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「傳送」與「存在體驗」:Facebook能否解決元宇宙的兩項最基本的技術?_CEB

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我最近一直在虛擬世界中暢游,不過并不是元宇宙里的那種,而是一個相對而言的「沉浸式空間」。

在這個沉浸式的空間里,你可以交友、參與各種活動,從一個場景(體驗)傳送到其他的體驗,而且它還有著自己的經濟體系。

這個虛擬世界同樣是一個強大的社交網絡,在扎克伯格創立Facebook之初就已存在。

拿我自己來說,我并不會選擇Secod Life這款游戲來行使社交網絡的功能。因為這款游戲早已不能與15年前的盛況相比——那時諸如電路城(Circuit City)、日產這些公司還在搭建自己的虛擬商店、虛擬展廳,顧客可以在其中選購虛擬展品。

Second Life本應該成為元宇宙的,但最終隨著Facebook、Instagram、Twitter,Snapchat和TikTok這類社交網絡的興起,還是不可避免地淪為小眾人群的玩物。

1INCH、ENS添加至以太坊上AaveV3市場的ARFC提案已獲投票通過:5月22日消息,Snapshot投票頁面顯示,Aave社區關于將1INCH、ENS添加至以太坊上AaveV3市場的兩項ARFC提案分別以99.96%、83.78%的支持率獲得投票通過,接下來,兩項提案將進行AIP提案投票。[2023/5/22 15:18:15]

我們談論元宇宙,很大程度上是因為扎克伯格決定搭建自己的元宇宙——想要取得Second LIfe未能取得的成功。

Facebook是在2004年推出,但元宇宙和這種獨立、不互通的社交網絡不同的是,元宇宙應該是一種全新、無邊界、開放、可交互的互聯網。

扎克伯格在The Verge這檔播客節目中宣布了他的構想,自此元宇宙這個構想就一直在他的討論范圍。

在近期一次財報電話會議中,扎克伯格花了很大一部分時間都是在討論元宇宙,他是這樣闡述心目中的元宇宙:

基于Polygon的社區建設實驗NFT項目Paulygon即將推出:金色財經報道,基于Polygon的交互式藝術品社區建設實驗NFT項目Paulygon即將推出。Paulygon將為其合作伙伴協議發布自定義NFT集合,用戶可結合20多個合作伙伴協議的鏈上查詢以及數百個獨特的配件來進行解鎖。目前其合作伙伴包括LayerZero、DefiLlama、Frax Finance、FlywheelDeFi、Gains Network、Arkham、Polymarket、0VIX、Dopex、Diamond Pepes、Qi Dao、Gelato、BROZO等。[2023/3/30 13:34:47]

“元宇宙一個最為重要的特征就是存在感(即presence),就是你可以感覺到自己和其他人同時存在于同一個空間的感覺。創作、化身、數字物品對我們用來表達自己的方式構建會至關重要,同時為我們帶來全新的體驗和經濟機遇。”

韓國京畿道將于明年推出虛擬資產欠款電子管理系統:12月29日消息,韓國京畿道推出“追查、扣押拖欠者虛擬資產”的虛擬資產欠款電子管理系統,以將虛擬資產滯納金處理所需時間從6個月縮短到15天,并從明年開始正式投入運營。

此前,該系統于今年1月開始開發,9月完成,最近已與虛擬資產交易所合作完成了試運營。據悉,在系統中輸入拖欠者名單后,可對拖欠者持有的虛擬資產進行追蹤調查、扣押,資產轉讓和出售、韓元催收、解除扣押等都在系統內進行。(韓聯社)[2022/12/29 22:14:01]

落實扎克伯格的這個構想是非常昂貴的,元宇宙的設想涵蓋了你能想象到的現有的絕大部分技術,有新有舊:VR、AR、PC、智能手機及其他通訊技術、游戲手柄、社區等。

在新元宇宙的構想之中,有兩項技術基本概括了扎克伯格版本的元宇宙,即「傳送技術」「存在技術」這兩者解決的是“你能去哪兒”和“你怎么到那兒”的問題。

國際巨星Akon擬建的加密城市Akon City及Akoin項目均已停滯:12月24日消息,國際巨星Akon規劃建設價值60億美元的加密城市Akon City及Akoin項目均已停滯,目前面臨較大困難和延誤,擬建的城市目前仍是一片荒地。此前人們一度將Akon City和電影《黑豹》中非洲城市瓦坎達相提并論,但在多次延誤之后,該城市建設工作幾乎沒有任何進展。

此外,Akoin代幣項目同樣面臨問題,Akon此前還啟動了一項名為“感謝代幣Token of Appreciation”的活動,該代幣用于支付Akoin網絡費用,但投資者發現該代幣已沒有任何功能和價值(已跌至0.01英鎊)并要求賠償,Akon表示即使自掏腰包也會提供退款,并稱“會進行世界巡回演出”以回報加密貨幣投資者。[2022/12/24 22:05:12]

