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在NFT之前 傳統平臺如何幫助創作者變現?_EON

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前言:NFT為代表的區塊鏈技術在藝術交易領域具有較為廣泛的前景,但此前已經有許多藝術品交易平臺出現,我們回顧這些平臺的發展歷程和商業模式,期望為NFT的商業化尋找方向。

Patreon

Patreon是一個眾籌網站,創建于2013年,創立者分別為Sam Yam和Jack Conte,其中前者畢業于斯坦福大學計算機專業,連續創業者,在創立Patreon之前已經創立過AdWhirl(后被谷歌收購),后者是音樂人,其組合Pomplamoose在2009年在線銷售了約100,000首歌曲。

Patreon的創立最早是希望通過一個眾籌平臺來解決音樂人的創作和收益轉化問題,后來發展為面對所有的藝術創作,包括攝影(視頻)、音樂、寫作、插畫、動畫、播客、游戲等等。他在2013年獲得首次融資,融資額$210萬,隨后在2014、2016年分別獲得進一步的融資,融資額分別為$1500萬和$3000萬。

截至2021年4月,Patreon有活躍的創作者20萬,付費用戶六百萬,平臺為創作者累計帶來20億美元以上的收入,其中,Patreon依服務內容向創作人抽取收入的5%、8%、12%的收入作為平臺費用,此外還有一些數據上的增值服務。Pateron對用戶審核力度較弱,注冊個人信息后即可成為創作者,不過在提現方面需要填寫Pateron的W-8BEN格式表格。

OpenSea舊合約發現漏洞,未取消Wyvern協議授權的用戶存在NFT被盜風險:10月28日消息,瀏覽器安全插件Pocket Universe發推稱,Opensea舊合約上發現一個新漏洞,可用于竊取用戶的NFT,一旦簽署交易就可能被清空錢包。它可以盜取用戶在2022年5月之前在Opensea上列出的任何NFT(也即Seaport升級之前),主要涉及Wyvern協議,它授予了代理合約撤回用戶NFT的權利,而這個新的漏洞利用會誘使用戶簽署交易,讓攻擊者擁有用戶的代理合約的所有權。

慢霧創始人余弦轉推稱,需要警惕這個老問題新利用,與OpenSea舊協議有關,但舊協議許多用戶并沒都取消相關授權,該利用對OpenSea新協議(Seaport)無效。[2022/10/28 11:53:00]

從藝術內容來看,Patreon涵蓋的內容主要包括播客(podcast)、視頻、游戲、cosplay、漫畫、小說、音樂以及成人向內容,具體在各內容的人氣上,總榜top100訂閱人數的門檻分別為總榜(6999)、播客(2754)、視頻(3704)、游戲(940)、cos(36)、漫畫(464)、小說(588)、音樂(684)、成人游戲(1481)、成人照片(99)、成人視頻(741),top1從總榜來看,成人內容在top100的占比約為20%,在top1000中占比約為30%,其中,播客、游戲和視頻及對應的成人內容具備較高的人氣,同時也有較強的頭部效應,前5名的訂閱人數大約在top100門檻的5-10倍。

Enjin將與科幻MMO游戲Entropia Universe合作推出實用NFT,并將在NFT.io拍賣:7月15日消息,區塊鏈游戲開發平臺Enjin宣布與科幻MMO游戲Entropia Universe合作,將于8月推出一套實用NFT合集,該NFT在Entropia Universe中具有特殊效用,并將在NFT.io上拍賣。[2022/7/15 2:16:01]

從用戶付費來看,創作者可以根據自己的內容設置不同的付費檔次,并規定不同檔次的用戶可以獲得的內容。其中,付費檔次較高的用戶可以與創作者有更多的交流,甚至可以左右創作內容。例如一部分同人畫師可以根據高付費用戶的偏好確定自己之后畫的人物。

具體的付費方式上,Patreon的付費主要是通過訂閱進行,訂閱的期限以月度為單位,最小訂閱費用為$1/月,只支持美元、歐元、英鎊、加元和澳元五種貨幣。

愛發電&沖呀

愛發電類似于Patreon的國內版,根據天眼查,其公司成立于2016年,網站備案時間為2018年,除網頁端外,還具有IOS和安卓移動端。其中,游戲、播客、視頻和繪畫是主要的訂閱來源。愛發電上主要的訂閱內容為獨立游戲制作者,通過愛發電平臺為游戲開發融資,其最大的10個項目中有6款為游戲,2款播客,1款繪畫和平臺本身,而從游戲來看,雖然在愛發電平臺進行眾籌,但是大部分有tap鏈接,從評論量來看,以榜首的健身少女為例,其tap評論為2000+條,而愛發電平臺的評論僅為20條左右。因此整體來講,愛發電本身和Patreon平臺雖然具有以創作者為核心的社區能力,但從目前來看都是變現為主的平臺而不是社區平臺。

