比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

創作者經濟新紀元:為什么音樂NFT會崛起_NFT

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:Chloe@IOSGVentures

深陷泥潭的音樂產業

除了吃飯睡覺之外,人們身心放松的最重要方式,音樂應該算在Top3了。人類對音樂的喜愛幾乎是刻進DNA的。從生物學角度講,聽音樂可以使大腦回路區域得到獎賞并產生愉悅,同時也能調節神經遞質多巴胺的產生。從“身邊即世界”的視角同樣如此:我們身邊不玩游戲者大有人在,從來不聽音樂者卻十分罕見。音樂產業理應擁有最廣闊的市場。

我們在上一篇文章「P2E不可持續,如何尋找下一個AxieInfinity」中提到過馬斯洛人類需求模型金字塔,音樂與游戲無異,音樂產業的本質也是上層建筑的消費。但從兩個行業的數據可以看到,音樂產業的表現與游戲相比之下卻不盡人意。線上音樂作品及現場演唱會創造的收入總和實際相比游戲產業仍然相差甚遠。音樂和游戲的消費模式不同,直接用數據比較似乎并不完全準確,但我們也可從中看到一些傳統音樂產業的困境。

數據來源:https://www.statista.com/statistics/1132706/media-revenue-worldwide/

Coinbase CEO及其他3位高管上周拋售近690萬美元Coinbase股票:7月10日消息,據Dataroma數據顯示,Coinbase CEO Brian Armstrong及其他3位高管于7月6日出售價值約689萬美元Coinbase股票,總計88,058股。其中,Brian Armstrong拋售74,325股,逾580萬美元。其他三位高管分別為首席法務官Grewal Paul、首席會計官Jones Jennifer N.與總監Rajaram Gokul。[2023/7/10 10:45:30]

從上圖來看,其實不止,跟“創作者經濟”相關的產業,不管是文學、音樂、視頻還是社交等都有一些困境,可以說是共性問題,比如:

創作者收入不足優秀作品被埋沒常態化版權糾紛

本文為“創作者經濟”系列的第一篇,聚焦音樂產業,圍繞傳統音樂行業為何陷入困境,區塊鏈的到來又能如何賦能音樂產業等問題展開討論。

最核心的問題無非就是“人”的問題。音樂創作需要物質支持,不能完全“用愛發電”。傳統音樂產業最主要的經濟模型是“流媒體模式”。簡單來說,人們在Web2音樂平臺上,例如Spotify或者網易云等,每播放一次歌曲,創作者就能獲得微薄收入。根據INSIDER的調查報告顯示,Spotify上歌曲每循環一次能產生0.003-0.005美元的收益。這意味著同一首歌曲被循環250次,創作者才能有一美元的收益。而這一美元還要被平臺、音樂公司等版權所有者瓜分,創作者真正到手的收益就更是微乎其微了。這對于非“頂流”歌手,小型音樂人而言其實是很難從中獲益的。另外,音樂的投放和后期宣傳需要大量的人力物力和財力。沒有音樂公司的幫助,個體音樂人就算有好的作品,也很難有“出頭之日”。“是金子總會發光,付出總有回報”這句話在當代音樂產業看起來過于理想主義了。

分析:Coinbase Q4散戶貢獻14%的交易額但貢獻收入占比達96%:金色財經報道,推特用戶Sovereign Intern表示,根據其對Coinbase最新財報的分析,第四季度機構投資者貢獻86%的交易額(1250億美元)但只貢獻4%的收入(1340萬美元),散戶貢獻14%的交易額(200億美元)但是貢獻了96%的收入(3.088億美元)。散戶交易手續費約為0.75%,機構投資者手續費約為萬分之0.5。

此外,Coinbase應該是直接把USDC收入的50%計入其收入報表Interest income,沒有把USDC當作股權權益資產。USDC帶來的收益已經占到Coinbase季度收益的25%。(Coinbase和Circle各自持有USDC發行公司Centre 50%股份,由Circle運營)。Coinbase的交易業務和USDC的業務是一組杠鈴,在一定程度上降低了業績的周期性。[2023/2/25 12:29:00]

曙光-音樂代幣化

區塊鏈的到來給傳統音樂產業帶來了曙光。加密產業的核心就是“去中心化”和“所有權”。Token能夠重塑生產關系,極大程度上賦能音樂產業。簡單來說,創作者經濟創造了價值,在價值傳遞的過程中有不同的角色:價值創造者-音樂人,價值傳遞者-版權公司和音樂平臺等,價值接受者-聽眾。價值創造者無疑是最關鍵的一環,理應獲得最多的經濟回報。但在傳統音樂產業,絕大部分收益則被版權公司或流媒體平臺收入囊中,這是一種不健康且效率較低的生產關系。而借助Token,Web3音樂產業有了更多比“流媒體模式”更加高效合理的經濟模型。它能夠重塑生產關系,降低中間商的重要性,將收益更多分配給價值創造者。