扎克伯格稱自己早在中學時期就曾有過這個構想,不過尼爾·史蒂芬森早在1992年的小說《雪崩》中就第一次提出了這個構想。

比特幣普爾指數(7d MA)達到21個月低點0.673:金色財經報道,據Glassnode的鏈上數據,比特幣普爾指數(7d MA)剛剛達到21個月的低點0.673。前21個月低點0.686是在2021年7月2日觀察到的。[2022/5/16 3:18:41]

既然可以明確元宇宙不是什么新玩意,那么我們就必須直面擋在實現面前的阻礙,也就是更為真實的「傳送」和「存在體驗」的技術。

受物理定律和科技所限,星際迷航式的星際穿越我們仍然辦不到。但是扎克伯格想要弄清楚實現「存在」體驗最基本的實現方法。

在Second Life這款游戲中,我可以正常行走、飛以及任意傳送,但這只是通過PC端獲得的體驗,我本人并沒有身處游戲當中,只是看著自己的化身在游戲中與朋友聊天、互動。

而想要把Second Life的體驗照搬到VR設備中需要動用非常多的技術手段。

Second Life和其他一些社群、體驗豐富的沉浸式環境一樣(動物森友會、我的世界),總會讓玩家覺得少了一分真正存在于游戲的感覺。

用戶的Facebook體驗并不是真正的身在其中,僅僅是獲取隨機出現在首頁的信息罷了——不管用戶參與Facebook體驗的程度有多深,用戶本身并無法親身感知這一切。

正如扎克伯格給Casey Newton解釋的那樣,他本人認為元宇宙這個概念并不僅僅是更深層的「互聯網參與」,而是如何更自然的融入進互聯網。

因此在扎克伯格的設想中,包含增強現實設備,將真實和虛擬的體驗融合在一起,身處元宇宙的的玩家可以和佩戴AR設備的朋友進行互動。如果佩戴相應的觸感設備,還可以實現真正意義上的「接觸」。

扎克伯格早前就已看到了自己元宇宙的設想和《頭號玩家》這部小說的共同之處——

《頭號玩家》是Ernest Cline在2012年所著的一部小說,描繪了一個殘破的世界,其中的居民選擇到元宇宙來逃避現實,元宇宙當中提供虛擬且真實的體驗,并且在觸覺套裝的作用下玩家也會有真實的觸感痛感。

虛擬體驗是目前技術發展的趨勢,我對此深信不疑。借著扎克伯格雄心勃勃的計劃和近乎自負的特質,他對把Facebook引向元宇宙做出了有益嘗試,畢竟Facebook目前全球用戶足有29億之多。

Apple的全尺寸AR套裝究竟是什么樣的,沒人知道,但根據目前的消息和Apple申請的專利來看,Apple的AR設備具有輕量化、外觀科幻的特點,并且有助于實現更加自然、沉浸的體驗。

Apple和Facebook亦敵亦友,但二者就元宇宙設想合作的可能性非常低。

實現元宇宙的設想同樣需要開放發展模式,或者有像HTML這樣的通用標記語言,把不同的社區整合到一起。因為用戶在沒有主鑰的情況下是不可能進行社區間的傳送的,每個社區/體驗也無法編譯構成你化身的代碼。

你傳送到另一個體驗之中后,之前預設的玩家信息,比如性別、外觀等,以及先前拿到的成就、獎杯全部化為烏有,這簡直是不可想象的。

回頭看看Second Life和無數的同類型游戲,我有種深深的無力感,因為這些游戲沒有一個可以做到互通,換個角度說,即使當下的社交網絡之間也是獨立的,在Twitter,Facebook和YouTube上共享的信息資源是由訪問權限,并且十分有限。

 而且目前對用戶隱私的保護也讓數據共享成為了泡影(見Apple)扎克伯格的所設想的廣闊、高效且無邊際限制的數字世界因為現存的數據共享機制而處在閉門造車的階段。

盡管如此(或者可能正是因為如此),元宇宙還余息尚存,即使面臨美國聯邦政府采取反壟斷行動,扎克伯格和他的Facebook將重振旗鼓,努力破除旗下平臺之間的壁壘(Instagram,Facebook,Facebook Messenger,WhatsApp,Oculus)。

盡管Twitter、Google和Apple對其不屑一顧,Facebook還是會鼓勵小型科創企業加入Facebook的元宇宙生態。

即使扎克伯格未能建立這個新的互聯網,他的愿景也會對Facebook產生重大影響。

五年或十年后,社交媒體的體驗可能會大不相同。

想象一下,無需通過手機或電腦登錄,就可以只需對著裝配有麥克風的AR眼鏡講話,告訴語音助手自己要找健身操教練,片刻之后教練就出現在你身邊并整裝待發。

你和教練都不必親自到場,但在虛擬時空中,你們二人依然能在一起互動。

來源:Medium

作者:Lance Ulanoff

Tags:元宇宙ACEFACECEB元宇宙套路和騙局tokenplace幣簡介ghostface幣官網CEBC

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