Ripple與Web3公司CrossTower在NFT領域達成合作:7月11日消息,Ripple與Web3公司CrossTower在NFT領域建立合作關系。由于雙方的合作,基于XRP Ledger的NFT系列將上線CrossTower的市場,XRPL NFT的開發者和創作者將可以完全訪問該網站的功能并觸及全球用戶。

CrossTower首席執行官Kapil Pathi表示,與Ripple的合作以及在平臺上使用XRPL為CrossTower開拓新市場提供了機會,特別是印度,這是Pathi長期以來一直關注的國家。XRP Ledger的支持將大大降低創建和生產NFT內容的成本,并加強CrossTower在這個快速增長的加密市場領域的地位。

據悉,第一批XRPL NFT項目將在未來幾周內上線CrossTower市場。(U.Today)[2022/7/12 2:06:32]

沖呀的商業模式與愛發電類似,此處不再贅述,沖呀整體用戶數量較少,同時類似沖呀和愛發電這類平臺也有相互轉化的可能,例如沖呀推薦欄即有創作者跳槽到愛發電。

面包多

面包多是一個偏向于技術分享向的創作者平臺,里面的內容有較多的技術向分享,其銷售方式與愛發電不同,主要是基于作品收費,購買者可以直接購買獲得相應作品的觀看和使用權,而無需訂閱作者。此外,從付款門檻來看,面包多上付費門檻更低,有較多的1元及以下的付款門檻。

摩根大通:以太坊在NFT領域的份額可能比其在DeFi領域的份額更重要:1月18日消息,摩根大通近日發表了一份關于加密市場未來預測的報告,報告中指出,NFT 是加密生態系統中增長最快的領域,就推動其未來估值而言,以太坊在 NFT 領域的份額可能比其在 DeFi 領域的份額更重要。同時,報告指出,由于高額的 Gas 費用以及交易堵塞,以太坊在 NFT 領域的交易量份額已經從 2021 年初的 95% 左右下降到 80% 左右。[2022/1/18 8:56:31]

米畫師

米畫師成立于2016年,是一家約稿服務平臺,主打美術外包,與前兩個平臺做全品類的創作平臺不同,米畫師的作品集中在商業繪畫領域,絕大部分的米畫師平臺的作品都是商稿,包含各種風格在內,是一個畫師和企劃方(用戶)對接的網站,既撮合C2C交易,也撮合C2B交易,用戶通過米畫師平臺與畫師直接接觸,提出需求,然后畫師報價,成交后畫師和用戶在平臺交易產品。由于資金和產品有平臺保證交付,提高了成交效率,平臺的收費主要通過交易抽成。米畫師在2016、2018、2020年分別獲得樂游、米哈游、B站的投資。

具體在平臺的功能方面,米畫師對企劃(用戶)端沒有審核門檻,注冊賬號即可使用,但對于創作者有較為嚴格的審核制度,創作者需要上傳作品證明自己的創作身份和創作能力,從而可以在平臺上接稿,在平臺設計上也充分考慮了創作者的檔期問題,此外企劃方也可以通過米畫師平臺發布約稿企劃,等待畫師應征。

安東尼霍普金斯主演的電影將在NFT平臺Vuele首映:金色財經報道,由兩屆奧斯卡獎得主安東尼霍普金斯(Anthony Hopkins)主演的動作片“Zero Contact”將在NFT平臺Vuele上首映。這部講述大流行時代的電影是通過視頻會議軟件應用程序Zoom在17個地點拍攝的。電影導演Rick Dugdale表示,這種不同尋常的電影發行模式旨在創造稀缺性并打擊盜版,因為只有購買者才能真正擁有這部電影。[2021/7/8 0:35:06]

米畫師的營收來源主要依靠平臺手續費,平臺固有服務的手續費會在雙方成交之后,收取交易額的5%,更為精準的企業專項服務收費則在15%~20%的區間內。

從Patreon等網站的引流來看,還是從創作者到用戶為主要的導流方向,導流方式主要還是在平臺外完成,創作者通過在微博、推特、臉書、pixiv以及其他一些平臺推廣自己的產品,吸引用戶關注,然后通過Patreon、愛發電等平臺進行變現,而中尾部創作者的訂閱相對較少,因此也很難形成以創作者為中心的社區氛圍。因此,雖然在Patreon上創作者和付費用戶的交流相對更為頻繁,但創作者的內容運營和推廣還是在主流平臺,Patreon更像一個單純的變現渠道和創作者征求付費用戶意愿的場所。此外在這些創作中比較偏向商業風格,欣賞門檻較高的藝術類作品較少,愛發電的情況與之類似,從愛發電的游戲產品來看,其主要的社區交流在網站TapTap上完成,在愛發電上的社區互動非常少。

