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Metaverse:互聯網的未來是虛擬時空?_元宇宙

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VR和AR已經走過了幾十年的探索歷程,廣泛進入大眾視野也有十余年,各類技術已相當成熟。敏銳的創新者已在發問,現有的產品真的就是我們想要的“虛擬現實”嗎?除了視覺上的改進以外,還會有新的可能嗎?歷史和經驗告訴我們,技術和需求的關系應該是:我們想要實現某個需求從而使用某個技術,而不是因為有某種技術就要去實現什么需求。如何在開放的數字世界中,通過實現更深層次的交互來更好地了解我們自己,成為當前技術的發展方向之一。

自去年起,科幻小說中“元宇宙”(Metaverse)的概念再度被推到臺前。3月11日,Roblox在紐交所上市,首日估值達到450億美元。Roblox是第一個將Metaverse寫進招股說明書的公司,這種全新的敘事引爆了科技和投資圈,也引發了玩家無限的想象。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰曾在去年12月曾提出“全真互聯網”的概念,認為互聯網下個時代的趨勢,便是虛擬和真實世界之間的大門完全敞開;米哈游CEO蔡浩宇也曾表示希望在2030年做出“全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”;英偉達CEO黃仁勛也將其實時仿真和協作設計平臺Omniverse看作元宇宙在非游戲領域的一大突破。不過,元宇宙的概念仍相當超前,以至于沒人能預見其最終形態。我們認為,目前元宇宙的最佳體驗場仍在于游戲,從這個準備度最高的c端場景開始,元宇宙或將逐漸走向無垠。

從字面意思來看Metaverse即“超越世界”,它是一種持續的能被分享的虛擬空間。在這個與人類社會平行的虛擬空間里,人們不僅可以娛樂,還可以社交、消費等等,這些行為不需要人親身參與,但又可以和現實互相影響。在理想的元宇宙中,玩家可以在虛擬空間中完成現實世界的幾乎所有事情——在虛擬世界中與其他人一起上學、娛樂、社交,購買自己喜歡品牌的商品,看自己偶像的直播演唱會,甚至在虛擬的工作中賺錢并轉化為現實貨幣。

Prometheum:已經制定了將加密貨幣交易引入受監管市場的藍圖:金色財經報道,Prometheum經紀公司現在聲稱它有一個藍圖,可以將加密貨幣交易帶入更大的監管市場。Prometheum的計劃將涉及使用美國監管機構50年前制定的一項豁免,以允許受到某些限制的股票交易。該豁免可以每天在股票市場上使用,以出售大量股票。規則144是一項豁免,允許在滿足多項條件的情況下公開轉售受限制或控制證券。這包括持有證券的時間、出售證券的方式以及隨時可以出售的金額。它尚未在加密行業中使用。

目前,加密貨幣交易所在交易不被視為證券的加密貨幣時通常使用州規則來規避聯邦要求。如果數字資產是證券,則必須遵守注冊和豁免要求。Prometheum是一家沒有加密貨幣交易部門的初創公司,它相信自己有辦法為受監管的交易所和成熟的經??紀公司提供加密資產的流動性。[2023/6/29 22:07:16]

“元宇宙”的概念最初來自科幻小說。尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的小說《雪崩》中構思了一個脫胎于現實世界并與之平行的元宇宙(Metaverse)。現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身(avatar)的形式在其中生活,且永不下線。2018年,斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》將這一概念帶入了主流視野。在電影所描繪的“綠洲”中,不僅不同次元的影視游戲中的經典IP在這里匯聚,還有完整運行的社會、經濟系統,無數的數字內容、數字物品都可以在元宇宙通行。

元宇宙的概念被發明后一直停留在想象層面,但2020年的變局加速了“未來”的到來。疫情期間,許多真實場景被搬到虛擬世界中。產品發布會、學校教育、畢業典禮、演唱會,種種體驗正以意想不到的速度轉移到線上。隨著線上線下的打通,人們傾向于將更多的時間和金錢花到虛擬世界,因而認知也逐漸轉變。一種新的社會共識正在誕生——虛擬世界不是假的、無關緊要的,而是一種人類全新的存在狀態。

NirvanaMeta MNU 解雇原市值團隊和社區運營團隊:據官方推特消息,NirvanaMeta MNU雇請的市值團隊和電報群運營團隊盜竊子幣NU的資金,并勒索馬來西亞總部贖回中文社區和英文社區管理權,

馬來西亞總部支付了贖金100BNB接管社區管理權。同時宣布重新部署游戲子幣NewNU,映射原NU代幣,1月9日,pancakeswap重新添加NewNU流動性。[2023/1/8 11:00:52]

