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Meta發布觸覺手套預覽片,VR元宇宙更接近現實_META

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11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。

11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

Binance過去24小時凈流入達4.77億美元:6月13日消息,據0xScope監測數據顯示,加密交易平臺Binance過去24小時資產流入1,416,655,466.06美元,流出939,134,936.68美元,凈流入達477,520,529.38億美元。[2023/6/13 21:33:47]

自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。

ApeCoin社區發起提案AIP-235擬推出人才庫項目“ApeTalent”:金色財經報道,ApeCoin社區已發起最新提案AIP-235擬推出人才庫項目“ApeTalent”,提案建議將社區內的協作和交流提升到一個新的水平,創建一個人才和機會中心,這將使 ApeCoin 生態系統的所有成員受益,為社區創造價值。根據Snapshot相關投票信息顯示,該提案投票已經啟動,擬于6月1日結束,本文撰寫時的反對票比例為96%。[2023/5/28 9:47:00]

Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。

我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。

英國穩定委員會成員:金融永遠不可能完全去中心化:金色財經報道,英國央行金融穩定委員會成員Carolyn Wilkins表示,金融永遠不可能真正去中心化,理由是內部人士擁有不公平的優勢,并且需要對不可預見的事件做出反應。Wilkins指出,決策失誤導致了貝爾斯登和雷曼兄弟在2008年金融危機中的倒閉。我們生活在一個固有的不確定的世界中,不可能有一套適用于各種情況的智能合約,當意外發生時,總是需要集中決策。

事實證明,在Solend等協議上調用緊急權力是有爭議的,Wilkins表示,DeFi結構可以將知識和權力都集中在擁有最多代幣或編碼專業知識的人手中。但是,將區塊鏈和其他分布式技術用于貸款等金融服務的可能性,給習慣于對銀行等定義明確的中心化實體實施規則的監管者帶來了難題。(coindesk)[2022/10/20 16:32:18]

戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。

波卡生態DEX Mangata攻擊者已轉移1.17萬枚KSM:10月10日消息,波卡生態DEX Mangata發推稱,攻擊者已從攻擊地址轉出1.17萬枚KSM(約50萬美元),并在Moonriver上兌換為USDC和ETH。Mangata正在與執法部門聯系,并對攻擊者的IP地址以及與中心化交易所的交互進行了記錄。

據悉,Mangata于10月6日遭到治理攻擊,攻擊者通過控制治理投票權惡意轉移部分KSM,但Mangata并未透漏損失金額。[2022/10/10 10:29:30]

究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?

用觸覺手套“觸摸”數字世界

解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。

觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應

軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”

將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來

讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”

更舒適的材質

開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”

創造未來:Meta才剛剛開始

創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。

目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”

這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。

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