2021年2月8日16:00,XT.COM直播間又開播啦!
本期做客直播間的嘉賓是來自SAND聯合創始人兼運營總監SebastienBorget,跟著他一起來了解NFT明星項目——TheSandbox。錯過直播的小伙伴一起跟著xt君來回顧一下此次直播主題AMA吧!
Q:
Hi,everyone!WelcometotheXTAMAChannel.I'mJun,CBOatXT.com.Iamhostingtoday'sAMAwithSAND.LetmegiveabriefintroductiontoXT.
XT.comistheworld'sfirstreal-timesocialtradingplatformwith0%leverageinterest.TheXTecosystemhasover6millionglobalusersandwithadailytransactionvolumecloseto$5billion.Theplatformhasreal-timeindicatorsandtoolsthatbringthebesttradingatmosphereforallusers.
XTexchange'sinnovativesocialmodelempowerstheblockchainindustrythroughnewlydevelopedsocialtradingavenues,whichwereoncenotpossible.XThasachievedthisthroughacombinedeffortwithourpartners,suchasBananatok.
Today,ourguestisSebastienBorget,Co-founder&COO.Let'stalktothemtolearnabouttheSANDProject.
HelloSebastienBorget,thankyouforjoiningusfortheXTandSANDAMA!
大家好,歡迎大家來到XTAMA直播間。我是今天的主持人XT商務總監Jun。我先簡單介紹一下XT吧。
XT.COM是全球首創的全球社交化數字資產交易所,首創社交化模式。XT平臺擁有全球600萬用戶,日交易量接近50億。該平臺擁有實時指標和工具,可以給所有用戶帶來最佳的交易氛圍。
XT交易所社交化創新模式對區塊鏈行業的賦能,同時社交化創新模式引領行業未來發展的新方向。而這一切都是XT與合作伙伴Bananatok合力打造而取得的成就。
今天,我們的嘉賓是SAND聯合創始人兼運營總監SebastienBorget。讓我們跟隨他們,深入了解SAND吧。
你好,SebastienBorget!非常感謝你參與這次直播!
A:
Hello,mynameisSébastienBorget,IamtheCOO,co-founderofTheSandbox(http://sandbox.game).?IamalsothepresidentoftheBlockchainGameAlliance,anon-profitorganizationwith150+membersfromtheblockchain&gamingindustry.Iamanadvocatefor#NFTs&blockchainingames.Nicetomeetyouall!
大家好!我是SebastienBorget,沙盒TheSandbox的聯合創始人兼COO。沙盒游戲TheSandbox是一個去中心化的游戲平臺(http://sandbox.game)。另外,我是非盈利機構“區塊鏈游戲聯盟”的總裁,我們集結了來自區塊鏈和游戲行業的150多名成員。我也是游戲#NFTs和區塊鏈游戲的倡導者。很高興能認識大家!
Q:
WeallknowthattheSANDtokenistheunderlyingtokenoftheSandboxplatform.CouldyouintroduceSandboxplatformtousfirstly?
我們都知道,SAND代幣是沙盒平臺的基礎代幣。您可以先向我們介紹沙盒平臺嗎?
A:
TheSandboxisavirtualworldwhereplayerscanbuild,own,andmonetizetheirgamingexperiencesintheEthereumblockchainusingNFTsand$SAND,theplatform’sutilitytoken.
數據:Sui網絡總交易量突破1億筆:7月12日消息,據suiscan數據,Sui網絡總交易數量達1.26億筆,過去24小時增長1719萬筆,目前Sui網絡總賬戶數為155萬個。[2023/7/12 10:49:44]
ItwasfirstannouncedinAugust2018inShanghaiatChinaJoyconference,whereIwasmainspeakeronstage.Thisnew3DversionisasequelofourexistingmobilegameTheSandboxEvolutionwhichhashadover40MinstallsintotaloniOSandAndroid.
