFT并沒有到達DeFi當時的高度。

NFT的引領者是MEME,最高時,MEME代幣價格翻了20倍,但沒想到,NFT挖礦出道即巔峰,隨后市面上誕生的無數拷貝MEME玩法,再也沒有像MEME一樣的財富效應。

但NFT市場仍有余溫,接下來誕生的一大批項目紛紛打出了「DeFi+NFT」的名號,然而實際上卻還是流動性挖礦這一老套的玩法。很多項目甚至只是照搬代碼做出一個礦池,再向投資者許諾會推出各式各樣的、有收藏意義的NFT,但大部分幣圈投資者并不買賬。

市場冷靜下來后,MEME代幣的價格也下跌到三位數,僅約為價格高點的十分之一。

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DeFi挖礦是靠可組合性引發的財富效應傳播,而這一點目前顯然并不適合NFT領域。不如我們回溯歷史,看看NFT真正給大家帶來想象力的特性,究竟是什么?

區塊鏈游戲的兩大王牌

CryptoKitties和GodsUnchained,曾經區塊鏈游戲的兩大王牌。

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nonfungible.com數據顯示,按照自誕生以來的交易量排序,CryptoKitties和GodsUnchained穩居前二,尤其是CryptoKitties,交易量甚至達到了排名第二的GodsUnchained的五倍左右。

Arkham Intelligence對FTX漏洞利用者信息提供4.6萬美元賞金:金色財經報道,Arkham Intelligence在其情報平臺Intel Exchange上發布了懸賞金,要求提供有關2022年FTX漏洞利用者的信息。 賞金獵人不僅必須識別漏洞背后的實體,還必須提供足夠的研究和引用的來源來支持該實體實施黑客攻擊的證據。Arkham將獎勵100,000ARKM,價值約46,000美元,賞金獵人必須在 8 月 17 日之前提交申請。[2023/8/4 16:17:16]

遙想當年CryptoKitties誕生伊始,憑借著新鮮的玩法以及可愛的造型,迅速獲得了大眾的追捧,甚至由于玩家交易量激增讓以太坊網絡一度陷入癱瘓,最高成交價高達600ETH,約17萬美元。時至今日,雖然誕生了很多新的鏈游,但再也沒有一款能引起如此巨大的關注。

不過現在看來,CryptoKitties的玩法略顯單一,本質上就是先購買寵物貓、再讓它與其他貓繁殖出后代、最后賣出,并沒有其他玩法。而且有些資質較為普通的貓往往賣不出去,而那些獨特的貓卻千金難求。新鮮感過后,它并沒有衍生出更多的玩法來留存住玩家。

再說GodsUnchained,它被稱為是區塊鏈版「爐石傳說」。玩過「爐石傳說」的玩家都知道,這是一款策略性較強的游戲,在高階玩家可以獲得更好游戲體驗的同時也意味著新手上手有著較大的難度。玩家需要自己組卡組,每一回合的出牌都要精打細算,復雜的卡牌和連招組合對新手來說是很難邁過的門檻。

2019年11月,GodsUnchained開啟了卡牌交易,于是ERC-721代幣的交易量突飛猛進,單天的交易數量逼近400萬個。GU的熱度可見一斑。

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Jack Dorsey首則推文NFT最新競價僅1.14美元:金色財經報道,《黑天鵝》一書的作者納西姆·尼古拉斯·塔勒布 (Nassim Nicholas Taleb)在最近的一條推文中批評了NFT投機問題并分享了@WSBChairman最新推文,后者指出前Twitter首席執行官Jack Dorsey以290萬美元售出的首則推文NFT最新競拍出價僅為1.14美元。據此前相關報道,該NFT的現任所有者是馬來西亞加密貨幣公司Bridge Oracle首席執行官Sina Estavi。(Benzinga)[2023/7/20 11:07:09]

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養成與卡牌,這是CryptoKitties與GodsUnchained的兩大特性,這是目前NFT領域最吸引流量的兩場運動。如果有一款游戲將二者融合起來呢?

養成+卡牌集中在一款游戲匯總,可愛的畫風疊加難度不高的作戰策略同時出現在同一個屏幕,將會掀起多大的波浪呢?