互聯網經歷了近三十年的發展,由瘋狂漸趨平穩。但資本、科技巨頭和每一個富有野心的創業者都在期待著新的“革命”的到來。同時,用戶也習慣了浸泡在互聯網世界中。某種程度上,人類已成為數字物種,真實的個體與虛擬的個體同時存在。以這種思路,社交網絡、游戲等不再只是真實世界的工具或附庸,它本身就是可以安放人類心智的另一個世界。

最先入局元宇宙領域的是游戲公司。備受資本青睞的Roblox最初從兒童教育起家,逐漸發展為一個創建、分享和銷售游戲的在線平臺,至2020年第四季度,其DAU(每日活躍用戶)已達3710萬。在這里,玩家可以在一款名為Adopt me的游戲中收養嬰兒或寵物,裝修房子并邀請朋友來開派對;在Royale High中扮演公主,挑選漂亮的裝扮參加舞會;或者進入Jailbreak扮演一名想盡辦法越獄的逃犯,并在成功逃出后潛入城市體驗一把“犯罪”的快感。Roblox與Steam等游戲商店不同的是,每個玩家不僅可以挑選喜歡的游戲,還可成為創作者,在游戲引擎Roblox Studio上用簡單的工具搭建出游戲、劇情、角色和空間,邀請其他用戶進入體驗,并從中獲利。此外,在Roblox中,玩家使用一種名叫Robux的虛擬貨幣購買游戲和道具,開發者亦可以將掙到的Robux換成現實貨幣,這極大地激發了玩家的創造力。統計數據顯示,Roblox的用戶使用時長從2019年的137億小時增長124%至2020的306億小時;值得注意的是,目前Roblox超過一半用戶年齡小于12歲,同時呈現極高的用戶粘性。

Symmetry推出Solana鏈上資產管理基礎設施Symmetry Engine:7月20日消息,DeFi協議Symmetry在Solana上發布鏈上資產管理基礎設施Symmetry Engine。

據悉,Symmetry Engine是SDK集合,包含Funds SDK、Liquidity SDK等功能,允許開發人員在鏈上構建資產管理應用程序,可以輕松創建、管理、自動化、跟蹤、買賣指數和鏈上主動管理基金。(The Crypto Basic)[2022/7/20 2:25:39]

無獨有偶,堡壘之夜(Fortnite)近年來也在元宇宙概念上發力,希望打造超越游戲、更寬廣的虛擬世界。堡壘之夜本是第三人稱射擊游戲,因豐富的玩法和聯動備受玩家青睞。2020年,不論是邀請饒舌歌手Travis Scott開辦虛擬演唱會,還是與一系列漫威IP達成夢幻聯動,無不是充滿想象力和野心的嘗試。在去年8月開始的漫威主題賽季中,玩家可以選擇相應英雄并擁有英雄季卡,完成特殊挑戰,即可獲得特殊動作,在游戲內覺醒漫威超級英雄,同時亦有漫威主題道具隨機掉落。今年4月,堡壘之夜的開發者Epic Games也在新一輪融資中達到了290億美元的估值。 

堡壘之夜和Roblox或許代表了元宇宙發展的兩種路徑。前者通過一種核心玩法吸引用戶,然后不斷添加新元素,通過豐富多樣的聯動和增加可玩性讓用戶加入到更多場景中;而后者通過開放式的平臺和創作激勵機制,由玩家主導建立了一個去中心化的世界,且不斷擴大規模。

不過,現有的產品只是無限接近Metaverse的嘗試,遠遠不是真正的Metaverse本身,很多暢想還停留在概念層面。正如堡壘之夜母公司Epic Games的CEO兼創始人Tim Sweeney在接受采訪時表示,“即使《堡壘之夜》《我的世界》,以及Roblox都展示了其中的一些方面,我認為它們都還遠遠不是Metaverse。但我們今天談的并不是一個公司能做的事情,不是一個公司的產品或者收入來源”。

Kakao旗下游戲公司更名為“Metabora”,正式進軍加密市場:2月9日消息,韓國社交巨頭Kakao旗下的游戲公司 Friends Games 昨日宣布將公司名稱更改為“Metabora”,并公布了擴展 Bora 生態系統的路線圖和合作伙伴關系。Kakao Games CEO Jo Gye-hyun 表示,計劃通過 Metabora 推出基于區塊鏈的游戲和娛樂等各種服務。目前,公司正籌備Bora Decentralized Exchange(DEX)和 Non-Fungible Token(NFT)交易所。