Wearecombininguser-generatedcontent(UGC)withNFTs,enablinganyonetomakeitsownNFTsusingVoxEdit(our3DEditor).Thenyoucanown,tradeandmonetizetheseNFTsasyouwant.YoucangetanoverviewofNFTsmadebyCreatorshere:?https://www.sandbox.game/en/shop/
Inthecomingyear,ourexperiencedanddedicatedteamwillbuildanuniquewaytoplayinavirtualworldwhereyoucanplay,create,collect,earn,govern,andownanythinginthegame.
Enteravirtualworldwhereyoucanbuild,ownandmonetizegames,nexttogaminggiantsAtari,SquareEnixandmore!
TheSandboxmetaverseinvitesplayersandcreatorsto
-MakeNFTswithVoxEdit#Voxels
-SellandTradethemonour#Marketplace
-Createfungameswithour#GameMaker
-Play,Stake&Earn$SAND#Crypto
-Play&CreatewithhugeIPsandBrands
Wearethrilledtoseethedemandfor$SANDandalsowanttoconfirmourlongtermvisiononbulidingagamingmetaverse.Wehavegreatachievements,fantasticteam,partners,ipsandmore.You'lllearnmoreaboutittoday!
Whitepaper:http://www.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_2020.pdf
Litepaper/OnePager:http://www.sandbox.game/The_Sandbox_One_Pager_2020.pdf
游戲《沙盒》TheSandbox是一個虛擬世界,玩家可以使用平臺的效用代幣NFTs和$SAND在以太坊區塊鏈中創建、擁有自己的游戲,并從中獲利。
2018年8月我們在ChinaJoy會展中首次公布,當時我是講臺上的主講者。這個新的3D版本是我們現有的手機游戲《沙盒進化》TheSandboxEvolution的后續,該游戲在iOS和安卓的安裝總數已超過4,000萬。
我們將用戶生成的內容與NFT結合起來,使任何人都可以使用我們的3D編輯器VoxEdit來制作自己的NFT。然后,您可以根據需要獲取、交易這些NFT并從中獲利。您可以在此查看創作者制作的NFT概覽:https://www.sandbox.game/en/shop/
在接下來的一年里,我們經驗豐富的團隊將專注于在虛擬世界中創建一種獨特的游戲方式,在這里你可以玩樂、創建、收集、賺取、治理并擁有游戲中的各種東西。
在虛擬世界中,您可以創建、擁有自己的游戲世界并從中獲利,還能和游戲巨頭Atari,SquareEnix等”做鄰居”!
TheSandbox虛擬世界邀請各位玩家和創作者參與以下活動:
●??使用VoxEdit#Voxels進行NFTs的制作;
●??在我們的#Marketplace進行銷售和交易;
●??用我們的#GameMaker創建有趣的游戲;
Curve創始人在Fraxlend平臺償還320萬枚FRAX,以提高健康系數:金色財經報道,據Lookonchain監測,Curve創始人地址在過去6小時內將80萬枚LDO(133萬美元)、565,579枚USDT和130萬枚DOLA換成320萬枚FRAX。然后他在Fraxlend上償還320萬枚FRAX,以提高健康系數。他總共存入4.31億枚CRV(合2.46億美元),并在多個平臺借入1.015億美元穩定幣。[2023/6/15 21:38:56]
●??玩游戲、押注和賺取$SAND#Crypto;
●??用大量IP和品牌玩游戲、進行創作。
我們很高興看到市場對$SAND的需求,也想確定我們對打造游戲元宇宙的長遠愿景。我們擁有非凡的成就、出色的團隊、合作伙伴和ips等。今天您將了解更多信息!
白皮書:
https://installers.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_2020_EN.pdf
簡易版白皮書/精簡的重點報告:
https://installers.sandbox.game/The_Sandbox_One_pager_2020_EN.pdf
Q:
WhatisSANDusedforontheSandboxplatform?CanyougiveourcommunityabriefintroductionbehindtheinspirationtobuildSAND?Whyisitneeded.
SAND在沙盒平臺的用途是什么?您能否向我們簡要介紹構建SAND的靈感?
