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向GameFi爆款學習:鏈游分裂之地數據與成功經驗分析_GEN

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在7月26日,分裂之地Splinterlands啟動了其治理代幣SPS的發行。分裂之地借鑒了爆款Axis的play to earn模式,發行了總量為30億個的治理代幣SPS,并將其中超過70%的代幣分給游戲玩家。

可以說,從來沒有一個游戲,會給玩家發這么多“錢”。

這樣撒錢是否能幫助分裂之地走向成功,如果成功了,分裂之地又有哪些值得學習之處呢?

由于數據源所限,這里我們重點分析分裂之地的用戶數、用戶付費情況、土地/卡牌租售數據、代幣情況等,從不同維度了解分裂之地的現狀。

1.用戶數

截止2021年8月3日,累計用戶數突破20萬。新用戶增長也由7月初的500人/天,增長到8月初的5000人/天,增長勢頭強勁。從官方公布的數據了解到,從0到10萬用戶,分裂之地用了3年;從10萬到20萬用戶,僅僅用了45天左右。

DCG CEO致股東信:向Genesis借款11億美元,期票將于2032年到期:1月11日消息,DCG首席執行官Barry Silbert在近期致股東信中披露對子公司的債務問題:DCG與Genesis有一張11億美元的期票將于2032年到期,DCG還欠子公司4.475億美元現金,這是在2022年1月至2022年5月期間以10%至12%的利率借入,外加4,550枚比特幣(價值約7800萬美元)。Silbert表示,這些貸款是在公平交易的基礎上進行,并按現行市場利率定價。

至于DCG在Genesis試圖重組中的作用,Silbert表示:“由于DCG欠Genesis的未償還貸款和本票,DCG高管(包括Genesis董事會成員)對此沒有任何決策權。”昨日早些時候,Gemini聯合創始人Cameron Winklevoss公開呼吁DCG董事會罷免首席執行官Silbert。(CoinDesk)[2023/1/11 11:05:26]

除了用戶總數,活躍用戶數指標不容忽視。下圖為DappRader展示的鏈游在線用戶情況,7日在線用戶數中,分裂之地位列以3.96萬位列第6,且保持高速增長。

FATF全體會議議題:向G20提交穩定幣報告:金融行動特別工作組(FATF)將于今日召開線上全體會議。本次會議共五項議題,其中兩項議題與加密貨幣有關,分別為:

1.審查FATF成員國近12個月要求各自司法轄區內的加密資產服務商(VASPs)執行“旅行規則”的工作進展。FATF政策發展小組前代表Sian Jones就此解釋稱:“人們一直將此視為某種最后期限。我認為這有些言過其實。這是一個里程碑,但不是硬性的截止日期。”

2.向G20提交一份關于“穩定幣”的報告。Sian Jones就此解釋稱:“這份報告可能會在全體會議后一到兩周以某種形式發表,但不太可能是完整的報告,預計會有一些刪節。”(CoinDesk)[2020/6/24]

圖片來源:DappRader

2.用戶付費情況

公告 | Poloniex再次向Grin General Fund進行捐贈:據Poloniex交易所官方推特,Poloniex交易所再次向Grin General Fund進行捐贈,此次金額為價值0.03747 BTC,作為交易所致力于促進生態系統開源開發的一部分。截至目前,Poloniex已向Grin General Fund捐贈了3.86946 BTC。[2019/11/24]

用戶注冊分裂之地賬號后,游戲會指引用戶花10美金,購買魔法書。在8月1日當天,魔法書銷量超過2萬本。這個數字是過去3年銷售總和的2倍。

用戶付費率和單用戶貢獻值一直是游戲產品很重要的指標,代表了玩家對游戲的喜愛程度。分裂之地自帶賺錢效應,玩家想通過玩游戲賺錢,參與時付費的意愿自然更強,這一點與Axis類似。只需10美金,就能快速參與游戲,這個門檻較低(相較于Axis的0.3個ETH)

動態 | 顯卡制造商Sapphire推出一款面向Grin的全新GPU:據cryptoglobe消息,總部位于香港的顯卡制造商Sapphire Technology (“Sapphire”)推出了“SAPPHIRE RX 570 16GB HDMI Blockchain顯卡”,據稱它有足夠的內存(16GB)可以同時處理“CuckARoo和CuckAToo“工作證明(POW)算法,用于挖掘以隱私為重點的代幣Grin。[2019/1/23]

3.土地出售

分裂之地未來將打造更為廣闊的元宇宙空間,支持玩家創建公會、房屋等。此前經歷3輪土地出售,每輪土地均被快速搶完。土地價格也由起始時10美元上漲到180美元。

分裂之地總共進行過3輪土地打折出售,每次開售,都被迅速搶光,異常火爆。隨著土地的建設的開放,一旦融入英雄冒險與征服的敘事,分裂之地的元宇宙世界觀將正式形成。

Ripple曾向Gemini和Coinbase申請上市未果 或因XRP被視為證券:據彭博社報道,Ripple曾試在美國兩家頂尖的加密貨幣交易所Gemini和Coinbase上市,但并沒未得到這兩家交易所的允許。Ripple表示其未來的成功取決于將XRP列入頂級交易所。但是,這一努力存在一個主要的不利因素,即美國官員警告未經許可的交易所不能列出可能被視為證券的加密貨幣。僅由一家公司控制的XRP引發了人們懷疑其可能屬于被視為證券的加密貨幣。XRP目前全球均價為0.5美元,最近24小時跌幅為7.36%。[2018/4/5]