此外,在今年下半年,Metabora 還計劃建立一個支持游戲公會的 DAO 并鼓勵粉絲參與治理和創作。[2022/2/9 9:41:08]

Travis Scott在堡壘之夜的虛擬演唱會

事實上,對于元宇宙的最終形式,我們還知之甚少。但可以肯定的是,真正的元宇宙將遠超游戲的范疇,也未必由任何一家公司所主導和設計。

我們可以把元宇宙的構建拆分成兩部分:一個是虛擬世界本身的架構設計,另一個是虛擬世界和現實世界的連接。

在架構層面,我們嘗試推斷Metaverse將具有如下特征:

實時和真實:這個新世界中的一切要素都以足夠真實的感官效果為基礎。動作捕捉、數字孿生和數字化身等技術,以及以頭顯為代表的更加直觀、擬真的交互方式是構建虛擬世界的基石,將為我們帶來更高效、更自然、更極致的沉浸式體驗。

社交:元宇宙能最大限度地打破物理空間的界限,提供高度互動、共享、高參與感的社交體驗,和比線下更多的社交玩法,促使種種社交活動向線上轉移。正如Newzoo高級分析師Tom Wijman曾認為,Roblox的意義遠遠超出游戲領域,“它正在成為朋友聚會的另一個場所,就像另一種形式的社交媒體,甚至有可能取代社交媒體”。

Metamask Swaps正式支持Chrome和Brave瀏覽器:11月3日,ConsenSys旗下應用Metamask Swaps已正式支持Chrome和Brave瀏覽器。 該功能最近已在Firefox中公開,交易來自Uniswap,totle,paraswap,1inch等。[2020/11/5 11:41:57]

心流:正如現有的游戲和內容平臺通過占據用戶注意力、提供感官體驗和即時滿足使用戶進入心流狀態,元宇宙則可以通過更豐富的內容、更沉浸的體驗、更自然的交互,使用戶容易進入更強大更持久心流狀態。

可互操作性:通過將游戲中的物品和設定去中心化地存儲在區塊鏈上,玩家可以真正擁有其虛擬財產,將它們帶到不同的游戲世界,使更大程度的“跨服”成為可能。玩家可以將不同空間中購買或賺取的虛擬資產攜帶至別的虛擬空間,或通過社交網絡贈予他人。這樣一個高度互聯和通證化的世界,必將解鎖出無限的新玩法。

平臺性:元宇宙可以容納了大量的第二方、第三方內容。第二方內容是指元宇宙可容納各類影視、體育、演藝、服裝乃至旅游景點等IP加入,帶來無限的故事性和玩法豐富度。第三方則是鼓勵玩家創作內容(UGC),每個玩家都可以創造獨特的玩法、建造自己的世界,并充分地互聯在一起。

經濟系統:元宇宙最“科幻”的地方在于,其中可能孕育一個真實的社會經濟體系。現有的游戲經濟中,許多“玩家”會花時間收集數字資源以在游戲內或游戲外出售。這種“勞動”通常是短暫的、重復的,并且僅限于一些應用,但是這種勞動的多樣性和價值將隨著Metaverse自身的發展而增長。廣受資本看好的Roblox與普通游戲的一大革命性區別,就在于其有更多的變現方式。因容易變現,用戶對待游戲就有了更深的欲望和動機,投入更多心智。正如畫家可以將自己的作品以NFT代幣的形式出售并變現,玩家在元宇宙中的虛擬物品、創作成果等也可以轉化為數字資產。一旦數字資產被引入元宇宙,游戲就不僅是游戲了。個人和企業能夠進行創造、擁有、投資、出售等行為,并可通過工作創造價值。有人認為,元宇宙之所以有可能發展為一個與現實世界并行的“美麗新世界”,就是因為其中能產生屬于虛擬世界的、金融、五花八門的文化。

開放性:這個特性最為Epic Games的CEO Tim Sweeney所強調。他對元宇宙有著理想主義的的愿景:“我們想要的不是一家公司,而是一個協議,任何人都可以貫徹實施的協議。“通過這個建立在區塊鏈上的協議或生態系統,創作者可以通過自由競爭得到合理報酬,消費者也得到足夠的保護。

就我們目前所見,元宇宙可能具有上述特點。事實上,元宇宙的潛力可以無限延伸,沒有邊界。現實世界中的一切都可以映射其中,還可以創造出現實世界中沒有的東西。因而可以說現實世界有多大,Metaverse的發展空間就有多大,甚至更大。

