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如何將Meebits引入元宇宙(Metaverse)_MEE

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近期NFT領域最火的兩個項目,一個是屢屢賣出天價的Cryptopunks,另一個則是新秀Meebits,而兩者的共同點便是其創造者是同一個 —— Larva labs。

Cryptopunks的出現引出了ERC721代幣標準,目前它的收藏價值已經得到了市場認可,那Meebits又憑什么能賣出天價呢?

據悉,Larva labs是想通過Meebits來探索近期開始走熱的元宇宙(Metaverse)概念。

而在這個指南中,我們將向你展示如何將Meebit轉換為VRM格式(這是虛擬化身(avatars)的最佳開放標準),然后,你就可以將其引入Webaverse以及許多其他元宇宙平臺。

Magicavoxel:https://ephtracy.github.io/

Unity:建議獲取VRChat使用的版本:https://docs.vrchat.com/docs/current-unity-version

迪士尼CEO:過去一年一直在探索如何利用Web3技術:9月14日消息,在迪士尼兩年一度的 D23 Expo 大會上,該公司首席執行官鮑勃·查佩克稱迪士尼正在繼續探索和制定虛擬世界計劃,而且在過去一年時間里一直在悄悄探索如何利用 Web3 技術。鮑勃·查佩克表示,迪士尼希望使用來自物理世界和數字世界的數據來推動其元宇宙戰略,來自主題公園訪問數據和消費者流媒體習慣數據將使迪士尼元宇宙戰略中最關注的兩大領域。(nftevening)[2022/9/14 13:30:06]

UniVRM:https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases

從Meebit頁面下載3D Voxel模型文件(T-pose)

在Magicavoxel中打開vox文件進行轉換

a、使用文件夾圖標打開T-pose vox文件

高盛:探索如何確定比特幣和其他加密資產的“基本面”:本周,高盛經濟研究團隊的Zach Pandl和Isabella Rosenberg發布報告,探索了如何確定加密資產的基本面問題。報告指出,將加密資產等同于黃金是確定其基本面的常見框架,但除此之外,加密貨幣價格也與其底層分布式網絡的價值有關。報告使用區塊鏈地址估算網絡用戶數量,并與貨幣市值進行比較,觀察到:“市值與網絡規模之間存在明顯的相關性”,且相關性超過1。他們基于歷史數據計算出的平均增長曲線接近價值=用戶數的1.4次冪,這給出了一個利用基本面作為市值參考的基準比率。基于該推斷,報告指出BTC的市值遠大于基本面,其基于用戶增量的價值(基本面)與市值相比存在嚴重偏差。過去幾年,比特幣市值較2018年平均水平上漲520%,但網絡僅增長60-100%。報告認為這一偏差意味著要么比特幣現在被高估,要么2018年被低估,要么兼而有之。但報告也指出,除基本面因素外,加密貨幣上漲還有眾多其他因素,包括情緒,以及它作為一種快速致富的新方式的吸引力。但投機交易帶來的網絡活動增加并不能完全反應基本面的改善,因為平臺并未獲得更高的經濟價值,要使加密貨幣網絡具備可持續價值,活動需要由非投機性用例驅動,而目前此類用例十分缺乏。(雅虎財經)[2021/7/21 1:06:15]

b、單擊導出并選擇要保存的對象選項

直播|Philip Gradwell:如何知道新一輪牛市是否到來:金色財經 · 直播主辦的金點Trend《以太坊之外的DeFi,香嗎? 》馬上開始!16:30準時開播!本場嘉賓來自Chainalysis的首席經濟分析師分享“如何知道新一輪牛市是否到來”,請掃碼移步收聽![2020/8/28]

接下來,我們需要添加骨骼控制器(skeleton rig),以便我們的模型可以有骨架。最簡單的方法是通過Adobe提供的免費服務Mixamo。

將從Magicavoxel導出的obj、mtl以及png紋理文件壓縮到一起,然后將壓縮文件上載到Mixamo.com以進行裝配(rig)。

用“No Fingers”設置類似的位置,然后單擊下一步。自動裝配機將負責其余的工作。

將包含obj文件的zip文件上傳到mixamo,添加點,并在底部設置No Fingers

現場 | 以太坊行業峰會第一場圓桌 如何應對智能合約安全問題:金色財經9月8日現場報道,Loi Luu (KyberNetwork 創始人)、Shawn Douglass

(Amberdata 聯合創始人兼CEO)、Jay Zhou (Loopring Protocol 聯合創始人)、Alan Li (FBG X 研發部負責人)、Antoine Cote (Enuma Technologies 聯合創始人兼CEO) 參與了討論,嘉賓們一致認為,由于智能合約涉及資產交易且不可篡改,一旦發生安全問題將引起資產嚴重受損,關注智能合約安全是必要的。Loi Luu指出,區塊鏈行業項目方,需要為開發者設立預警機制。開源代碼要引入第三方檢測,避免犯一些顯而易見的錯誤。