網石游戲公司的《Second Country: Cross World》成為去年P2E游戲銷冠:1月30日消息,根據Sensor Tower數據,在去年的P2E游戲中,網石游戲(Netmarble)公司的《Second Country: Cross World》在Google Play、Apple Store上全球總銷量排名第一,娛美德(WeMade)公司的《Mir 4》排名第二。雖然這兩家公司都來自韓國,但韓國國內目前法規禁止了P2E游戲的運營。[2023/1/30 11:35:32]

近期,加密行業中涌現了很多音樂項目,其經濟模式可以分為以下四個大類。有的項目采用了單一模式,而有的則是幾種模式混合。

1.流媒體模式,代表項目:Audius

Audius的經濟模型與傳統音樂平臺并無本質區別,都是“流媒體模式”。Streaming既然是傳統音樂行業的主導,必然有其可取之處。首先它對擁有大量粉絲基數的音樂人較為友好,其次不管是音樂公司還是聽眾,對這種模式都更為熟悉。因此類似Audius的平臺能很快吸引大量的音樂人和聽眾入駐。Audius的重要突破之一是優化了收入的分成比例。相比于Spotify等音樂平臺和版權公司占大頭的形式,Audius讓渡了平臺的利益,將更多的收入回饋給音樂創作者,這在一定程度上解決了創作者收入不足的問題。

BendDAO將在以太坊主網合并前3小時暫停一切功能:9月7日消息,NFT抵押借貸協議BendDAO宣布將在以太坊主網合并前3小時暫停ETH存取、借還款和拍賣。所有功能將在合并后不久在PoS以太坊上重新啟用并正常工作。

此外,BendDAO表示在PoW以太坊上,BendDAO智能合約也將正常工作。用戶可以在PoW以太坊上處理他們的PoW資產,包括在合并后提取ETHW。[2022/9/7 13:13:58]

但本質上來講,Audius并沒有顛覆傳統的流媒體模式,也沒有很好的發揮Token的作用。值得慶幸的是,Web3音樂平臺對經濟模型的探索并未止步于此。

Web3應用都有一個共同的內核,即“眾籌”,音樂平臺也不例外。“眾”意味著音樂人和聽眾不再過度依賴“中間商”。在這種框架下,音樂人作為價值創造者能夠獲得大部分收入。音樂平臺則是簡單的“作品聚合器”,是創作者和聽眾能直接互動的場所,而不是占據大部分收入的行業寡頭。聽眾也同時有了更大的選擇權去支持自己喜歡的音樂人,而不是被資本決定該聽什么。

以太坊客戶端Teku發布v22.5.1版本可選升級,新增支持Ropsten測試網:5月23日消息,以太坊客戶端 Teku 發布 Teku v22.5.1 版本可選升級,新增支持 Ropsten 測試網,并減少 CPU、內存和網絡使用的優化,刪除了對 Kintsugi 測試網的支持。[2022/5/23 3:35:21]

圍繞著“眾籌”的內核,衍生出三種創新的經濟模型。

2.純NFT模式,代表項目:MintSongs、Pianity

純NFT意為不代表版權的NFT,因此不會帶來除了二級市場價差之外的收益。純音樂NFT平臺的靈魂就是“粉絲經濟”。這是我最喜歡的模式,但也是讓投資者最難理解的一種。粉絲跟投資者不同,投資者是尋求回報的,而粉絲卻是“為愛發電”。對于真金白銀的收益來說,粉絲更看重的是NFT這種粉絲周邊帶來的“情感維系”。而Pianity正是抓住了這樣的粉絲心理打造而成。

這種模式的好處頗多。首先是NFT的形式不受限制,非常靈活,數量和價格都可以由音樂人決定。如果音樂人有一批“死忠粉”,這部分粉絲愿意為NFT支付很高的價格,那么音樂人可以選擇發行限量的高價NFT。如果音樂人沒有很多“死忠粉”但是“泛人氣”很高,則可以發行大批量的低價NFT以供路人粉“打賞”。這實現了微觀經濟學中的“三級價格歧視”——根據不同的需求彈性制定不同的價格以捕捉更多的消費者剩余,為音樂人帶來了更多收入。其次,純NFT并不涉及到版權的分配,因此與傳統流媒體平臺不構成直接競爭的關系。很多“頂流”音樂人可能不愿意將自己的版權分散出去。所以純NFT模式有更高的操作性和可行性。最重要的是,純NFT是最利于小眾音樂人的模式。試想一個音樂人只有10個粉絲,如果在傳統的流媒體平臺上,這10個粉絲貢獻的收聽量帶來的收入可以忽略不計。但是如果這10個粉絲在Pianity上購買音樂人的NFT,會給音樂人帶來更可觀的收入,同時又不影響音樂人的版權收益。