比如AxieInfinity。

幣安看好的鏈游

10月26日,幣安宣布最新一期Lauchpad項目為AxieInfinity,引發了市場不小的討論。這不是幣安第一次在NFT領域布局了。8月份,TheSandbox上線幣安Launchpad,之后TheSandbox的發展有目共睹,除了與「我的世界」、「愛心熊」、「藍精靈」等著名IP展開合作,每一次土地預售也都能在很短的時間內售罄。這次AxieInfinity的上線,也這款潛力游戲各方面數據帶來了飆升。

MakerDAO創始人Rune Christensen過去7天已將63萬枚LDO兌換成MKR:4月17日消息,據Spot On Chain在社交媒體披露鏈上數據顯示,過去7天,MakerDAO創始人Rune Christensen已將總計63萬枚LDO兌換成1,865枚MKR(價值約合145萬美元),絕大多數交易發生在4月9日至4月11日期間,即以太坊上海升級之前。[2023/4/17 14:08:57]

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據NFT數據統計網站nonfungible.com的數據顯示,截至發稿時,過去七天內AxieInfinity的總交易量達5709,總交易額約37.28萬美元,排名第一。

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在DAU方面,Aleksander在AMA中表示AxieInfinity在11月1日的在線玩家達到7293人,創下歷史新高。最新數據顯示,AxieInfinity周活用戶突破了一萬人,增長30%,新玩家3008人,增長96%。

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Axie的崛起之路

BurnBNB:BNB實時銷毀量為14.27萬枚,約合5411.3萬美元:金色財經報道,BurnBNB發推特表示,BNB當前實時銷毀量為14.27萬枚,約合5411.37萬美元。據悉,BNB的實時銷毀機制由BEP95提出,類似以太坊當前的EIP-1559銷毀機制。[2022/12/24 22:05:01]

AxieInfinity的白皮書中寫到:「AxieInfinity是一個以精靈寶可夢為靈感而創造出的世界」,的確,游戲中各式各樣的小精靈「Axie」十分吸引眼球。就像CryptoKitties,這個以蠑螈為原型的小精靈也可以繁殖下一代,并且也會由于基因遺傳因素導致它們擁有獨一無二的外形與屬性。同時,它又進一步擴展了玩法,引入了戰斗機制。

玩家需要購買三只小精靈組隊并與其他玩家或NPC對戰,小精靈之間存在著屬性克制關系,而且每只小精靈擁有的四張技能卡牌都是由自己的身體部位決定的,而身體部位又是通過遺傳獲得的。

更有趣的是,玩家贏得勝利后會獲得小愛藥水,既可以賣出也可以用于小精靈的繁殖。可以說,AxieInfinity巧妙地將兩種玩法做了結合,讓它們既是兩種玩法,同時又有著千絲萬縷的關聯。

而卡牌技能的設置則又將游戲體驗提升了一個檔次。AxieInfinity雖然與精靈寶可夢一樣都是四個固定技能,但是AxieInfinity需要靠抽卡的方式隨機獲取本回合可以使用的技能,同時由于存在能量機制,每回合可使用的技能數量有限,需要玩家做好預判和規劃。

卡牌競技類游戲已經有「GodsUnchained」珠玉在前,AxieInfinity的表現勢必會被拿來與之對比。不過,相比GodsUnchained,AxieInfinity難度降低了很多,更適合大眾上手,減弱了競技性,讓AxieInfinity更適合作為一款休閑游戲。

Bancor發起銷毀100萬枚BNT以支撐幣價的提案:9月27日消息,Bancor 發起社區提案投票,提案建議從 Bancor Vortex v3 保險庫中銷毀 100 萬枚 BNT,以觀察銷毀是否會對 BNT 產生積極影響。若效果良好,Bancor 預期未來會繼續發起銷毀 BNT 的提案。[2022/9/27 22:33:56]

AxieInfinity的野心不止于此。AxieInfinity即將上線其原生治理代幣AXS,將質押、治理等功能引入AxieInfinity元宇宙。

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同時,AxieInfinity還將上線土地玩法,類似于DCL和TheSandbox,玩家可以購買地塊并將自己制作的游戲放在地塊上賺取收益。如果說此前玩家靠售賣小愛藥水和小精靈賺取收益的「PlaytoEarn」模式是通過已經設置好的游戲賺取收益,那么未來的「PlaytoEarn」2.0則是通過玩家自己創造游戲來賺取收益,玩家將真正成為游戲的主人,而AxieInfinity將會成為一個平臺。

AxieInfinity也確實是這樣打算的,它的核心團隊預計將在未來幾年逐漸放權給玩家,后續將由玩家治理游戲,未來的AxieInfinity將會承擔起一個平臺的功能,如游戲、社交甚至可以解決就業問題。

AxieInfinity更關注長期發展

「流動性挖礦作為核心對大眾是有吸引力的。」AxieInfinity聯合創始人兼COOAleksander告訴律動BlockBeats,「但對于后續發展來說,我認為它不會給這個項目帶來更多價值,恰恰相反,項目方是在把寶貴的項目代幣送給對這個項目極不忠誠的投資者。」

與很多NFT項目不同,AxieInfinity先做出了游戲然后再去發展出質押挖礦、DAO等現在NFT游戲一上來就推崇的功能。Aleksander認為,AxieInfinity更關注長期發展。

