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GameFi將迎“吃雞”熱潮 Endless Battlefield登錄OEC_TOKEN

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自2021年第三季度以來,鏈游賽道以星火燎原的態勢迅速發展,截至到10月份,平均每天有超過120萬個獨特的活躍錢包連接到游戲DAPP,占據了區塊鏈行業活動的55%,而Metaverse的相關市值,也終于邁過了10億美元大關,環比增長175%。

鏈游處于發展初期

即使市場流量出現了質的飛躍,即便目前鏈游市場看起來熱鬧非凡,但我們依然要說,這還只是個開始。

鏈游發展的刺激因素可以概括為兩個重大事件節點,一個是上半年Axie的爆發,引得無數項目方開始投身于鏈游市場,大量的成品會在今年第四季度和明年出現。另一個是FaceBook更名為meta事件,令越來越多傳統主流公司關注元宇宙市場。同時,隨著近段時間鏈游爆發出來的吸金效應,越來越多生存艱難的傳統游戲公司也對鏈游賽道躍躍欲試,這些因素都決定了看起來已經爆發的鏈游市場依然處于發展初期。

同時,我們也不能忽視鏈游市場現存的問題,用戶被引導起來的情緒,使得一些粗制濫造的鏈游受到了大量的追捧,特別是近期的市場,相當多的游戲項目,僅僅將目標停留在早期的發Token、賣盲盒、賣NFT,待早期收割之后,并未將回籠的資金運用在游戲的制作上,使得當前市場上鏈游的金融屬性遠大于游戲本身,這似乎又回到了大家熟悉的“炒幣”階段。

彭博社:Huobi和KuCoin允許使用俄羅斯受制裁銀行發行的借記卡進行交易:2月25日消息,據數字資產數據分析公司Inca Digital發布的報告,Huobi和KuCoin仍然允許人們使用Sberbank等受制裁的俄羅斯銀行發行的借記卡進行加密交易。

Inca Digital首席執行官Adam Zarazinski在接受采訪時表示,這可能違反了美國和歐洲的制裁政策,交易通常涉及USDT。俄羅斯人經常利用USDT將資金轉移到國外。

孫宇晨、KuCoin以及Tether的代表沒有立即回應置評請求。(彭博社)[2023/2/26 12:29:45]

有人說,因為用戶太愚昧,才使得這些上不了臺面的鏈游橫行,但很多時候,一個行業的向前發展并不能歸罪于用戶的品味,用戶的閾值就在那里,當他們只吃過糟糠野菜的時候,根本無法想象山珍海味的滋味,因此,更多時候,如何提高用戶的品味,便成了開發者的責任,處于這個市場前沿的開發者,可能比用戶本身更了解什么東西才能刺激他們的神經,當用戶玩過制作更精良、玩法更多樣、更加沉浸式體驗的鏈游之后,用戶自身會作出一個選擇,而這個選擇便是行業發展的契機。

RNS.ID:Vitalik Buterin獲得帕勞共和國RNS.ID數字身份證:1月5日消息,帕勞共和國數字身份證RNS.ID團隊發推表示,以太坊創始人Vitalik Buterin已正式獲得RNS.ID數字身份證。[2023/1/5 10:23:30]

因此,說來說去,重任還是在開發者身上,而當這樣的游戲出現之后,極有可能成為鏈游進入品質階段的領頭羊,同時,用戶也可以發現,從質感上來講,下一階段的東西和現階段的東西完全是天地之別。比如說,近期會在OEC首發的大型戰爭游戲EndlessBattlefield,大家可以感受一下何為差距。

EndlessBattlefield

EndlessBattlefield,中文譯為無盡戰場,簡稱EB,使用UE引擎制作的開放式大沙盒大地圖游戲,以星球為地圖,包含采集模塊、狩獵釣魚模塊、捏臉模塊、建造模塊、聯盟模塊、戰爭模塊、制造模塊、交易行模塊的玩法。同時支持第一、三人稱的FPS游戲,滿足體驗攻城略地、馳騁沙場的游戲狂人玩家;滿足游玩、狩獵、釣魚、建造房屋的休閑娛樂玩家;滿足P2E的氪金賺錢玩家;同時囊括FPS競技各種類游戲玩法,滿足競技玩家,放幾張游戲畫面感受一下。

