大家好,我是佩佩,最近NFT游戲講得非常多哈,它確實是目前在其他都疲軟的情況下,很難回避的一個熱點,最近看也有朋友在關注這塊,所以今天來說些整體的東西。
看近24小時NFT概念類和游戲類的大部分都有10-20個點跌幅:
應該說之前是有一些資金在追這一塊,下跌也是短期過熱的正常表現,至于是不是會崩,特別是游戲類axie這樣的,好像現在還很難下結論,目前游戲的成本、交易額和熱度相對歷史也都還處在高位。
對NFT游戲,我認為是很容易產生泡沫,凡是泡沫皆會崩潰,而且游戲這個領域,之前我也觀察或是經歷過一些泡沫破裂的項目,真要崩起來可能是比一般的山寨都要嚇人。
數據:過去24小時Doodles NFT地板價下跌10%:5月21日消息,NFTGo.io數據顯示,過去24小時,Doodles NFT系列交易數達466筆,漲幅3484.62%,平均價格為2.4 ETH。
另據OpenSea數據,Doodles NFT地板價暫報2.348 ETH,24小時跌幅約為10%。[2023/5/21 15:16:51]
不過對于每個游戲來說,泡沫崩潰是正常的,關鍵是是否從低谷走出來,這應該也會是NFT版塊中項目優劣的一個劃分,優質的能經歷周期長期存活,差的一波過后往往銷聲匿跡。
所以這個領域我們的目標也是盡力去尋找那些能長期走下去的游戲。
關于NFT游戲的前景,包括最近一個講的比較多的概念——元宇宙,我還是比較看好的,會認為他們是能走到加密下個周期的東西,甚至也有可能真正的爆發還在后面,畢竟如今大眾能叫的出名字的典型項目也就那幾個。
7月Polygon鏈上NFT銷售額不足300萬美元,創16個月內新低:金色財經報道,據最新NFT交易數據顯示,7月Polygon鏈上NFT銷售額僅為2,999,003.93美元,創16個月內新低。截至目前,Polygon鏈上銷售總額略高于4.5億美元,交易量1,214,327筆,其中鏈上銷售額最高記錄發生在2022年2月,當月銷售額為54,262,760.35美元。[2022/8/1 2:50:54]
雖說短期可能有些過熱FOMO的情況,但我們仍然看好長期的理由:
1. NFT游戲特性使得它是一個很容易創建泡沫的領域
投機泡沫其實是中性的,有泡沫的地方產生熱度,吸引資金,帶來更多的需求,推動相關技術的發展,不管是在現實還是虛擬世界都是如此,像曾經西方的淘金熱,還有加密這十多年行業的發展。
多鏈NFT游戲Blockchain Monster Hunt推出GEM MINING 2.0:4月28日消息,據官方文章,多鏈NFT游戲Blockchain Monster Hunt(BCMH)宣布推出GEM MINING(寶石挖礦)2.0,將提供更多樣化的游戲物品和代幣隨機獎勵。Chain Mascots將作為成功挖出BNB寶石和MATIC寶石的獎勵。
據此前報道,Blockchain Monster Hunt宣布于UTC時間4月5日4時推出“GEM MINING(寶石挖礦)”活動。據悉,每個玩家可以根據想要挖的特定寶石擁有多個挖礦位置。此外,玩家可以同時挖多個區塊。一共有三種具備不同挖礦規則的寶石,分別是BCMC寶石、BNB寶石和MATIC寶石。[2022/4/28 2:36:35]
在游戲中,不同的道具綁定到NFT token上,不僅可以自由交易流轉,現在還有很多合成、質押、銷毀之類的玩法,游戲里的品種很多,代表的含義不同,稀缺度不同,定價差別也非常大,對稀缺或即時需求道具很容易產生溢價快速增長。
GMX首席執行官Elie:通過運行NFT游戲來融合加密貨幣和游戲世界:2021年9月7日GMX首席執行官Elie做客XT直播間,與XT AMA專欄主持人Joyce在XT官方英文群以及中文群內進行了在線AMA活動。在談及發展計劃時Elie表示:“我們的下一個目標是在2022年年底前發展并達到10,000,000,000的市場資本和擁有超過13,000的用戶。與其他區塊鏈的跨鏈合作已提上日程。并且,我們已經確認了與NULS的合作關系,這將有助于我們與Fabwelt工作室的合作并最終在Polygon上推出我們的游戲,連接加密貨幣和游戲世界。”