A:
$SANDwillenableplayerstocreate,play,own,govern,tradeandearnwithinTheSandboxvirtualworldgamingplatform.ItistheERC-20tokenthatwillbeusedallacrossTheSandboxmetaverse.
$SANDtokenshavethefollowingutilityonTheSandboxplatform:
1/Mediumofexchange:PlayerscanpotentiallycollectSANDthroughgameplay,andsubsequentlyspend$SANDtoplaygames,purchaseequipment,orcustomizeAvatarcharacters.CreatorscanspendSANDtoacquireASSETSandLAND.ArtistscanspendSANDtouploadASSETStotheMarketplaceandbuyGEMsfordefiningitemrarity.
2/Governance:$SANDallowsholderstoparticipateingovernancedecisions.SANDownerscanvotethemselvesordelegatevotingrightstootherplayersoftheirchoice.
3/Staking:Userscanstake$SANDtokenstoearnrewards,aswellasGEMsandCATALYSTsforASSETScreation.
OurLANDtokenisapieceofdigitalerealestatewithinTheSandboxmetaverse.ThereisalimitednumberofLANDS,166,464intotal,eachwitha?uniquelocation.Playerscanown,createandpublishgameexperiencesontheirLAND.ThegamecanbeaccessedthroughavirtualmapwherethelocationsofLANDsandproximitytolargerEstatesandkeypositionswillplayaroleinthegameplay,economyandvisibilityofgames.?LANDisaprimarywaytoaccessmonetizationontheplatform.TheSandboxendeavorstobuildanecosystemwhereinterestsarealignedbetweenalltheusers—players,creators,landowners,curators,$SANDinvestors,etc.—whocontributetoit.YoucanreadmoreaboutourLANDtokenviathisarticle:https://bit.ly/3jheRmg
以太坊Layer2上總鎖倉量為91億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為91.00億美元,近7日漲35.39%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum One,約61.18億美元,占比67.23%,其次是Optimism,鎖倉量19.84億美元,占比21.80%。[2023/3/25 13:25:32]
$SAND將允許玩家在沙盒TheSandbox虛擬世界游戲平臺上創建、擁有、治理、交易和賺取資產。在整個沙盒TheSandbox虛擬宇宙中使用的都是ERC-20代幣。
$SAND代幣在TheSandbox平臺的用途:
1.交易媒介:玩家可以通過玩游戲收集沙子,再玩游戲、購買設備或定制自己的角色化身花費$SAND。創作者可以用$SAND來獲得資產和土地。藝術家可以用$SAND將資產上傳到市場,購買寶石來定義物品的稀有性。
2.治理:$SAND代幣讓持有者參與治理決策。$SAND的擁有者可以自己投票,也可以將投票權委托給他們選擇的其他玩家。
3.押注:用戶可以押注$SAND代幣以獲得獎勵,以及獲得創造資產的寶石和催化劑。
我們的LAND代幣是TheSandbox虛擬世界中的虛擬地產。LAND的數量有限,總計166,464個,每一塊都是獨立的區域。玩家可以創造、擁有自己的LAND,也能公開自己LAND的游戲體驗。玩家也可以經由虛擬地圖來訪問具體的LAND并參觀房屋還有地標建筑,而這將會是游戲的重要玩點之一,也是游戲經濟機制和對外表現的要點之一。LAND是用戶在該平臺中賺取利潤的重要方式。Sandbox致力于創建一個所有玩家、創造者、土地所有者、管理員以及投資者都能利益一致的生態系統。
Q:
Intheblockchaingameindustry,whatdoyouthinkofthecurrentstate?Whatdoyouthinkthatneedstobeimproved?
在區塊鏈游戲行業,您如何看待當前趨勢?您認為有什么需要改進的地方?
A:
TheSandboxisapioneerinthespaceofblockchaingaming,NFTsandtruedigitalownership-wehavebeenreallypushingforwardtheindustryandawarenessingeneral
IthinkweareonlysurfacingthepossibilitieswithNFTs.NFTscanbeusedinmanyways,beyondGames,suchasArt,Tickets,ProofofOwnership,Accesssystem,andmore.
