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一覽 Metaverse 背后的技術支撐:交互性3D、XR、AI 及 5G_VER

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Time:1900/1/1 0:00:00

我們的世界正變得虛擬

Metaverse的功能:連接虛擬與現實

Metaverse是什么?

Metaverse的組成部分

Metaverse與交互性3D

Decentraland:3D虛擬空間

StarLink:宇宙尺度上的3D空間

Threekit:3D生產平臺

Metaverse與XR(AR、VR)

VR與AR的區別

新的商業模式

新的工作場景

新的社交模式

Metaverse與Gen Z

消費觀念

Metaverse與AI

Metaverse與5G

從地球到宇宙——對未來世界的無限想象

資產內涵的擴大:從房產到“球產”

社群互動方式的變革:分散自治

StarLink與SpaceX:連接"虛"與"實"的宇宙

互聯網技術推動了虛擬世界的發展,人類社會正在建立持久的虛擬關系,比如擁有和裝飾虛擬空間、在不同的虛擬生態系統中爭奪稀缺的虛擬資源。

但虛擬現實發展目前面臨兩大障礙:1)缺乏硬件。現有的虛擬體驗大多借助于PC和平板的電腦界面來實現,受到硬件能力的限制,人們獲得的沉浸式效果有限。2)缺乏連貫的跨世界生態系統,即大多數虛擬環境都被有意限制在特定的游戲、目標和社區中,不同虛擬環境中的人難以進行跨平臺的連接。

而Metaverse就是連接虛擬空間與增強現實的物理世界的共享界面,通過建立一個集體的、持久的連接虛擬世界層,解決虛擬現實面臨的障礙。

Metaverse這一概念最早出現在尼爾斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》中,人類以虛擬化身的形式在3D世界中進行交互。隨著互聯網技術的發展,這個概念逐漸演變出新的內涵。今天,維基百科將其定義為"一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間融合創建,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。"簡而言之,Metaverse是一個數字世界,在那里我們能想象到的任何東西都可以存在。通過擴展現實(XR)技術,我們可以擴展自身的視覺、聽覺和觸覺,將數字物品融入現實世界,或隨時進入完全沉浸式的3D環境。從本質上講,Metaverse將成為物理世界之間的橋梁,是物理世界的數字鏡像,以及由人類想象力構建的數字世界。

9月17日公鏈數據一覽:據Kingdata數據,Heco鏈上當前每日Gas消耗量為1212.73億Wei、每日新增地址數7.7萬個、每日交易次數為67.07萬筆、累計總交易次數為4.74億筆、獨立地址總數為2103.29萬個;

ETH鏈上當前每日Gas消耗量為997.05億Wei、每日新增地址數10.96萬個、每日交易次數為120.76萬筆、累計總交易次數為12.85億筆、獨立地址總數為1.7億個;

BSC鏈上當前每日Gas消耗量為7016.23億Wei、每日新增地址數20.21萬個、每日交易次數為493.19萬筆、累計總交易次數為12.33億筆、獨立地址總數為9448.98萬個;

polygon鏈上當前每日新增地址數41.13萬個、每日交易次數為600.55萬筆、累計總交易次數為8.1億筆、獨立地址總數為6790.12萬個。[2021/9/17 23:31:16]

“元宇宙”由許多部分組成,最基本的要素包括互聯網、媒體開放標準(包括文本、圖像、音頻、視頻、3D和組成這些東西的程序)、編程語言標準(包括HTML, JavaScript, WebAssembly, WebXR, WebGPU Shader Language等)、擴展現實(XR)硬件(比如智能眼鏡、觸覺和全能跑步機)、去中心化賬本和智能合約平臺(比如區塊鏈、以太坊、比特幣和非同質化代幣NFT)。本文將介紹Metaverse與其基本的構成硬件之間的關系,并介紹成長于互聯網時代的Z世代(Gen Z)與Metaverse之間的相互影響,并以Metaverse代表項目StarLink為例,剖析Metaverse如何改變人們的交互體驗。