PeckShield:CoinDCX的Twitter帳戶疑似被入侵,并發布欺詐性鏈接:9月20日消息,派盾(PeckShield)監測顯示,疑似印度加密貨幣交易所CoinDCX的Twitter帳戶遭到入侵,并被攻擊者用來分享欺詐性的XRP獎勵鏈接。[2022/9/20 7:08:28]

如果不喜歡打打殺殺也沒關系,游戲中還有生活技能路線,可以在游戲里進行采摘、伐木、采礦、釣魚、狩獵以及鑄造等全方面的和平類玩法,無論是哪種玩法,玩家都可以在其中賺取不菲的收益,儼然符合大家印象中的“元宇宙”。

這樣的游戲畫面質感,顯然已經能虜獲大部分游戲愛好者的芳心,那在玩法上和收益上又如何呢?

Token

EndlessBattlefield采用雙幣模型。分別為EBToken、EBCToken。EBToken為EB項目母幣,總量恒定1000000000(10億)。母幣在游戲中扮演的角色為游戲治理、世界BOSS獎勵、主城相關。EBCToken為EB項目子幣,無上限。子幣在游戲中扮演的角色為游戲幣,參與游戲各環節的流通。

CoinGecko聯合創始人:以太坊合并可能會引發市場波動:金色財經報道,CoinGecko聯合創始人兼首席執行官 Bobby Ong 表示,以太坊合并可能引發波動,他認為一旦以太坊過渡到權益證明股權證明共識機制,當前的礦工就會創建一個新的工作量證明 (PoW) 版本以便他們可以繼續挖礦,新的 ETH PoW 分叉鏈可能會向當前的以太坊持有者空投 Token。此外,Bobby Ong 稱以太坊合并預計會有 6 天左右時間,因此許多平臺和協議會變得不穩定、混亂和復雜,尤其是在合并之前/之后的幾個小時內,情況或與 2017 年比特幣分叉相似,因此可能將出現較大幅度波動。(dailyhodl )[2022/9/8 13:15:38]

游戲物品設定

藥品:通過果實制造,回復血量、體力值。食物:通過動物肉、魚肉等制作,回復血量、體力值。道具:通過動物皮毛、金屬、木材等材料,制作服裝、背包等道具NFT。武器:通過礦物質、金屬、木質材料+科技藍圖制作武器NFT。彈藥:通過金屬、礦物質制作各種類彈藥。載具:通過礦物質、金屬、木質材料、道具+科技藍圖制作載具NFT。建筑:通過礦物質、金屬、木材等,制作各種類建筑模塊,比如地板、門、窗等。

IOSCO:可持續金融教育有助于保護投資者免受欺詐和洗綠風險:9月4日消息,國際證監會組織(IOSCO)董事會發布了一份報告,確定了可持續金融投資者教育的最新發展,以期加強投資者教育和保護,并支持這個不斷增長的金融市場的健康發展。

IOSCO散戶投資者委員會主席Pasquale Munafò表示:“可持續金融為本地和全球散戶投資者提供了新的機會。但至關重要的是,他們了解什么是可持續產品,以及其不同的機會和風險。該報告旨在提供實用的工具和信息來支持金融教育,但這是一項初步工作,因為可持續金融在全球范圍內繼續發展和創新。”

該報告描述了監管機構應考慮的教育活動,同時考慮到可持續金融和散戶投資者在其市場中的參與程度。

IOSCO董事會主席兼香港證券及期貨事務監察委員會首席執行官Ashley Alder表示:“金融教育是加強投資者保護的關鍵因素,它補充了證券業的政策、法規、監督和執法行動。監管機構可承諾支持可持續金融市場和產品的健全和適當發展。金融教育還增強了投資者在適當知情的基礎上參與可持續金融等創新金融市場的信心。”[2022/9/4 13:07:27]