XT是一家社交化交易平臺。[2021/9/7 23:06:28]
對游戲幣,相比大部分altcoin,它們更容易設計一些銷毀場景,也更容易產生銷毀需求,像Axie中的藥水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,當用戶增長,對繁殖的需求增多,SLP的消耗增長的更多,這也是容易促進泡沫生成的一個方面,因為更多的token用于消耗或是抵押。
另外還有一方面,對加密領域的游戲來說,其中的資產和token的持有者并不一定都是玩家,像wax鏈上有幾個大鯨賬戶,看到有趣的項目就會買買買,也還有很多會Hold看好的游戲幣,這樣也會降低流通,當需求增長時產生溢價。
2. NFT游戲是一個很看用戶量的地方
為什么很多游戲能看到短期翻倍的增長,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起來,有一個很大因素是游戲這塊它原本的基數太小了,像Axie兩個月前日活也就幾千人,日活增長一倍,對其中token的需求增長可能就已經很夸張了,更別說目前已經增長了近十倍。
dappradar上所有的鏈游日活能排在1萬+的也就這么幾個,還要出去置頂廣告。所以長期說的話這塊潛力空間還是非常大的,哪怕目前最熱的Axie,我們恐怕也不能確定說現在它的增長就到頭了,因為相比起整個加密,游戲還是較小一個領域。
不過雖說我們看好這里的潛力,但這里也還要說下這個領域目前的幾個“坑”:
1. 接盤游戲還是泡沫經濟
很多人分不太清旁氏和泡沫的區別,旁氏必須要有“新”來接“舊”,且基本是一次性的,一崩潰就玩完,泡沫是有周期循環的,一個泡沫刺破,進入低谷期時另一個泡泡可能又在醞釀中。
他們確實不太好劃分,因為不管是旁氏還是泡沫,都會有相似的表象就是當新鮮增量涌入,系統會變得繁榮。
游戲項目選擇上可以多觀察其內部機制,盈利來自于何處,盡可能遠離盈利僅來自接盤的項目,除非你有足夠好的時機,且它是能繼續發展下去的。
我會覺得比較好的項目,應該真能切合元宇宙理念,有類似現實世界經濟循環的東西,像axie弱弱的說,雖然他家有些消耗以及繁殖次數限制之類的設計,但我是覺得可能還是有點偏向接盤模式,即增長更多還是靠用戶量來帶動,當然這只是暫時觀察的感觸,項目也都是會成長變化。
2. 復投的坑
就像現實世界,有些生意看上去非常賺錢,日入多少多少,但最后老板卻沒賺到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工廠為了增大生產率,不斷擴建廠房,增加人力增加工資。
游戲感覺現在也有這樣的情況,有些項目也會時不時更新,給個激勵啥的,吸引用戶去投入,可能中間某段看起來很賺,但如果價格下跌了呢。
如果你是要playtoearn,而不只是圖個樂,那可能需要有資產管理方面的意識,而不只是一味去看ROI。
3. 分散Or集中
NFT領域我偏向于集中,即項目選擇上至少是同一時間段內只關注少數幾個標的,而不是市場冒出一個或火一個就盲目去玩,游戲這塊目前有很多還是比較耗精力的,像axie每天要1個小時左右,除了玩,還要關注項目動態或是社群玩法討論這些。
所以我覺得這塊還是要自行做些選擇,一個是看模式機制是否適當,人氣是否旺未必是首要的,很多時候最熱的時候也是最容易接盤的時候,另外也要符合個人喜好,玩賺玩賺嘛,多少還是有玩的成分。
結語
今天暫時先這些,希望能對剛開始關注NFT游戲,還不太了解這個市場的朋友有所幫助。
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