Metaverse雖然是數字化的虛擬世界,但這一世界仍然以現實世界為藍本,并且通過圖像、聲音、觸覺等方式,為人們提供最接近現實世界的體驗。因此,實現對現實世界的數字化,需要媒體的開放標準,這包括文本、圖像、音頻、視頻、3D項目、3D場景和幾何、矢量、序列以及生成和組合這些東西的程序。其中交互性3D技術是Metaverse的基礎性技術。

構建Metaverse,需要借助3D技術對現實世界的掃描。在Metaverse中,優質的用戶體驗來自真實的沉浸感,而沉浸感基于優秀的3D效果。無論是在Metaverse中創建獨特的個人形象進行社交,還是進行虛擬物品買賣,都需要對對象(社交媒體中的你本人、想要售賣的產品,比如游戲皮膚、虛擬土地上的建筑物等)進行建模。皮克斯(Pixar)的USD和英偉達(NVIDIA)的MDL是實現3D應用互操作性的重要一步。3D技術使得在虛擬世界中制造物品,比如游戲裝備成為可能,而Metaverse實現了物品從一個游戲世界帶到另一個游戲世界的可置換體驗

金色午報 | 11月27日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:數字金融體系、Compound、Rattan、瑞波CEO

1.習近平:愿同東盟各國在區塊鏈等領域打造更多新的合作亮點;

2.北京市政府副秘書長:北京將持續推進建設法定數字貨幣試驗區和數字金融體系;

3.Compound創始人:清算并非協議本身問題正在討論是否進行賠償;

4.委內瑞拉零售巨頭Rattan接受加密貨幣付款;

5.灰度CEO發推“Okay,itistime”引發熱議;

6.瑞波CEO:如果XRP被定性為證券 公司仍能運行;

7.單志廣:區塊鏈技術和HTTP是互聯網應用協議中最核心的兩個協議。[2020/11/27 22:19:31]

Decentraland:可交互的3D空間

Decentraland是一個3D空間,用戶可以在這里創建虛擬世界,玩游戲,參觀博物館,參加現場音樂會等,也可以買賣財產,為畫廊創造和出售虛擬藝術,或者建造世界。幾家公司已經在去中心區投資了土地,其中一些公司可能愿意付錢給技術熟練的建筑商來開發它。Decentraland也已經開始拓展展會空間,為供應商創造獨特和創造性數字展臺。

隨著虛擬場景的豐富和虛擬活動的增加,在未來,為Metaverse中為用戶提供3D場景設計服務也可能成為3D設計師新的工作類型。

StarLink:宇宙尺度上的3D空間

在現有的虛擬世界平臺中,Decentraland是成長最快的平臺,擁有9萬塊數字土地資產。在Decentraland中,用戶雖然可以打造不同國家風格的房屋、參加世界各地的活動,這在一定程度上打破了現實世界的物理空間限制,但它的系統生態仍然以地球為背景,保留了現實生活中的基本元素,換言之,Decentraland是對地球生活的“重組”而非“突破”,而StarLink(StarL,星鏈)則將虛擬世界的主題推向了更廣闊的宇宙。

StarLink是一個基于區塊鏈技術的虛擬空間,它可以模擬出一個位于銀河系內的真實世界空間站。在StarLink中,行星和衛星也像土地資產一樣能夠被購買和交易,用戶可以搭建自己的星球。這將大大超越現實世界中的宇宙探測技術的發展,使人們在虛擬世界中的活動范圍由地球向全宇宙范圍拓展。

金色晨訊 | 9月22日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:數字人民幣、區塊鏈產業、美國銀行、MakeDAO

