來源|深潮TechFlow
11月16日,a16z官宣了兩位新的GP,JonathanLai和JamesGwertzman,他們將作為消費者投資團隊的最新普通合伙人支持下一代游戲初創公司和跨界垂直領域。
其中,James是一名連續創業者,曾創立了PlayFab,為世界上一些最著名的游戲提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微軟成功收購后,PlayFab成為Azure的一部分,如今擁有數十億玩家賬戶,用于數千款游戲。
但,我更希望大家關注和了解JonathanLai,這個時代在游戲領域最性感的頭腦之一。
2012年,JonathanLai加入RiotGames成為了一名產品經理,參與了《英雄聯盟》的開發,2015年,Jon轉到騰訊任高級總監,領導北美投資團隊,并帶頭在中國推出WeGame平臺。
巴西數字銀行Nubank任命David Marcus為董事會成員:金色財經報道,巴西數字銀行Nubank?宣布,David Marcus 已被任命為其董事會成員。Marcus 先生是 Lightspark 的首席執行官和聯合創始人,Marcus此前在包括 Meta 和 PayPal 在內的科技公司擔任領導職位。作為董事會成員,Marcus 將在 Nubank 的旅程中發揮重要作用,因為該公司正在擴展其多國家、多產品和多部門戰略。[2023/3/7 12:45:34]
在北美期間,他與EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司密切合作。
a16z消費領域合伙人AndrewChen回憶道,他與Jon第一次見面時,雙方是競爭對手,他們為位于洛杉磯的一家游戲工作室發布了相互競爭的條款清單。
數據:截至去年底,幣安已控制92%的比特幣現貨交易:1月5日消息,根據Arcane Research的數據,截至2022年底,幣安在比特幣現貨交易市場的份額上升至92%。去年年初,幣安的市場份額僅為45%,但去年6月交易費用的取消以及競爭對手FTX的倒閉都促使用戶轉向幣安。與此同時,CryptoCompare的一份報告顯示,去年年底幣安在整體加密市場的份額為66.7%,遠高于排名第二的Coinbase(8.2%)。
在FTX崩潰后,有關幣安償付能力的傳言大幅增加,該交易所在短時間內遭遇了一些資金外流,但此后情況已得到穩定。如果幣安遇到任何問題,如此高的市場份額可能會給行業造成嚴重問題。[2023/1/5 9:53:54]
“一旦我有機會認識Jon,我就被他百科全書式的游戲行業知識和敏銳的投資眼光所震撼,立即將他招募到a16z。”
Web3投注平臺Dexsport遭黑客攻擊損失價值40萬美元的BUSD:12月7日消息,Web3投注平臺Dexsport披露因遭黑客攻擊已損失價值40萬美元的BUSD,但智能合約沒有受到影響。據稱,黑客利用鏈下漏洞攻擊了該平臺,該漏洞與處理存款的唯一交易標識符“大小寫記錄”有關,目前相關漏洞已經修復,提款和存款也已恢復,損失資金為平臺自有資金,不涉及客戶資金。(newsbtc)[2022/12/7 21:29:14]
AndrewChen所言并不夸張,目前,Jon在Mountaintop、RaidBase、Singularity6等公司的董事會任職。
但讓我印象深刻的還是,他對WEB3時代游戲的理解走在時代的前沿,并且站在了一個更高的思考的維度。
以前,他提出過一個觀點,“當今最好的應用程序是偽裝的游戲”,醍醐灌頂。
美國連鎖超市Publix提交NFT及元宇宙相關商標申請:8月29日消息,美國律師Mike Kondoudis發推稱,美國連鎖超市Publix已經為其名稱、Logo和Slogan“where shopping is a pleasure”提交商標申請,計劃用于NFT、虛擬雜貨、處方藥、服裝、虛擬銀行+餐廳。[2022/8/29 12:54:55]
以及,jon曾深入淺出總結了騰訊在游戲領域的投資方法論,如下:
1/產品為王。我們尋找的第一件事是產品創新,即能夠使游戲突圍并成為某一類型的第一第二名的東西。這可能是一個新的機制,如@DotsSquares,一個新的系統,如@PUBG大逃殺模式,或新的技術使上述內容得以實現。
1a/雖然事后看來很明顯,但"創新"在開發中很難識別,除非你真的熟悉該類別的問題。這就是為什么騰訊高級管理層中幾乎每個人都是擁有數千小時經驗的核心游戲玩家。