4.NFT卡牌交易

Splinterlands 玩家持有卡牌總價值呈上升趨勢,截止目前NFT卡牌總價值約111,793,824 美元:

由于近期新玩家的不斷涌入,新玩家要想提高游戲勝率,需要使用更優質的卡牌(游戲中的怪獸NFT),無論是新玩家購買或者租用卡牌,推動了 Splinterlands的卡牌市場的價值增長。稀有的黃金卡牌出售價高達10萬美金,普通卡牌的總價值也在不斷升值。

如果說卡牌出售可能存在較大的泡沫,那么,卡牌租用市場就能真實反饋用戶需求了。由于購買卡牌的成本較高,很多活躍玩家會選擇租用卡牌參與游戲對戰。在卡牌租用市場近期每日租用費超過5000美金。,見下圖的紅色框內)。持有卡牌出租已經成為分裂之地玩家的獲利方式。

5.治理代幣SPS

治理代幣SPS發行總量30億,初始流通量不到2億。在7月26日正式上線Pankcake和Gate,在BSC上持幣地址數為23980。

代幣SPS價格也經歷了較大的波動。8月4日中午12點,代幣價格為0.24U,流通市值約為5000萬美金。

總量4億個SPS空投持續進行中,每日空投約110萬個。與此同時,分裂之地官方自8月2日推出SPS的質押以來,總質押量達到2000萬個。

從近期游戲的各項數據來看,分裂之地已經進入了快速增長期,用戶的增長與消費,不僅為平臺帶來盈利,也賦予了治理代幣SPS更多價值,SPS的價值提升會進一步鞏固玩家的忠誠度,從而形成正向循環。

如果試圖從分裂之地當前的成功中尋找一些經驗,我們可以發現以下幾個特點:

1.游戲本身制作精良,堪稱鏈游精品。

鏈游的概念其實在18年19年火過,老韭菜應該都還能記得當年鏈游的熱度。但是那個階段受限于區塊鏈技術的性能、游戲開發團隊的缺乏,優質游戲項目不足等原因,早年間的鏈游更多是在幣本身,而不是游戲本身。

但是近期出現的爆款Axie Infinity以及分裂之地,其游戲本身畫面制作與邏輯設計都遠超19年的眾多鏈游。

2.Play to earn模式

玩游戲能賺錢,這可能是分裂之地能吸引到大部分非卡牌類游戲愛好者的亮點。大部分玩家都能打幾把游戲獲得一些禮包和水晶DEC(游戲中的燃料)獎勵,再通過一些特定渠道實現變現,游戲賺錢的邏輯得到實現。

而玩家如果想賺的更多,就需要花費更多精力去研究游戲規則,并努力提升等級。一旦投入的越多,玩家的沉沒成本越高,也就越難以輕易離開游戲。玩家的黏性和忠誠度進一步提升。

3.拓展成長空間

分裂之地如果僅僅是一個卡牌對戰的游戲,其價值和發展空間就會受限,也不足以被眾多玩家認可。未來,分裂之地最大的想象空間在于以土地為基礎的元宇宙世界。

基于土地建造城堡,與游戲內的角色、工會進行結合,打造領地的征服與守衛元宇宙世界。在未來,顯示世界的玩家,可能是分裂之地游戲中手握一只龐大“軍隊”和大片土地的霸主。這里的軍隊和土地都是NFT化的資產,誰也不可剝奪。

4.長期主義的產品思維

這一點可能容易被忽略,但極其重要。現在眾多區塊鏈項目都是金融思維做主導,而非產品思維。金融思維注重資金的利用效率和資金量的提升。但是產品思維核心在于用戶和產品的持續運營。

分裂之地的核心價值在于用戶在游戲上投入的精力與時間,而不是資金。資金來的很快,離開的自然也很快,但是玩家一旦投入了時間和精力,就很難離開。

在產品側:分裂之地設計了復雜多樣的卡牌、玩家的升級、對戰錦標賽、游戲公會等元素,同時充分考慮游戲數值平衡,新老玩家的匹配等機制;

在用戶運營側:分裂之地更注重的是游戲用戶而非二級市場投資者群體,所以選擇將SPS分1年空投給游戲玩家,以持續吸引并留存玩家。

在經濟模型側:設計雙代幣機制,避免治理代幣價格波動,對玩家資產帶來影響。同時,將治理代幣(SPS)與游戲燃料(DEC)的釋放機制與游戲生命周期長期結合。

以上為加密桃花島關于分裂之地走向成功的幾個核心因素分析,如有不同的觀點,歡迎補充。

Tags:SPSGENEGENDCGSPS幣Alpha GenesisGENGAR價格dcg幣圈信息

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