在他看來,DeFi被過度炒作,導致一些項目方認為將自己的項目包裝成「NFT+DeFi+其他流行詞」就很容易賺到錢。

「對于我們來說,我們其實只是腳踏實地的一步步發展而來。」Aleksander說,「我們在2018年推出了AxieInfinity,在那時還沒有流動性挖礦,也幾乎沒人了解DeFi。我們做的只不過是踏踏實實的建設并且和其他備受矚目的優質項目合作,如MakerDAO和KyberNetwork,我們更專注于長期發展,而不是短期收益。我們所做的一切都是為了讓AxieInfinity擁有蓬勃的生命力,成為一款可以持續發展很長時間的游戲。」

財富效應是DeFi從小眾轉變到大眾化的關鍵,NFT項目也一直陷入價格的螺旋,市場上的普遍觀點,是代幣價格是決定項目優劣的唯一標準。但Aleksander認為,區塊鏈或項目帶來的價值與市場認為的價值是脫節的。同時他表示,一個有價值的代幣對于一個項目來說是非常好的,因為這意味著會有更多的人發現它,并會有興趣深入了解它。對于AxieInfinity來說,AXS的推出會讓這款游戲觸達到一批全新的用戶群,他們是傳統的加密交易商,而不是游戲玩家。

小精靈的形象很容易讓玩家聯想到「PokemonGo」,后者的小精靈獲取靠捕獲,而AxieInfinity的小精靈更多要靠二級市場的購買,最普通的小精靈也要20美金,這很難讓引入大量普通用戶。「我們自己的區塊鏈Ronin會解決Gas問題。」

Aleksander認為,以太坊價格和Gas費過高是小精靈價格居高不下的關鍵,人們無法繁殖足夠的數量來滿足玩家對小精靈的需求,所以價格就會上漲。AxieInfinity會推出自己的區塊鏈Ronin來解決Gas費的問題,讓玩家更容易繁殖小精靈,從而讓更多的人可以參與游戲。同時,未來通過更多的MEO小精靈銷售將新的基因引入育種池。“我認為這將大受歡迎。”

11月4日晚,AXS代幣正式上線幣安并開放交易,價格最高時達到0.29美元,漲幅近300%。Aleksander表示,盡管漲幅沒有達到預期,但是這意味著持有AXS代幣的潛在上行空間是巨大的,「所以我們沒有賣出任何東西。」

Aleksander之所以這么有底氣,是因為AxieInfinity的生態系統此前就已經展示了巨大的潛力。據AxieInfinity白皮書中所寫,AxieInfinity生態系統已經產生了超過6000ETH的收入,這些收入來自于小精靈銷售、地塊銷售、繁殖費用和市場費用上。其中,地塊銷售收入4490.0ETH,小精靈銷售999.49ETH、市場費用486.62ETH、繁殖費用373.74ETH。

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而對于未來,隨著AXS代幣的推出和游戲更新,AXS代幣持有者可以參與質押挖礦、治理以及使用AXS進行支付,AXS將讓游戲玩家和游戲開發者之間的激勵機制變得更加新奇有趣。

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在最終階段,AxieInfinity的所有權和治理權將完全下放給玩家。即將在在2021年初上線的、存入AxieInfinity收入和部分質押獎勵的社區金庫在未來也將交給AXS的代幣質押者進行管理。這意味著在未來收入方面,AxieInfinity仍然有著巨大的潛力。

目前,AxieInfinity元宇宙的地塊還有75%處在未開發狀態,價值800-1500萬美元,而市場費用在上個月超過了13萬美元,而這預計將在上線更多新玩法后繼續飆升。而目前,投資者普遍對AXS網絡的估值約為1000萬美元左右,Aleksander表示:「這應該是一筆會讓投資者收入頗豐的投資。」

區塊鏈游戲未來展望

「我們相信,在未來工作和娛樂將融為一體;

我們認為要放權給我們的玩家,讓他們有機會獲得經濟方面的收入;

最重要的是,我們夢想著通過這些可愛生物的戰斗和收集來改變世界。

歡迎加入我們的變革。」

這是AxieInfinity在白皮書中的一段話。

可以預見的是,在未來,區塊鏈游戲將會更大程度地融入我們的生活,甚至不再是我們在休閑時才會打開的應用程序;職業電競選手依然會存在并參加高水平賽事,但不是只有他們才可以通過玩游戲來養家糊口;未來的所謂「游戲軟件」可能僅僅成為一個平臺,集成著社交、游戲甚至是就業等各種功能。

讓我們共同期待著區塊鏈游戲會在現實世界掀起一場怎樣的革命,或許電影「頭號玩家」中的世界真的離我們不遠了。

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