Butwithgames,itiseasytounderstandandvisualizethebenefits.Billionsofgamershavebeenusedtofree-to-playmodelwheretheypurchasevirtualitems,buttheycan’ttransferthem.
WeareindeedexcitedtoseetherecentgrowthintheNFTspaceintermsofuseradoptioningamesorinterestinNFTandNFTtrading.Thisgrowthhasbeenessentiallydrivenbythebetalaunchofseveralgamesonmarketthisyear,afterseveralyearsofdevelopment–asittakesyearstobuildgoodgames(evenwithoutblockchain):NBATopShot,GodsUnchained,AxieInfinity,Blankosamongothers.
Also,therehasbeenagrowinginterestincryptoartandcollectiblesartstokenizedasNFTs,throughplatformslikeRarible,SuperRare,NiftyGatewayetc
TheSandboxhasestablisheditselfamongthetopNFTMakersandoneofthemostanticipatedprojectsthisyear,withover$1.75MworthofNFTssoldthisyear,aheadofitspublicbetalaunchscheduledforDecember.
We’realsoseeingnowanaturalmoveofNFTplatformsthathaveautilitytokenassociatedwiththem,whichenablestheircommunityofplayersandcreatorstoparticipateinthesuccessoftheplatform
KyberSwap:已聯系Coinbase等嘗試追回此前誤出售3CRV用戶損失的資金:3月13日消息,此前某用戶誤將價值超200萬美元的Curve LP代幣3CRV出售,僅獲得0.05 USDT。DEX聚合器KyberSwap公布該事件的調查結果。KyberSwap表示,在用戶進行出售時,只有0x的路由成功了,故KyberSwap選擇了0x提供的交易路徑,而該路徑指向一個幾乎沒有任何流動性的池子,但用戶似乎并未注意到其實際通過交易可獲取的代幣價值的提醒而繼續進行交易,最終造成損失。
KyberSwap稱,事件發生后,KyberSwap已聯系MEV機器人的創建者、用戶以及Coinbase嘗試追回資金,并強化UI在交易比例方面的提醒效果。[2023/3/13 13:00:37]
IfImaysummarizeTheSandbox,itwouldbe
-MakeNFTswithVoxEdit#Voxels
-SellandTradethemonour#Marketplace
-Createfungameswithour#GameMaker
-Play,Stake&Earn$SAND#Crypto
WethinkthethefutureforUGCgamesis100%ownedbyplayers#NFTs.
Thecommunityofplayers,creators,artists,landowners,$SANDholdersareallstakeholdersandtheyaredirectlybeingrewardedfortheircontributiontothegrowthofTheSandboxecosystem.Theirinterestsandourinterestsarealigned,andwearealwaysthinkingusers-first.Thisisaverycommunity-drivenapproach.
AndwearelookingfurtherinthefutureindevelopmentinNFTliquidityminingpool,NFTFractionalOwnership,NFTshardingandSocialMoney.
沙盒是區塊鏈游戲,NFT和真正的數字所有權領域的先驅者-我們一直在推動整個行業和整體意識
我認為我們只是開始在利用NFT來展現可能性。NFT可以以多種方式使用,除了游戲外,例如藝術品,門票,所有權證明,訪問系統等。
但是通過游戲,很容易理解和可視化。上億玩家已經習慣了免費游戲模式來獲得虛擬物品,但是他們無法轉讓它們。
對于用戶在游戲中的接受度或對NFT和NFT交易的興趣,我們確實很高興看到NFT領域的最新發展。經過幾年的發展,今年的增長主要是由數款游戲在市場上的Beta發布推動的,這是經過數年的開發后才能完成的。
此外,通過諸如Rarible,SuperRare,NiftyGateway等平臺,對以NFT代幣化的加密藝術和收藏藝術也越來越多人感興趣。
Sandbox已躋身NFT頂級制造商行列,并且是今年最受期待的項目之一,在計劃于12月發布游戲Beta版之前,今年售出的NFT價值超過175萬美元。
現在,我們還看到NFT平臺自然改變了起來,它們具有與之相關的實用令牌,這使他們的玩家和創作者社區能夠更容易參與該成功的平臺
如果我總結一下“沙盒”,那就是
-使用VoxEdit#Voxels創作NFT
-在我們的#Marketplace市場上自由買賣??