Roblox CEO Dave Baszucki對元宇宙的概括

虛擬世界和現實世界的連接,即如何創造并進入一個虛擬世界,目前還需要跨越一定的技術門檻。

首先,構建足夠逼真的元宇宙,基礎是數字孿生(Digital Twins)技術。數字孿生是利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。簡單來說,數字孿生就是在虛擬空間內建立真實事物的動態孿生體,借由傳感器,本體的運行狀態及外部環境數據均可實時映射在孿生體上。數字孿生最初用于工業制造領域,使產品研發、制造和維護的各階段都可以在仿真模型上進行測試和實驗,從而顯著降低成本。在游戲中,數字孿生使我們能夠1:1地復制真實世界,無限接近真實。

為了在元宇宙中實現模擬現實世界的即興體驗,游戲中還需要生成大量鮮活的人物與場景。在元宇宙中,無數的故事在同時上演,這時就需要AI自動生成內容。例如,精通深度學習和自然語言處理的AI可以成為更加擬人化的NPC,可以實現與玩家進行情感交流。AI也可以輔助生成元宇宙中的敘事系統、關卡設計,降低創作門檻和成本。AI創作的即興內容質量可能有一天甚至超過人類創作的內容,為我們在虛擬世界里社交和消耗更多時間鋪平道路。

其次,對于沉浸、擬真體驗而言,目前的PC、手機等設備仍不能完美還原真實世界中的感官體驗,且受硬件所限,擬真度進步的空間很小。未來若想有顯著進步,唯有依賴能夠實現3D顯示、大視場角、直觀體感交互的XR頭顯設備。

另外,目前的3A游戲因畫質高,對玩家的硬件設備也有一定要求。如果要不斷“出圈”吸引大量用戶,則勢必要降低終端門檻。對于這一點,云游戲的運算和顯示分離的技術是關鍵。現有的游戲因為過度依賴終端的實時渲染,與影視級的畫質仍有很大差距;如能實現云端GPU上渲染,將極大優化算力、改善畫質。在我們的預想中,元宇宙應該是云原生的,能夠滿足即點即玩、線上更新、云上彈性調配算力等。同時需要通過布置邊緣節點、優化編解碼的方式進一步縮短延遲,以實現更極致的體驗。目前,國內外已有多個云游戲平臺上線,游戲上云日趨成熟,云原生游戲也已有國內團隊在積極研究,高畫質游戲輕量化已成趨勢。云原生也將是未來Metaverse不可忽視的一項基礎設施。

這一切技術演化的目標,能支持想象力變現形成巨大的虛擬時空產業。率先擁抱新技術和新平臺的“想象者”,將是未來內容產業中的贏家。

無數人渴望知道互聯網后的下一個時代應該如何被定義,下一個巨頭將在何處誕生。目前,Metaverse給我們提供了一個模糊正確的未來方向,正在塑造一種強有力的社會共識。當然,Metaverse不會一夜間誕生。Metaverse的展開未必是出現一個占領絕大多數用戶和玩法超大型的3A游戲,與我們的現實世界一樣,元宇宙并不能由某一主體來主導,極有可能是多個平行元宇宙,可以說,真正的元宇宙不是一個獨立世界,而是一個和現實世界緊密相連互補的世界。

總之,不同于科幻小說,我們只能在現有事物上,對元宇宙的可能性展開略顯保守的想象。不過可以肯定的是,元宇宙帶來的體驗是今天的游戲和社交網絡無法比擬的,并非對現有的互聯網體驗做簡單加法。隨著越來越多產品的出現,和越來越多用戶的加入,人類的日常生活——娛樂、工作、社交、生存,將越來越深地與心流網絡融合或遷移。首先是大部分娛樂,然后是大部分社交與工作。虛擬與真實兩個世界的界限在不知不覺中被模糊,以至完全打通。總有一天,當我們在現實和虛擬的空間中熟練地穿梭,便會驚覺自己已經身處其中。

作者

徐思彥  騰訊研究院高級研究員

張采薇  騰訊研究院助理研究員

參考文獻:

The Irish Times, SiddharthVenkataramakrishnan and Miles Kruppa, Numbers playing preteenvideo game Roblox surge during Covid-19 lockdowns,https://www.irishtimes.com/business/technology/numbers-playing-preteen-video-game-roblox-surge-during-covid-19-lockdowns-1.4414672.

溯元育新, 走向虛空:Crypto和Metaverse相遇的宇宙,https://mp.weixin.qq.com/s/w3-qVHm2jopPV9YbT477tw

GameLook, 互聯網的未來是虛擬時空?Epic CEO解讀Metaverse元宇宙,http://www.gamelook.com.cn/2020/08/393714

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