圖片來源:Pianity官網截圖,圖上是即將入駐Pianity平臺的音樂人,Token持有者可以通過投票方式決定音樂人的入駐順序。

此外,Pianity還能一定程度上解決傳統音樂平臺不公平的推送機制的問題。在傳統音樂平臺,出現在平臺首頁和每日推薦榜單里的歌曲都是由平臺決定。而Pianity將這一權利交給了聽眾。聽眾通過staking投票,可以決定哪些音樂人能占據更多的展示資源或者能優先入駐。

3.版權分配模式,代表項目:Royal

顧名思義,這種模式以NFT或者Token作為載體,將版權分配給投資人,投資人獲得了一部分歌曲所有權。這種模式更具經濟學意義。投資者花錢購買歌曲的未來預期,如果歌曲大受歡迎,則可以獲得較高的未來現金流。比起讓音樂平臺和版權公司等中間商賺差價,這種模式可以讓音樂人和投資者獲得大部分收入。然而,這種模式的實現卻有更多的困難。比如涉及到版權的合規問題,如何高效地匯集利潤和分發利潤等等,還需要進一步探索,Royal正是這一賽道的“領頭羊”。

4.眾籌模式,代表項目:OceanFloor

隨著“眾籌經濟”在主流產業的興起,人們對這一概念的理解也愈加清晰。簡言之,就是粉絲、公司或者創作者本人發起眾籌,為音樂創作提供資金支持。創作者可以選擇多種方式回饋聽眾,而粉絲直接投資了音樂作品,可以獲得極大的“參與感”。這種模式將付出前置而回報后置,先完成眾籌才能聽到音樂作品,需要設計有效的激勵機制和治理機制。

SocialFi-展望未來

為什么音樂產業乃至整個創作者經濟至關重要?我們認為,自帶社交屬性的以社交平臺作為載體的創作者經濟和SocialFi是加密行業走向主流的重要契機。

首先,傳統產業存在很多過度中心化帶來的痛點,而區塊鏈作為“去中心化”屬性的強大工具,能夠真正賦能產業,從生產關系上實現變革。其次,社交是人類不可或缺的屬性。音樂平臺可以成為橋梁,將更多的Web2用戶轉化為Web3用戶。為了實現這一目標,我們對Web3音樂平臺擁有更高的期盼:Web3音樂平臺應該創新經濟模型,重塑生產關系,解決傳統音樂行業的困境;新型音樂平臺應該擁有獨特的市場定位和精準的目標客戶群體。最后,常常被忽略卻至關重要的一點是用戶體驗的優化以降低磨損率。目前大部分Dapp操作復雜流程冗長,Web2用戶進入門檻較高。只有操作簡便、體驗流暢的產品,才能吸引Web2用戶大量遷徙至Web3,將加密行業推向主流。

Tags:NFTWEBBASINBI will poop it NFTWebchainWrapped Basic CryptoKittiescoinbase官網下載

狗狗幣最新價格
GameFi中的代幣經濟學:GameFi的經濟模型應該如何設計?_AME

譯者注:U本位打金游戲CryptoMines的平臺通證ETERNAL從11月30日凌晨1點(UTC+8)開始出現閃崩,隨后一路暴跌.

1900/1/1 0:00:00
Gamefi元年最值得期待的P2E游戲SOUNI做客大橙子社區_UNI

2021?年?11月26日,SOUNI來參與我們AMA的活動,本次?AMA?我們邀請到SOUNI的CEO?Manthew?Nguyen以下是本次AMA翻譯?的文字整理 小同: 首先請嘉賓介紹一下.

1900/1/1 0:00:00
Dapponline游戲推薦第十期_TOKE

MonstersAdventureToken該項目出現在使用最廣泛的區塊鏈之一:幣安智能鏈中,這是市場上的一項獨特提議,因為它適用于加密資產,并且它們的獎勵也在加密資產中.

1900/1/1 0:00:00
加密市場的機會和潛力_PAR

這幾天很多圈內朋友都在刷屏一則消息:《財富》雜志最新公布的華人富豪排行榜中,幣安的創始人趙長鵬排名第一.

1900/1/1 0:00:00
GD:去中心化元宇宙概念_FTX

GD,是一種全球創新加密數字資產。至于共創區塊鏈領域最具影響力的社區慈善體系,將資產分配到所需要的地方。實現人盡其才,物盡其用的良好社區氛圍。GD是完全去中心化的token.

1900/1/1 0:00:00
暴漲的 SAND、AVAX 之下 如何讀懂熱門板塊背后的長線邏輯?_NFT

2021年以來,隨著高性能競爭公鏈效率的持續提高,以及Layer2、跨鏈等技術的全新突破,加之NFT持續出圈、DeFi場景不斷豐富,「GameFi」逐步進入主流視野,并實現爆發性增長.

1900/1/1 0:00:00
ads