-使用我們的#GameMaker創建有趣的游戲
-玩,質押和賺取$SAND#Crypto
我們認為UGC游戲的未來是100%由玩家擁有的#NFT.
玩家,創造者,藝術家,土地所有者,SAND持有者的社區都是利益相關者,他們對沙盒生態系統的增長做出的貢獻而直接得到回報。他們的利益和我們的利益是一致的,我們始終以用戶為先。這是一種由社區推動的生態系統。
我們希望在未來進一步發展NFT流動性采礦池,NFT部分擁有權,NFT分片和社會資金。
Q:
HowdoestheSANDteamplantotackletheseissuestoreachmassadoption?Let'sstartwithyourpoint?
SAND團隊打算采取何種措施以實現大規模采用呢?
A:
歐洲央行將創建統一的監管框架,以管理加密活動和服務:金色財經報道,歐洲中央銀行(ECB)正在努力協調歐盟的加密貨幣活動和服務的監管框架。該監管機構指出,歐洲和國際層面的幾項監管舉措正在敲定。該監管機構解釋說,銀行越來越多地考慮是否提供加密貨幣產品和服務,而歐洲央行的作用是“確保他們安全和健全地這樣做”。歐洲央行稱,它與國家監管機構密切合作,“以確保各國采取一致的方法和高標準”。目前,在歐盟還沒有統一的監管框架來管理加密資產活動和服務。(Bitcoin.com)[2022/8/19 12:35:56]
Well,TheSandboxteamhasalreadyprovenhiscapacitytoreachouttomainstreamaudienceandwewillbeacceleratingthisin2021.
Wehavebroughtthousandsofartiststoblockchain,cryptoandNFTsthroughour3Dfreeanimationsoftware,Voxedit,nowhundredsofthemhavecreated4,500modelsreadytouseforourGameMakerandbeyond.
Wehave60partners,includingmajorIPs:TheSmurfs,CareBears,ShauntheSheep,Atari,RollercoasterTycoonandmoreareincoming--biggerones!
WebroughtNFTsandblockchainfirsttothemandnowtheirfanscanenjoycreatinggameswiththeirfavoritecontentandcollectingNFTsinTheSandbox.
WehavelaunchedthelargestLearn&EarncampaigntodateinpartnershipwithCoinMarketCapwhereover40,000uniqueusershavebeenonboardedtothebenefitsofNFTs
and$SANDtokens.
https://coinmarketcap.com/earn/project/the-sandbox
WehavelaunchedGameJams,theGameMakersFundandtheCreatorsFundsupportedbyourFoundationwhichisdistributingSANDtokenstoincentivizehighqualitycontentproductionascontentplaysakeyroleinourplatform.
Nowwehaveover20highqualitygamesbeingproducedbyteamsandstudiostobeavailableonceweopenTheSandboxtothepublicforplayersthisyear.
WearepropsoingaPlay-to-earnmodelwhereplayerswillbeabletoearnSANDandtokensthroughplaying,withoutanypurchaserequirementturningtheirplaytimeintorevenueasresourcesandNFTscanbetraded.
Wehavealreadychangedthelivesofdozensofcreatorsaroundtheworldandpublishedtheirinterviews.
https://medium.com/sandbox-game/becoming-a-family-of-game-creators-during-the-pandemic-cyberdragon-e9aaade860d
https://medium.com/sandbox-game/metaverse-nft-builders-going-all-out-with-dethrone-an-epic-voxel-rpg-in-the-sandbox-creators-450dc3314c9
https://medium.com/sandbox-game/thoughts-from-a-virtual-land-real-estate-entrepreneur-creators-interview-3-urkann-58e3d60c5c18
Asyoucansee,wehaveputalotofeffortandwillcontinuethroughpartnership,gaming,IPsandbrands,playtoearn.