交易中心

玩家售賣工具、武器、載具、道具、基礎材料等NFT物品的交易中心。

玩法介紹

當玩家進入游戲的時候,需要花費一定的Token,然后根據自己的喜好捏出屬于個人的角色NFT,包括臉型、毛發、性別等元素,打造真正的獨一無二,在完成個人角色NFT后,方可進入游戲。

考慮到玩家的喜好,EB游戲中設立了兩套玩法,一個是競技系統,一個是主城系統。

競技系統包括個人“吃雞”玩法、團隊玩法,奪旗、征服、追逐和殺戮等多種模式,地圖也包含了廠房、廢棄區、山村、農場、沙漠、雪地等多種地段,兵種分為突擊兵、醫療兵、偵察兵、志愿兵等多兵種模式。

玩家只需要花費少量的EB或EBCToken,就能開設一個房間,各路玩家涌入房間,奪取豐厚的收益,而房主也能在每局結束后獲取一定的“房租”。

競技系統相對獨立,適合喜歡拼殺、真刀子面對面的玩家,可以參考CSgo的玩法,只是相較之下,EB多了一層收益。

對于資深的鏈游玩家來說,主城系統才更令人興奮。

主城系統可以看做是“養成系”玩法。

最開始的時候,玩家可以在NFT市場中購買NFT,包括武器或者生活技能類的物品,武器可以選擇去打怪,生活技能類的物品比如說鋤頭、斧子、鏟子、剪刀等工具,玩家可以用這些生活類工具去獲得食物、藥草、挖礦物質、動物皮毛等,獲得的物品可以直接在市場上售賣獲得等值的Token,也可以去加工坊加工成藥品,礦物質、金屬、木質材料加上科技藍圖打造高級的武器NFT等,可以選擇自己裝備、使用,這類型的物品在游戲中的需求量很大,玩家需要藥品補充SP和HP才能繼續活動,熱衷于“干架”的玩家需要更高屬性的武器,所以若是不想參與后面的主城模式,安安心心的做一個生活技能類的玩家也不錯,至少能保證穩定的收益。

當你的角色成長到更高級別之后,就可以去打打“主城”的主意了。主城顧名思義就是一座城,周邊范圍劃定為城市安全區,玩家可免受傷害,這是當前大部分主流網游的設定,玩家可以在主城里自由社交、自由貿易,你可以選擇去主城做一名“賣貨的”,也可以在主城購買自己的房產、土地,建造自身喜好的家園。

更吸引人的是,主城并非歸項目方所有,EB項目方直接將主城的主權交由玩家自己決定,如何能獲得主城呢?各憑本事。這就引出了游戲中的另外一個設定,聯盟。玩家自由組建聯盟,攻占主城,只要能打下來,主城就屬于勝利方聯盟。該聯盟可以享受主城的貿易稅收,房產稅,按照占領主城時間周期動態分配世界Token獎勵,可以想像這是一筆多么恢弘的收益。

當然,主城所屬聯盟也要不斷升級主城的防御系統,以抵抗下一次的攻城戰。對于“熱愛和平”的普通玩家來說,也能間接性受益,畢竟無論是戰爭還是升級主城,都是一筆大幅的Token消耗,普通玩家手中的Token和NFT價值也能得到保證。

總體而論,EB更像是一個制作更精良、制度更合理、經濟充分循環的元宇宙世界,游戲設定本身便比當前市場上的大部分單一玩游戲的項目要更高上一個層次,也符合大家平時在電影和書本中看到的元宇宙設定。

當鏈游市場早期出現Axie、中期出現BinaryX游戲之后,EndlessBattlefield大概率會在鏈游市場的下一階段搶奪一席之位,無論是從鏈游的進化,還是元宇宙的成型來看,EndlessBattlefield都值得市場去期待。

來源:金色財經

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