Jay zhou認為,需要更有經驗的開發者去開發用戶易用、以人為本的合約,同時也有必要引入交叉審計。

Shawn Douglass說:“因為智能合約的不可篡改性,在程序員開發前,就必須告知開發者未來可能造成的后果,特別是在涉及資產的領域必須確保事前萬無一失甚至考慮保險。”

Antoine Cote表示,可以在早期時候引入懸賞機制讓黑客或者社區成員共同發現漏洞。大家討論后得出共識,每一個開發者都必須在開發速度和安全性之間做一個平衡。在區塊鏈領域,注重安全和責任心是必須的。[2018/9/8]

現在,只需使用默認設置下載生成的文件:T-pose中的FBX Binary。

部胡光俊:正考慮如何將區塊鏈技術應用于領域:據經濟參考報消息,近日部第一研究所信息安全部副主任胡光俊接受采訪時表示,未來將把物理世界、跟人的關聯關系納入整個區塊鏈生態體系里面來。他透露,目前該部門正考慮如何將區塊鏈技術應用于領域。[2018/5/14]

裝配模型后,無需更改默認設置即可下載模型

下載UniVRM的最新UniVRM-0.xx.unitypackage版本:https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases

在Unity中創建一個新項目。我建議下載Unity Hub以保持一切井井有條。

在頂部菜單欄上,點擊 Assets -> Import Package -> Custom Package...,然后導入UniVRM unitypackage。

通過將FBX文件拖放到底部面板上的Assets文件夾中,將其從Mixamo導入到項目中。

單擊FBX模型,在右側轉到Inspector -> Rig,然后選擇Humanoid(人形生物)作為“動畫類型”,然后“應用”。

單擊Unity資產面板中的模型,然后轉到inspector以設置人形動畫類型

1、將avatar文件拖動到層次結構中,確保其比例正確。在Hierarchy(“層次結構”)中選擇avatar,然后轉到VRM0并點擊“導出”。

突出顯示Hierarchy層次結構中的meebit,然后使用名稱、版本和作者“導出UniVRM”

1、輸入VRM的標題、版本和作者。這些信息以及角色化權限將在VRM文件中編碼為元數據。完成后點擊“導出”!

你可以在很多很棒的應用程序中使用VRM文件,這里舉幾個例子:

Webaverse是一個由NFT組成的虛擬世界,目前它還處于早期訪問階段。要把你的Meebit當作虛擬化身,只需在Discord和項目方溝通一下,然后他們會告訴你如何采取下一步行動。

帶著我的Meebit在Webaverse世界轉悠,在瀏覽器中完全支持IK和VR!

鏈接:https://booth.pm/en/items/1272298

VMagicMirror是一款開源的vtuber軟件,你可以在沒有網絡攝像頭的情況下使用它。

將你的Meebit與vtuber軟件一起使用,它看起來很酷。

鏈接:https://hub.vroid.com/en/

VRoid Hub是互聯網上最大的VRM文件存儲庫。有一個WebXR查看器可在AR和VR中查看你的虛擬化身,還有一個集成了許多應用的SDK,它可以自動將VRoid hub 虛擬化身導入程序。

將Meebit上傳到VRoid Hub,可以讓任何使用VRoid SDK的應用程序訪問它。

鏈接: https://booth.pm/en/items/1756359

VRAST! 這是一款獨立的格斗游戲,它集成了VRoid Hub SDK以便導入自定義格斗家。

在這款獨立格斗游戲中,你可以用Meebit和其他VRM人物對戰!

鏈接:https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/

Cratopia的設計靈感來自于許多不同游戲的混搭,例如Zelda BOTW、Pokemon,Fortnite,Tony Haw Pro Skater 2等。

這款游戲支持多人模式。

Blender: https://blender.org

CATS: https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin

以下是有關如何在你的Meebit虛擬化身上添加一張嘴的一些說明。

將裝配好的Meebit FBX模型導入Blender,并添加CATS blender插件作為附加組件。

創建一個cube,將背景顏色更改為黑色,在Meebit的臉上添加一張嘴。

將Meebit小人主體與嘴連接(ctrl + j)。

進入編輯模式并選擇嘴,使其完全突出顯示。在“對象數據屬性”的右側,轉到“Vertex Groups”,選擇“Head”,然后單擊“assign”。

現在退出編輯模式,回到對象模式,并添加4個Shape Key。將密鑰重命名為:

Key 1 -> AA

Key 2 -> OH

Key 3 -> CH

讓AA,OH,CHC聽起來像IRL,并記下你自己的嘴巴形狀。編輯嘴巴形狀以匹配每種聲音。

進入CATS Blender插件并打開“Visemes”選項卡。使此菜單變寬,更改3個默認Visemes以匹配剛設置的Shape Key的名稱。

點擊創建Visemes以生成Visemes集的其余部分。完成后,你就可以導出了!

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