沙盒團隊已經證明自己有能力吸引主流受眾,并在2021年加快這一步伐。
通過3D免費動畫軟件Voxedit,我們已經讓成千上萬的藝術從業者加入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。現在,這些從業者已經創建了4,500個模型,可供我們的游戲制作者使用。
我們有60個合作伙伴,其中主要的IP包括:TheSmurfs,CareBears,ShauntheSheep,Atari,RollercoasterTycoon以及更多的合作伙伴!
我們首先為他們帶來了NFT和區塊鏈,他們的粉絲可以用自己喜歡的內容制作游戲并在TheSandbox中收集NFT的樂趣。
我們與CoinMarketCap合作,推出了迄今為止規模最大的“邊玩邊賺”活動,已有40,000多名用戶加入了NFT和$SAND代幣行列。
https://coinmarketcap.com/earn/project/the-sandbox
在基金會的支持下,我們啟動了GameJams,GameMakersFund和CreatorsFund。該基金會正在發放SAND以激勵高質量內容的生產。因為平臺內容至關重要。
現在,我們正在制作20多種優質游戲。這些游戲可在今年我們向公眾開放“沙盒”后使用。
我們正在推廣一種“邊玩邊賺”模式,在這種模式下,玩家無需任何購買即可通過玩游戲賺取SAND和代幣。可以將玩耍的時間轉化為收入。
我們已經改變了全球數十位創作者的生活,并發布了與了他們的訪談。
https://medium.com/sandbox-game/becoming-a-family-of-game-creators-during-the-pandemic-cyberdragon-e9aaade860d
https://medium.com/sandbox-game/metaverse-nft-builders-going-all-out-with-dethrone-an-epic-voxel-rpg-in-the-sandbox-creators-450dc3314c9
https://medium.com/sandbox-game/thoughts-from-a-virtual-land-real-estate-entrepreneur-creators-interview-3-urkann-58e3d60c5c18
正如你所見,通過合作、游戲、IPs、“邊玩邊賺”等,我們投入了大量的精力,且一直在努力。
Q:
Itsoundsliketheteamisbuildingsomethinguniqueandspecial.CanyouintroducethecoreteammembersofSAND?Weheartheteamishighlyexperienced,canwegetsomeexamples?
聽上去你們的團隊打造的東西真的是很棒啊。你能介紹一下你們優秀的團隊么?
A:
ThecoreteamofTheSandboxhasindividuallymorethan10yearsofexperienceingameindustryandcreatinggamesthatliveforyearswithmillionsofplayers.
https://www.sandbox.game/en/about/
TheSandboxteamhasgrownrecentlytoalmost100members,aswe'reexpandingouroperationsglobally.
Andweavebringmoreman-powerintoourkeyproducts:GameMaker,GameClientandNFTs.
TheSandbox核心團隊在游戲行業擁有10多年的經驗,并創建了很多游戲,擁有數百萬玩家。
https://www.sandbox.game/zh/about/
隨著全球范圍內業務擴展,Sandbox團隊已經擁有近100名成員。
我們為我們的主要產品增加更多的人力資源:游戲制作人,游戲客戶和NFTs。
Q:
Whatisyourtimeline,andwhatcanwelookforwardtofromSAND?
那么你們的安排是怎樣呢?我們可以對SAND懷著怎樣的憧憬呢?
A:
Wedobelievemillionsofplayersareinterestedinexploringthebenefitsofdecentralization,interoperability,andthecreator'secosystem.
Wedohavelocalcommunitiesthatwearegrowingaswespeak;Korean,Chinese,Turkish,Vietnamese,Spanish,Indonesian,French,Thai,Filipino,Italianandsoon!Weareconstantlygrowing.
Chinaisaveryimportantmarketforus.
