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我們應該怎樣看待區塊鏈游戲的缺陷?_區塊鏈游戲

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目前的區塊鏈速度發展極快,而游戲又是區塊鏈最成功的應用場景之一,可很多人對于區塊鏈游戲的前景都不看好。

說來說去還是那么幾點,什么底層生態不明朗、性能差、機制簡單、通證設計不合理等等。

對于這類觀點,我不敢說不對,但我查了一下早期的APP游戲,也發現了類似的觀點。

總而言之,沒有一個統一的無線游戲操作平臺和無線游戲型手機標準,無線游戲開發商推出的游戲只能在特定的手機終端和運營商平臺上運氣,大大削弱了其市場潛力。

與此同時,有限的手機性能也限制了高性能游戲的開發。

COTI CTO:Cardano生態算法穩定幣Djed將很快推出:12月15日消息,COTI Network首席技術官Shahaf Bar-Geffen在最近的播客節目中表示,基于Cardano的算法穩定幣Djed將很快推出,他對即將推出的產品感到“非常興奮”。在11月份的Cardano峰會上,Bar-Geffen最初宣布,算法穩定幣Djed將于2023年1月在主網上線。

據此前報道,該穩定幣在9月份處于開發的最后階段,本月早些時候開始測試增強的功能。根據Bar-Geffen的說法,團隊必須確保穩定幣Djed與Vasil升級兼容。(U.Today)[2022/12/15 21:47:10]

除此之外,由于手機內存有限,不能即時向服務器存取數據,JAVA游戲仍然依賴2.5G網絡,帶寬有限制,對于游戲的精致程度會有影響。

FTT短時漲超20%,現報價1.675美元:金色財經報道,FTX Token FTT短時漲幅超20%,現報價1.675美元。行情波動較大,請做好風險控制。

此前消息,SBF支持重啟FTX并發行新FTT分配給債權人。[2022/12/9 21:33:45]

與此相關的人才極度匱乏,截止至2004年底,中國大陸僅有約7000名相關從業人士,遠不足以支持龐大的中國網絡游戲用戶需求。

……

看看這些言論,熟悉嗎?這不正是區塊鏈目前所遇到的困境嗎?

Atlantic Equities:將Coinbase(COIN.O)目標價上調至67美元 維持中性評級:9月7日消息,Atlantic Equities分析師Simon Clinch將對Coinbase的目標價從54美元上調至67美元,并稱在本季度和最近的趨勢中同時看到了積極和消極的因素,但他指出,在其他惡劣的環境中,利率彈性和近期與貝萊德合作是“明顯利好因素”。該分析師預計公司2022財年凈營收將增長26%,2023財年將增長62%,2024財年將增長16%。然而,他維持對Coinbase中性的評級,等待在加密貨幣寒冬看到更積極的消息。(金十)[2022/9/7 13:12:45]

在任何一個行業的早期,其實都會有相似的困境出現,如果我們始終對此不抱有希望,那么等市場真正成型之后,我們也只能以玩家的身份介入了。

Terra研究員:三箭曾貸款存Anchor收息,大部分貸款方不知情:6月17日消息,Terra 研究員 FatMan 在社交媒體上聲稱,據可證實的消息來源,三箭資本曾從多個基金和交易對手中貸款,并在大部分貸款方不知情的情況下將其放入 Anchor 產生收益,在 LUNA 大幅下跌前,三箭資本至少持有上億枚 UST。同時,三箭資本持有部分 USDD 敞口,此前 USDD 的小幅脫鉤或與其拋售有關;除此之外,三箭資本還拖欠 BitMEX 一大筆債務。[2022/6/17 4:33:56]

2017年,加密貓出現,可謂開創了區塊鏈游戲的一個新時代,加密貓的里程碑意義在于,它改變了人們對區塊鏈的看法,除了發幣之外,區塊鏈還可以做到更多。

同年,Bitconch成立于美國,研發團隊由來自谷歌和IBM的精英團隊構成,經過兩年努力,他們將區塊鏈的TPS峰值提高到了120,000。

2018年,Bitconch開始加大對應用場景開發的力度,走過不少彎路,但他們最終找準了正確的發展道路,那就是游戲。

2020年,波爾世界誕生,這是Bitconch千挑萬選的孵化項目,他們對于區塊鏈的展望以及分布式商業的判斷,是所有從業者都樂于見到的。

通過對波爾世界的了解,我認為區塊鏈能帶給游戲的價值有以下幾點:

游戲資產的所有權和流通性

傳統游戲中的一切元素均歸開發商所有,中心化的開發商有權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。

游戲內的資產只能局限于這一個游戲內部進行流通,離開這個游戲就毫無復用的價值,這一點即使是從技術層面來看,也是很難解決的。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對于這個地址以及其下面的資產擁有所有權。

游戲開發商與玩家之間的關系

傳統游戲中的玩家和開發商往往站在對立面,一方想快速賺錢,另一方想省錢又玩得開心,這種零和博弈是肯定不能長久的。

區塊鏈改變了生產關系,在游戲中,開發商與玩家的關系將發生質的改變。傳統游戲運行在中心化服務器上,開發商指定規則,玩家嘗試突破規則。區塊鏈游戲運行在多個節點上,部分節點由玩家運行并給與一定激勵。

開發商跟玩家有可能形成一個社區或共識,當部分節點交付給游戲中的KOL時,游戲廠商的部分利益將跟游戲社區的利益高度一致,他們會自發地去維護游戲的平衡性,幫助開發商獲取用戶,延長游戲的生命周期,共建整個社區。

游戲機制的相對透明

當游戲的核心機制上鏈后,玩家可以查看過去只隱藏在中心化服務器中的游戲規則,這給開發商和玩家之間建立了更強的信任紐帶。

在游戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚得知并相信,開發商所承諾的內容是否真正兌現。

在傳統游戲源代碼黑箱的情況下,這些內容完全可以由游戲運營方隨意調節,但在區塊鏈游戲的世界中,就不是這么回事了。

公平公正的機制,將給玩家帶來的是更純粹的體驗。

誠然,如今的區塊鏈游戲還有許多問題,但正是因為有了這些問題,才有了我們這些先行者。

當一切問題都不再是問題的時候,就證明先行者的工作是卓有成效的。

來源:金色財經

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