2/尋找專注于核心客戶群體的團隊。這種專注使他們能夠為一群早期采用者和傳道者建立最好的產品。@Riotgames是一個由"核心玩家"組成的團隊,專注于為DOTA玩家的核心受眾打造產品。
2a/隨著應用商店越來越擁擠,擁有一群熱愛你的游戲并廣泛傳播的早期采用者的核心群體,將有助于有機地建立最初的受眾;從那里擴展到不那么核心的用戶。
2b/隨著游戲TAM的擴大,為"所有人"建立游戲是很誘人的,但這些游戲并不突出,而且大多數都失敗了。為所有人建立游戲,最終并不是對任何人都是最好的,而且在一個時間稀缺的世界里,他們只是沒有人玩。
3/選擇正確的戰場。市場和時機可以戰勝最好的團隊的努力。由于多人游戲的網絡效應,追尋那些由800磅重的游戲主導的類型通常是不劃算的。
3a/然而,先發優勢并不能保證成功:上市后的執行和現場操作很重要。《英雄聯盟》和《堡壘之夜》都在與更早發布的游戲的競爭中獲勝。移動領域有更多快速追隨者擊倒較慢的先行者的例子。
3b/平臺轉變可能是速度勝過執行力的一個例外:在社交和移動游戲的早期,由于網絡效應和平臺對擁有最大受眾的發行商的青睞,在一個平臺上最先擴大規模的游戲往往是獲勝者。
4/讓偉大的團隊獨處。在尋找和投資一個在藍海市場從事創新產品的優秀團隊的艱苦工作之后,不要再管他們了。雖然你可以在招聘、總線開發、營銷等方面增加價值,但不要對產品開發進行微觀管理。
4a/對于所有吹噓"產品增值"的出版商/投資者來說,確實有一些案例,偉大的出版商能夠糾正一個糟糕的產品,但這些案例的數量遠遠多于他們造成的傷害。
5/最后,不要吝嗇,游戲和風險投資都不是價值投資業務。每十年只有少數幾個有創新想法的偉大團隊出現,他們創造了絕大多數的價值。不要對創始人錙銖必較--給他們應得的東西!
官宣成為GP后不久,JonathanLai在推特上分享了他的游戲之旅。
“為什么是游戲?
游戲是我一生的熱情,我在一個鄉村小鎮長大,游戲是我找到朋友、地位和更大機會的地方。
2012年,我有幸在游戲行業找到了一份在RiotGames公司作為產品經理的工作,并且從未回頭。
游戲在很大程度上也被投資者誤解,大多數人認為游戲是一種娛樂,但它們已經發展到更多。
今天的游戲是社交網絡Fortnitegame、創造者經濟Roblox、就業平臺Axieinfinity等,他們是元宇宙的組成部分。
其中的一些挑戰是游戲對于行業外人來說并不容易理解,作為藝術和技術的煉金術,在游戲中“尋找樂趣”對于構建可擴展的后端或虛擬經濟同樣重要。
這就是為什么我很高興與gwertz合作,因為James是AzurePlayFab和popcap這兩家標志性游戲公司的連續創業者。
我們花了幾個小時研究我們最喜歡的游戲和游戲初創公司面臨的挑戰,我知道創始人也會喜歡和他一起工作。
隨著新技術和商業模式的出現,這是當今游戲的神奇時刻a16z的游戲團隊已準備就緒,我們非常高興能夠為下一代創始人服務。”
這個旅程會繼續下去,無論是游戲,還是a16z,還是jon,都值得所有關心游戲,關心web3的人長期關注。
Tags:AMEARCMESGAMWAGMIGAMES價格ARCHIVE價格MESSE價格amazingkinggame
?SpaceMax是一家專業的加密資產行業投資銀行,Web3.0獨角獸機構。SpaceMax具有覆蓋全球的分布式投資團隊,創始合伙人均來自IDG,JPMorgan,IBMBitfinexBliz.
1900/1/1 0:00:002021年11月16日18:00,XT.COM直播間又開播啦!本期做客直播間的嘉賓是來自Hacken聯合創始人YevheniiaBroshevan.
1900/1/1 0:00:00作者:Chainalysis 編譯:Rachel 在過去幾年中,加密貨幣的采用和價格穩步增長,使得該資產類別能夠吸引機構投資者并繼續獲得動力.
1900/1/1 0:00:00近期,元宇宙概念掀起熱潮,國內外互聯網巨頭紛紛重金入局元宇宙賽道,而各類基于元宇宙概念產物層出不窮.
1900/1/1 0:00:00公有鏈:公有的區塊鏈,讀寫權限對所有人開放。?私有鏈:私有的區塊鏈,讀寫權限對某個節點控制。聯盟鏈:聯盟區塊鏈,讀寫權限對加入聯盟的節點開放.
1900/1/1 0:00:00行情不可怕,閃崩不可怕,誘單不可怕,可怕的是你不能把握行情,只有穩定的行情狙擊,以及嚴格的執行進場才能滿載而歸,否則你看著每日的行情波動,看著每日的行情走勢依舊是望洋興嘆,所以跟上節奏.
1900/1/1 0:00:00