1.數字人民幣已開始測試“信用卡還款”場景。

2.北京市副市長:北京市區塊鏈等產業發展水平領先。

3.CME比特幣期貨9月合約收跌3.6%。

4.向交易所存入比特幣的每周活躍用戶數量創三年新低。

5.美股三大股指收盤均下跌 美股區塊鏈概念股普遍收跌。

6.美國OCC:美國銀行可為穩定幣發行商持有儲備金。

7.美國CIA新研發部門的研究領域包括區塊鏈。

8.MakeDAO將一系列治理投票納入投票系統。

9.Kleiman針對澳本聰的訴訟案即將開庭審理。

10.比特幣夜間小幅反彈,日內最低報10355.40美元,最高報10532.25美元。[2020/9/22]

因此,在未來的虛擬世界里,唯一限制我們的只有想象力。凡是可以被想象出來的東西,都可以通過3D技術被創造出具體的虛擬“實體”,即使它們在現實世界中不存在。

Threekit:3D虛擬內容生產平臺

隨著虛擬世界的不斷發展和壯大,虛擬產品的用例將變得更加清晰,這對虛擬產品的消費者和生產者都將更加有用。想要有效利用現有和未來的機會賺錢并在多元世界中創立品牌,需要商家創造產品的虛擬版本。

Threekit是一個可擴展的平臺,用于生成3D虛擬內容,可以在這些不同的空間中使用。在Threekit上,用戶有能力快速生成數千甚至數百萬逼真的3D視覺資產,將關鍵數字信息層在這些資產的屬性和內容上,并將這些資產輸出到用戶需要虛擬呈現它們的文件類型中。

用戶可以使用Threekit生成整個可配置產品目錄的3D模型,甚至在網站上嵌入一個配置器,讓你的網站訪問者創建他們自己的定制版本的虛擬產品。您可以使用非功能性測試來保護產品的每個獨特配置,并允許每個自定義變體只有一個所有者,或者允許特定數量的副本。

增強現實(Augmented Reality, AR)是一種實時計算攝像機圖像的位置和角度并添加相應圖像的技術。它是一種將現實世界信息和虛擬世界信息"無縫"融合的新技術,這項技術的目標是將虛擬世界放到屏幕上,與現實世界進行交互。

虛擬現實技術(Virtual Reality,VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一種全新的實用技術。虛擬現實技術包括計算機、電子信息和仿真技術。其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境,給人以環境沉浸感。

金色午報|7月7日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:哈薩克斯坦、央行、韓國、VISA

1. 哈薩克斯坦將加大對區塊獎勵采礦業的投資;

2. 央行數字貨幣研究所在北京、深圳、蘇州三地招實習生;

3. 韓國京畿道計劃啟動由當地穩定幣支持的全民基本收入計劃;

4. 歐洲區塊鏈生態系統未來18個月需要3.5億歐元資金;

5. 我國區塊鏈企業數量超4.5萬 廣東省占比高達52.5%;

6. 報告:建議以區塊鏈技術實現長視頻創作者貢獻度識別和權益分配;

7. VISA招聘區塊鏈工程師強調Ripple、以太坊或比特幣相關工作經驗;

8. DeFi借貸總量突破10億美元;

9. TON開發小組將停止支持測試網絡。[2020/7/7]

虛擬現實與增強現實的根本區別在于,其中是否存在真實世界。簡單來說,虛擬現實是“所見皆虛”,增強現實則是“虛實結合”。虛擬現實構建的是與現實世界完全分離的用戶感官,用戶通過穿戴設備所看到一切都是現實世界中不存在的,但可以通過視覺、聽覺、觸覺獲得沉浸式的感官體驗;而增強現實則是以現實世界為“背景板”,在其中添加一些虛擬影像,力求與真實環境的融合,比如華為與北京聯合在北京坊打造的全球首個AR虛實融合的5G智慧商圈。

