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鏈游VS社交MetaWorld元宇宙經濟體該如何擴張?_Blox

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???2021年3月,元宇宙第一股Roblox在紐交所上市,如今市值達到了770億美元。11月8日,美股盤后,Roblox公布了其2021年第三季度財務業績,遠高于華爾街分析師預期。財報顯示,三季度Roblox營收為5.093億美元,同比增長高達102%。平均日活躍用戶(DAU)為4730萬,同比增長31%。發布三季度財報后,Roblox盤后漲28.19%至98.710美元,最高漲超35%。

???Roblox的繁榮似乎是用現實證明了鏈游是元宇宙版圖擴張的成功路徑。但回望互聯網時代各大巨頭的擴張路徑,占領社交高地的騰訊才是最終的最大贏家。那么元宇宙時代,MetaWorld元宇宙經濟體該選擇哪條路徑擴張?

云南電網啟動“區塊鏈”國家重點研發計劃項目:金色財經報道,近日,南方電網云南電網公司啟動實施“基于區塊鏈的可信碳交易與碳中和管理示范應用(應用示范類)”國家重點研發項目,率先在南方電網開展“區塊鏈+綠電認證+綠色能源+電碳交易+綠電產品”增值研究。

2022年4月國家發布“區塊鏈”重點研發計劃申報指南,其中,“基于區塊鏈的可信碳交易與碳中和管理示范應用(應用示范類)”項目旨在解決雙碳領域中清潔能源生產、交易、消費多環節和電碳協同運行、可信交易無法鏈通融合之間的主要矛盾。[2023/2/28 12:34:01]

鏈游擴張的優點

以太坊分叉Ethereum Fair發布Bellatrix合并后的最新測試網:9月6日,據官方推特,目前Ethereum Fair(ETF)技術社區已發布Bellatrix合并后的最新測試網,也合并了Sentry Omega(v1.10.23)以太坊版本,目前是分叉領域最新的測試網版本。據悉,Bellatrix是以太坊1.0與以太坊2.0合并的硬分叉,同時也是正式合并之前的必要步驟。[2022/9/7 13:12:49]

????JaneMcGonigal在《游戲改變世界》中說:“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式”。在所有類型的游戲中,兼具游戲和經濟雙重屬性的鏈游在經歷了2018年的野蠻生長之后,在2021年,似乎成為了元宇宙的天選之子。

PUMA首個NFT項目Nitropass by PUMA完成發售,持有者可獲得限量版實物:8月27日,據官方消息,時尚運動品牌PUMA(彪馬)首個NFT項目Nitropass by PUMA完成發售,目前OpenSea上地板價為0.27ETH。據悉,Nitropass持有者可獲得PUMA限量版實物產品并可獲得其他PUMA元宇宙項目體驗。[2022/8/27 12:52:16]

???游戲記者RobFahey在2008年曾發表名言稱:“避無可避:很快,人人都會變成游戲玩家。”游戲因其趣味性強,場景逼真,沉浸體驗好等優點成為人們低成本逃離物理世界,進入精神世界的第一選擇。然而傳統游戲中,現實與游戲的巨大割裂使得游戲玩家們離開屏幕后會感到深深的失落、后悔和自責,也就是科技記者CliveThompson所定義的一種名為“玩家之悔”的情緒。玩家之悔體現了虛擬世界與現實世界割裂的一面,游戲帶來的幸福和體驗是短暫的,且這種短暫的收獲并不能推動現實生活。玩家需要能夠將幸福感延伸到現實世界的游戲。

幣安交易所比特幣存量首次超越Coinbase:7月18日消息,據Glassnode數據顯示,幣安交易所比特幣存量自 2017 年成立以來首次超越Coinbase。目前幣安交易所比特幣存量略高于60萬枚,而Coinbase則已低于60萬枚。[2022/7/18 2:21:08]

??當游戲遇上區塊鏈時,游戲時間能夠被“價值化”,游戲玩家更是能夠在游戲中尋求更高的意義,“和解的趨勢”被推上又一個高峰。鏈游能將游戲的開發運營等權利給到玩家,通過交易和投票的方式,每個玩家在某種程度上都會成為“鏈游”的開發者。這使得玩家參與了重建“社會”規范和價值體系,玩游戲的過程也是參與建立虛擬文明的過程。

??鏈游的出現打破了虛擬和現實之間巨大的隔閡。鏈游既能讓虛擬社交突破“玩家之悔”,又能使得玩家在現實社交中享受與虛擬社交中產生的影響力。這一特性也使得鏈游成為當下看起來門檻最低,最具可行性,最具用戶粘性的一種擴張方式。

社交擴張的優點

??移動互聯網時代,騰訊用它的行動詮釋了物理世界社交關系網的廣闊無垠和緊密聯系。根據米爾格倫的六度分離理論,我們作為個體和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過五個,也就是說,最多通過五個人我們就能夠認識任何一個陌生人。根據這個理論,我們和世界上的任何一個人之間只隔著五個人,不管對方在哪個國家,屬哪類人種,是哪種膚色。也就是說,沿著現實社交關系網,從理論上講,我們可以觸及到世界上的每一個個體。

??騰訊的兩款經典產品,QQ和微信的成功也基本證實了這一點。騰訊通過對物理社交的網絡虛擬化,沿著社交網絡將中國十多億網民成功搬上它所創建的產品,按照它所定義的網絡社交規則進行社交,最終形成巨大的流量與商機。

??騰訊的成功展示了物理社交擴張的力量。沿著物理社交網的擴張常常帶有強用戶粘性,強網絡效應,多場景,廣范圍等特性,使其能夠深度參與用戶生活,從而使得用戶規模呈沿指數模型擴張。

MetaWorld元宇宙經濟體的選擇

??從Roblox和騰訊的成功不難看出兩種擴張方式各有優點。MetaWorld元宇宙經濟體作為一個以經濟關系為核心的元宇宙,將深度參與本經濟體中居民的虛擬和現實生活物質和精神生活。MetaWorld元宇宙經濟體中的社群網絡既區別于主打純精神世界的鏈游,也區別于主打純物理世界的現實社交。為了保障擴張的速度和質量,MetaWorld元宇宙經濟體將從最容易落地的鏈游切入,通過鏈游和社交的組合方式向精神和物理世界雙向擴張,保證MetaWorld元宇宙經濟體中的居民可以實現精神世界和物理世界的高度融合,逐步形成元宇宙經濟體的最終形態。

來源:金色財經

Tags:元宇宙ROBBloxMETA元宇宙就是一個騙子Robbin HoodMINERBLOXLESLAR Metaverse

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