Wearecreatinganappealinggamingmetaversethataimsatattractingalltypesofpeople:young&oldplayers,casual&progamers,newbiecreators&professionalartists.
Makingagamethatisfun,visuallyappealingandhasgoodmechanicssoyouwanttostayandkeepplayingitforalongtimeisourpriority.
Playerswillnotcomeforthetechnology,butforthefunandtheexperience.Thentheycanbenefitfromtheadvantagesofferedbyourdecentralizedmodel,collectingtokens,earningrewardsandbeingabletotradegameitems,theircreations,landsetc.
Then,besidesmakeagreatgame-wehaveacleargrowthstrategy,basedon
-Partneringwithcontentcompaniestoonboardwell-knownIPs.
-ConductingLANDtokensalestopromotethegenerationofuser-createdcontent.
-ConductingAMAstoeducatethecommunity.
-Constantlyengagingwiththepubliconsocialmediachannels.
-MarketingandUserAcquisitiontogamers,whichwehaveexperiencewithsincewehavebeen8.yearsintheindustryofgames.
Throughthebrandsandtheirfans,wecanreachmainstreamgamersandcreatorsthroughtheirfavoritebrands.
BringleadinggamingBrands&IPsandleverageonthosekeybrandsbuildinggreatexperiencesaswellastrust.
我們相信,對于去中心化、可操作性還有創作者生態的益處,數以百萬的玩家對其富有興趣。
我們也擁有植根于具體地區的社群,包括韓國、中國、土耳其、越南、西班牙、印尼、法國、泰國、菲律賓還有意大利等等社群。我們的社群也在不斷擴大。
中國市場對我們而言非常重要。
我們正致力于構建一個富有吸引力的游戲虛擬世界,吸引各種類型的玩家,不論他是年輕人還是老人,不論他是休閑玩家或職業玩家,也不論他是不是專業的藝術家。
對我們而言,首要任務是創作一款富有趣味性和視覺吸引力,并且游戲機制設計良好的游戲,讓用戶有動力長期游玩。
玩家不是因為“技術”來玩游戲的,是因為游戲富有樂趣和體驗良好而來的。他們可以從我們的去中心化設計中獲益,不論是收集代幣還是獲取獎勵,他們也能夠在市場中交換游戲物品,個人創作品還有LAND土地。
除了做一款優秀的游戲外,我們也有一個長遠而具體的戰略:
-同內容公司合作,上線知名IP
-售賣LAND代幣,提高用戶創作內容的積極性
-舉辦AMA,讓社區更了解我們
-和社交媒體上的用戶更多地互動
-通過市場營銷來吸引更多的玩家,在游戲行業8年的從業經驗,讓我們在這方面駕輕就熟。
通過合作伙伴的品牌及其用戶,我們可以接觸到更多的主流玩家以及創作者。
通過引入優秀的品牌/IP,我們也能利用這些IP來為用戶提供良好的游戲體驗,讓我們值得用戶信賴。
Q:
Thankyou,SebastienBorget,fortakingthetimetodothisAMAwithustoday.IthasbeengreatlearningmoreaboutSANDandtheteambehindit!
再次感謝SebastienBorget!謝謝你參與我們今天的AMA直播。了解到SAND及其團隊背后信息,是一件值得讓人開心的事!
A:Thankyouaswell!It‘sbeenapleasuretoshareaboutourlatestprogressupdatesandintroduceTheSandboxtoXT.comcommunity.
謝謝!我也很榮幸在XT平臺與大家一起分享Sand!
關于XT
XT.COM全球首創的全球社交化數字資產交易所,首創社交化模式,平臺集合聊天社群中實時觀測k線走勢、判斷最佳買賣時機,集合智慧,探究價值幣等功能,實現用戶的快速黏性積聚,為整個行業的發展帶來新方向。要破局發展,必須以新模式破除同質化。XT交易所社交化創新模式對區塊鏈行業的賦能,同時社交化創新模式引領行業未來發展的新方向。
來源:金色財經
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1900/1/1 0:00:00