創造更真實的虛擬體驗

Metaverse是一個共享的虛擬空間,允許個人與數位環境中的其他用戶進行互動,它構造了一個虛擬世界,讓人們可以以具體的虛擬形象存在其中,就如同活在與現實世界平行的世界。VR與AR技術的崛起,將塑造網絡呈現的新形態。VR技術將讓用戶在虛擬的網絡世界中獲得更加真實、具體化的體驗,使虛擬世界與真實世界的運行模式更加相似;AR技術則可以將虛擬世界與現實融合得更緊密,在未來,也許虛擬世界的個人形象也會成為本人在真實世界中的形象屬性的組成部分。

Metaverse可以在增強現實技術(XR,包括VR和AR)的基礎上創建完整的世界,這使我們可以體驗到比現有的VR體驗更真實的版本。在VR體驗中的訪問空間通常是靜態的,它被構建后就不會改變。而Metaverse中,內容是由用戶鑄造的,可以隨時改變。例如,在StarLink里,所有藝術家,音樂家、3D 設計師、作家、電影制作人可以使用各種開發工具進行創作,從而帶來無限的可能性。

創造新的商業模式

金色晚報 | 6月6日晚間重要動態一覽:12:00-21:30關鍵詞:南昌、BGIN、PoS Staking、ETH

1. 南昌《產業高質量發展實施方案》:加快區塊鏈等新技術應用。

2. 日本金融廳官網發文介紹三月新成立的區塊鏈組織BGIN。

3. OKEx首席執行官:隨著行業的發展,總交易量將增加10倍甚至100倍。

4. PoS Staking項目總鎖倉量已接近100億美金。

5. MakerDAO最新執行投票通過,ETH債務上限提高至1.4億Dai。

6. 肖風:區塊鏈是人類數字化遷徙重要工具,未來萬億美元公司會是常態。

7. Schall律師事務所正代表EOS投資者調查針對Block.One的訴訟。

8. 美國德州證券委員會對非法加密挖礦投資項目Coinvaultpro實施緊急停止令。

9. 《富爸爸,窮爸爸》作者:投資并且推薦比特幣是因為喜歡它。[2020/6/7]

目前,各行各業的技術專家團隊都在與主題專家合作,嘗試AR、VR和Metaverse的新概念和新應用。一些大型消費和媒體品牌,例如運動鞋、化妝品和家具零售商,都已經提供了AR應用程序,用戶可以使用智能手機試穿鞋子或在客用浴室中試用新水槽。這些體驗將轉化為身臨其境的Metaverse商店。

“一切都會改變,”VR/AR協會的猶他州分會主席Phil Barrett巴雷特這樣說道。“甚至連購買汽車也從去經銷商處購買轉變為完全在線購買。”或許,在未來,一些汽車經銷商會入住Metaverse中,讓客戶可以在購買前虛擬地測試車輛,甚至可以使用汽車開向月球,搭建一個科幻世界。實際上,不僅只有汽車公司在適應技術變化,電商也在迅速調整購物網站,和許多 Metaverse公司合作,滿足消費者用虛擬身份購買物品的需求。

虛擬服裝試穿和汽車陳列室等虛擬購物方式可以有效解決因隔離和封閉等防疫措施造成的線下購物的不便。或許,在幾年內,人們就可以在 Metaverse中購買任何虛擬商品等。

創造新的工作形態

在傳統的工作模式中,員工通常需要前往集中的辦公場所進行實地辦公,這為人才的流動和合理分配添置了障礙。新冠疫情的全球爆發則迫使居家遠程辦公在很長一段時間成為工作場合的唯一選擇;zoom等線上會議平臺,成為遠程辦公的重要工具。然而在這一過程中,線上會議平臺的弊端也逐漸凸顯——缺少參與感,會讓員工筋疲力盡,音頻和視頻的卡頓會影響會議效率,一些辦公工具和文件未存放在家中,為工作帶來不便。

VR和AR技術與Metaverse的結合將創造新的虛擬現實工作空間,解決傳統zoom等平臺的局限。在Metaverse內,全球所有人才都可以進行交流,公司雇傭員工時不需要再受到地理因素的限制,員工可以在地球任何角落通過設備與團隊聯系。人們也可以創造個性化的個人形象,取代VR/AR技術可以讓人們認識彼此的立體虛擬形象,這將比zoom中的一張頭像更能體現員工個性。