同時Patreon及愛發電這類平臺在社區運營上具有先天弱勢,由于贊助等級分割了用戶,使得這類平臺與大眾平臺生態有較大的區別,大眾平臺上的任何人只需要喜愛創作者即可進行互動評論,但在付費平臺上由于付費率低,用戶基數低,社區反饋少,難以形成良性的互動氛圍。而更進一步的交流通常在QQ群或者Discord等私域進行,很少存在于Patreon等公共平臺。

米畫師這類具有強需求導向的平臺,主要是撮合交易,其社區氛圍更差,更傾向于畫師和企劃的一對一交流而非提供社區交流,其功能也偏向交易需求,包括提供畫師的檔期、畫師風格等相關信息。

從Patreon的情況來看,平臺的獲客主要通過收入效應進行,從創作者的流失率來看,根據Patreon的統計,月收入$500以上的創作者流失率小于1%,說明對于創作者而言,一個穩定的獲利平臺其粘性非常強,但同時,除非自帶用戶資源(粉絲),絕大部分的Patreon創作者收入非常低,根據Patreon的采訪,大約有3%左右的創作者可以達到月收入$1000的水平,$500以上的創作者則大約在6%左右,此外中尾部的創作者由于難以獲得收入,其流失率相對也較高。

由于平臺和創作者存在一定的共生關系,Patreon也為創作者提供各種數據服務,其中有一部分收費,但其免費的數據服務涵蓋也較為全面,但總的而言,我認為Patreon的留客更多還是靠自身的先發優勢,早期互聯網中創作者變現困難,Patreon較早的是解決了中小創作者的盈利問題,同時創作者也更愿意選擇頭部的平臺,那里的用戶更多,付費入口更加便捷,提現更容易,同時由于創作者眾多,新平臺難以通過砸錢實現創作者的大規模的遷移。但產品本身的護城河不深,同質化產品容易形成,同時也受到一些傳統平臺的沖擊。

由于Patreon和愛發電等平臺主要是一個變現渠道而不是流量渠道,當流量平臺自身開始注重知識付費能力的時候,Patreon等平臺面臨一定的沖擊,例如Pixiv開通Fanbox,畫師可以將自己的一部分畫作設置會員閱覽,通過用戶開通創作者的Fanbox獲得收益,這幾乎等同于Patreon的付費訂閱。知乎、B站、抖音等大眾平臺則主要是利用創作者激勵計劃對UGC內容進行收益分成,但總的來看,除去Pixiv這種專門的畫師平臺,大眾平臺為創作者獲利的能力遠低于Patreon,絕大部分大眾平臺的創作者需要通過自身流量獲取收益,而非作品本身的粉絲,因此,這方面的沖擊主要在于流量更大的創作者平臺(例如目前的Pixiv)。此外,一部分電商也承擔了創作者獲利的功能,但容易盜版同時易產生監管問題。

現行的創作者平臺實質上被分為了兩種,流量的平臺和付費的平臺,流量的平臺中創作者獲得自己的粉絲、與粉絲互動,并發布作品,而到付費時,便轉移到付費的平臺,通過作品獲得收益,免費作品為收費作品導流是目前中小創作者的主要導流形式形式,僅在游戲產品有例外,游戲產品的發行有合理固定的平臺,目前的付費主要是一種另類融資。

而在付費平臺上的內容是未被標記的內容,這方面的內容可以被購買者復制,同時二次發布,這就導致Patreon上任何一個購買者都可以將自身看到的作品復制傳播出去,NFT技術可以通過自身特性為每次分發的作品進行標記,從而實現作品的跟蹤和流出作品的確定,從而保護創作者權益。創作者則可以根據相應信息拒絕為對應的賬號提供付費內容,從而保障創作者權益。

而對于游戲等形式的內容,則可使得贊助者獲得一定的NFT代幣,作為創作者作品中的一般等價物,從而改進目前單純的為愛眾籌,提高游戲眾籌的吸引力,豐富游戲行業的集資模式。

引自Wiki

數據來源為天眼查

作者:思變

文章來源:CryptoC社區投稿

Tags:PATEONATRREOThe Path Of LightNEONATRC價格Careon Chain

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