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a16z合伙人Chris Dixon:加密貨幣或將 Web2 網絡升級為 Web3 經濟體_WEB

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原文標題:《a16z 創始人:加密貨幣如何將 Web2 網絡升級為 Web3 經濟體?》

我們在過去 20 年里在互聯網上建立了網絡,Instagram、Twitter、YouTube 和 Discord 等社交媒體平臺都是網絡,可以分為數十億個小網絡,由粉絲、朋友、訂閱者、支持者等組成。

這些平臺讓許多人有了以前沒有的受眾。但是,由于網絡和擁有這些網絡的公司之間的基本結構錯位,我們看到圍繞這些網絡的規則和經濟的關系越來越緊張。

a16z Crypto和Cultural Leadership Fund公布HBCU Token委托計劃:2 月 11 日,a16z Crypto 和 Cultural Leadership Fund 公布 HBCU Token 委托計劃,此次授權委托是擴大在治理過程中擁有有意義發言權的參與者群體的一種方式。當它有效地完成時,它最終是一種長期發展更高質量管理機構的方式。

a16z 創建了代表計劃以允許更多人參與網絡治理,與多元化的優秀代表網絡合作,包括非營利組織、初創公司、學生俱樂部、社區領袖等。為 HBCU 學生和俱樂部舉辦的信息發布會將于 2 月 23 日舉行。[2022/2/11 9:44:32]

例如,控制大型網絡的社交媒體公司經常殺死有前途的第三方開發商,打擊跨網絡的互操作性,收取過高的費用,并采用侵入性的廣告模式,這并不是由于壞人的動機導致,而是商業模式的邏輯本來如此,如果你不做這些事情,你的競爭對手就會做,而你就會被淘汰。

a16z領投Mainframe Industries 2300萬美元B輪融資,用于構建元宇宙:11月30日消息,a16z宣布領投云游戲初創公司Mainframe Industries B輪融資。根據Mainframe Industries新聞稿,該輪融資總額為20.3萬歐元(約合2300萬美元),其他投資者包括 Riot Games 等所有先前投資者、Twitch 聯合創始人 Kevin Lin、Huuuge Games 創始人兼首席執行官 Aton Gauffin和Dreamhaven等。

Mainframe成立于2019年4月,為一家泛歐游戲開發商,目前正在利用云和云流媒體服務,構建一個完全云原生的 MMO游戲(大型多人在線游戲)。a16z曾參與其A輪融資。[2021/11/30 12:40:57]

我之前寫了很多關于這個問題的文章,我們現在正進入互聯網的一個新時代——Web 3,我們有機會將這些網絡升級為經濟體,并在這個過程中建立網絡所有者、網絡參與者和第三方開發商的激勵機制完全一致的系統。

收藏家組織FingerprintsDAO完成新一輪融資, a16z參投:9月2日消息,收藏家組織FingerprintsDAO宣布完成新一輪融資,a16z、Union Square Ventures、Variant、Divergence Ventures、The LAO Official、ConsenSys Mesh、Pixel Vault參投,并成為FingerprintsDAO的社區成員,以幫助其更容易地推廣并實現更快的可擴展性和更強大的品牌。

注:FingerprintsDAO是一個面向收藏家、策展人和制作人的組織,致力于策劃和收集以極富創意的方式使用智能合約創作的藝術品,并生成對應的區塊鏈指紋。[2021/9/2 22:54:06]

經濟體是指具有各種加密資產自由流動的網絡,從任何節點到任何其他節點,由分散的參與者而不是集中的網絡所有者指揮。

為什么是加密貨幣?理論上,你可以在沒有加密貨幣的情況下擁有數字經濟,但加密貨幣保證了商品(NFT)和貨幣(Token)的真正所有權,從而降低了轉換成本,并防止網絡再去玩 Web 2 游戲,如棄用 API 和提高接受率。

當 Web 2 網絡進行商務時,它的天花板是非常有限的,有集中規定的價格、產品和買方-賣方關系,由于鎖定用戶,Web 2 的占用率非常高。

真正的數字經濟就像一個現實世界的集市。任何人都可以創造新的商品和服務,并且可以自由地與其他任何人進行交易。人們可以充分表達他們的創造力,并享受他們所生產的經濟收益。

建立在現有網絡之上的新經濟體可能是什么樣子?我們可以通過觀察新興的 NFT 社區來窺探未來。例如,CryptoPunks 經濟在 Discord、Twitter、Telegram、OpenSea、Larva Labs?等地流動。他們是文化藝術品,通過其周圍社區的共享神話、備忘錄、故事和經驗來獲得價值。

現在把這一點應用到現實中,比如說,一個花了多年時間建立粉絲的樂隊,但今天只從流媒體服務中獲得幾分錢。使用代幣和 NFT,樂隊可以將他們的網絡升級為一個經濟體。

流經樂隊經濟的商品可能是社交代幣、數字藝術、收藏品、門票、游戲物品、獨家體驗,或者其他任何創作者和技術專家夢想的東西(我們仍然是早期,未來會有更多偉大的想法)。

樂隊從初級發行和轉售中獲得收入,也可能通過擁有一大塊可替換的代幣,并與社區一起被激勵,使經濟盡可能大。如果你有一個好的想法,我們歡迎你做出貢獻或在上面建立。系統和服務變得像樂高積木一樣,加速了每個人的進步。喜歡另一個經濟體的做法嗎?不要和它對抗。

自下而上有機增長的經濟體最終看起來像城市,而一家自上而下由公司所控制擁有的經濟體最終看起來像主題公園。一家公司永遠無法與蓬勃發展的生態系統的創造力相提并論。

互聯網開始時有很多希望,但在過去十年中被少數幾個巨大的、不體面的主題公園所占據。我們可以建設偉大的城市,以繁榮的經濟來取代它們。我們有工具,而且種子已經種下了。

撰文:Chris Dixon,a16z 普通合伙人

Tags:AMEWEBRAMFINJimnGameweb3.0幣怎么提現到賬號DefigramDelish Finance

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