在Metaverse世界里,無論是在火車上,還是在小公寓的角落里,身處何時何地,人們可以在自己周圍的空間中創建廣闊的虛擬工作空間,使用VR耳機就可以遠程連接到他們的電腦或其他設備。當他們在一天結束時摘掉耳機,關閉虛擬世界,工作空間就會消失。因此,虛擬現實也將使工作空間更加簡潔。

AR/VR技術與Metaverse的結合也將優化虛擬會議體驗。員工不再需要出現在顯示視頻的Zoom通話中,而是可以加入虛擬會議室,并使用與他們虛擬的個性頭像。空間音頻使員工可以在虛擬空間中實時聽到任何人在虛擬會議室的任意位置的講話而沒有任何延遲,從而防止在Zoom上出現尷尬的停頓。

塑造新的社交模式

Metaverse中最重要和被忽視的方面之一是人工智能,它存在很多用例:

一是人工智能可以用來創建、審計和保護智能合約,人工智能與Metaverse的結合可以提高對于大量數據進行可信的數字分析和決策的能力。人工智能可以集中管理和存儲大量數據,并且通過機器學習調整智能合約的動態參數,提供個性化的治理機制;但人工智能容易受到黑客的攻擊,而區塊鏈技術的應用可以更好地保護隱私,創造更安全的數據,調節原本無法互相信任的設備之間的沖突,從而提高智能合約的便捷程度。

二是人工智能可以將虛擬世界中的人從重復性勞動中解放出來。目前,人工智能已經可以通過大量數據學習來進行預測和簡單創造,幫助人們減少重復性任務,快速獲取技能,并提高工作的準確度,減少人為錯誤。例如,在現實世界中想要學會游泳,需要游泳教練一步步指導分解動作,并對每個動作進行重復練習。而在虛擬世界中,人工智能只需觀看游泳運動員的肌肉運動、細微差別和每個動作的操作時長,便可將游泳動作進行數據編碼,虛擬人物形象可以使用這套編碼迅速學會游泳。這種高質量的學習數據將極大提高人們的學習效率。

三是人工智能可以豐富虛擬世界中的生物形態。當前,人工智能已經具備一定的創造能力,可以創造出全新的人工智能生物,它們可以在元宇宙中漫游,與人類用戶互動,彼此之間也可以形成互動生態。除了影像內容,人工智能也可以生成對話文本內容,這些文本能夠被轉換為人類語言,使3D角色可以像人類一樣說話。

在Metaverse中,人工智能可以成為重要的創意活動來源,在大量學習的基礎上,人工智能可以學習趨勢和風格,進而進行自主創作,創造出新的數字化資產、美術和內容。

最后,人工智能具有強大的學習能力和創造能力,可以有效改進現有軟件和流程。在未來,人工智能將可以實現自身的智能化改造,帶來智能和技術的大爆炸。

Metaverse是一個由數據構成的世界,這些數據為人工智能提供了豐富的學習資料和處理對象。隨著人工智能的發展,在未來,它們可能成為人類構建虛擬世界的工具,人類只需輸入文字指令,人工智能就能將其輸出為完全沉浸式的3D環境,讓人們可以在其中進行探索和互動。

互聯網是Metaverse的基本要素之一。元宇宙是一個開放的生態系統,不由任何一家公司支配;在Metaverse中,用戶之間的彼此連接通過互聯網實現。Metaverse的運行需要一個分散的計算機網絡,它不屬于任何單一的實體或政府,也不需要任何此類實體的中央許可才能使用。

元宇宙的基礎是共享的數據、共享的計算和共享的帶寬,當它們結合在一起時,它可以擴展我們作為一個物種能夠共同完成的事情的范圍。

構建完全交互式的3DMetaverses,需要海量來自視頻和讓人身臨其境的聲音的紋理媒體,這依賴于比視頻或其他內容所需的文件類型密集得多的大量數字文件。5G的峰值上傳和下載速度明顯快于4G,可以處理這些更大的文件。越來越多的5G接入可以通過提供使數字世界正常運行的速度和能力,來支持Metaverse的持續發展。當前,移動硬件公司也正在開發支持5G的設備,使之能夠運行我們現在擁有的軟件之外的軟件——即可以支持Metaverse的設備。

在未來,人們可以在Metaverse中進行各種活動,比如觀看音樂會、購物、參觀博物館等,但這樣的體驗目前仍然受到VR和AR體驗程度的限制。實現良好的體驗效果,需要速度更快、延遲更低的網絡,以允許大量數據在云服務器和人們的設備之間進行傳輸,無論是VR耳機還是AI驅動的機器人。5G,尤其是使用毫米波頻譜的 5G,將開啟各種可能性,例如包含觸覺的VR體驗,以及讓訪客與AI主持人進行深入對話的AR體驗。

Metaverse提供了眾多的可能性,但可能性如何展開取決于5G。Metaverse將需要更快網絡的速度和能力來全面優化未來的應用程序并不斷推動進步。關注這些令人費解和不斷發展的應用程序至關重要。Metaverse 轉型是全球性的。它會影響我們所有人。

在虛擬世界中,不僅只有生活場景會發生變化。當個人數字形象成為人們在虛擬世界的分身時,人與人之間的互動方式也會發生變化,社群互動方式隨之產生變革。

一個分散的去中心化的虛擬宇宙如何實現自我維持?在StarLink構建的虛擬宇宙中,DAO就是答案。在星鏈創建的社區內,所有社區項目由居民共同投票決定,這個投票的運行系統叫做DAO。星鏈DAO是一個沒有團隊代幣或分配的平臺,每一位成員都具有平等的投資者地位。DAO投票體系是一個分散的自治組織機構,在這里,每一個持有人都有權創立提案,由持有人共同投票來推動項目開展,投票權重根據用戶持有的Starl份額來分配。因此,即使在沒有掌控者的情況下,社群也可以自我維持。這種透明、健康、公平的權力分配方式,向世界展示了一種新的做事方式。或許這種虛擬世界的運行規則可以啟發人們的思維,開啟一個新的趨勢,為全世界的人們創造更美好的世界。

StarLink與SpaceX:連接“虛”與“實"的宇宙

在現實世界中,埃隆·馬斯克帶領的SpaceX在探索宇宙和搭建衛星網絡方面始終在努力和探索。目前,SpaceX正在構建星鏈衛星網絡,希望為全世界所有的地區提供可靠的高速網絡。這項工程一旦被完成,將極大地推動現實世界的數字化進程。StarLink星鏈以此命名,不僅是為了致敬馬斯克,也是為了探索Metaverse的更多可能。

如果能夠將現有的空間探測成果數字化,比如將SpaceX的發射進度和部署情況的數據作為搭建StarLink虛擬宇宙的原材料,這將大幅增加虛擬宇宙的真實感,使它們的空間生態與現實世界更接近,從而讓現實宇宙與虛擬宇宙更好地融合,讓二者成為可以互動的平行空間,為用戶提供更豐富的體驗;同時,真實世界的星系數據也能為用戶提供許多寶貴的資源和信息,成為他們在StarLink中進行星球交易的參考。

2020年以來,新冠肺炎在全球的肆虐深刻地改變了人們的社交方式、工作方式、娛樂模式等生活的方方面面,虛擬的網絡空間成為真實接觸受限制的情況下的替代選擇,這將塑造我們行為的新習慣,不可逆轉地改變我們的思考方式和對世界的認知。

雖然無法確定具體的時間,但可以確定,元宇宙時代正在以前所未有之勢向我們奔涌而來。

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