?“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。”自人類有歷史可考以來,游戲一直與人類同在。2021年,人類大步邁入元宇宙時代,與元宇宙生態相伴相生的新型游戲形式GameFi也開啟了它變革。
GameFi1.0vs2.0
??GameFi作為一種全新的游戲形式,集DeFi、游戲和NFT技術為一體,站在三者的交點,逐步發展成元宇宙時代最有前景的游戲形式。2021年夏天,GameFi經歷了一輪爆炸性的發展,包括AXS、MANA、SAND在內頭部項目都在各個方面都實現了幾倍甚至十幾倍的增長,在各個鏈條上積累了幾何量級的數據,也吸引了大量的融資。
???然而,正如DeFi在發展和沉淀過程中遇到性能、安全和可持續性問題一樣,后疫情時代,GameFi遇到了一些困難,如可玩性差、經濟模式不可持續、治理滯后等。這些問題導致GameFi在經歷了一次爆發后陷入了沉默。但挑戰也是機遇,當GameFi1.0陷入窘境之時,業界沉思求變,GameFi2.0也引來了最好的發展時機。
Algorand基金會擴展業務至印度:金色財經報道,Algorand基金會兩名高級代表表示,Algorand (ALGO)已進入印度,其項目旨在支持該國從Web2后臺辦公室向Web3世界的創新中心轉型。數百萬印度人接受硅谷公司和全球銀行的外包工作。AlgoBharat于周三推出,不會在印度注冊實體,但會有一個專門的團隊專注于區塊鏈在印度的真實世界實用程序,并與世界其他地區相關。
據悉,Algorand的印度計劃分為三個部分:通過教育和大學活動擴大Web3開發人員基礎;關注從Web2過渡到Web3的初創公司;關注與中央和州政府的合作伙伴關系。[2023/3/29 13:32:37]
??對于GameFi2.0目前雖然尚且沒有統一的定義,但業已達成共識。GameFi2.0的概念的出現更多是為了解決GameFi1.0面臨的問題,是一種漸進式的創新。
NFT鑄造平臺Manifold擬于2月底引入全新收費結構:擬對買家實行固定費用:金色財經報道,據Manifold在社交媒體發文,該 NFT 鑄造平臺將于本月底引入新的收費結構,旨在為更廣泛的創作者社區的利益保持一致,同時為 Manifold 提供可持續發展的途徑。據悉,通過 Claim Pages 或 Burn Redeem 等應用鑄造 NFT,買家在購買交易需要為每個 NFT 支付固定費用,但全部交易收入(100%)仍然會直接流向創作者。Manifold 表示,這筆“固定費用”可以看做是一筆小額 Manifold gas 費用,旨在維系平臺建設。此外,Manifold 補充稱,該平臺的其他費用將保持不變,包括后續執行的固定費用也不會因為 NFT 交易價值變化而發生調整。[2023/2/3 11:44:43]
GameFi1.0陷入窘境
派盾:DFX Finance DEX池疑似被攻擊,損失約3000ETH:金色財經報道,據派盾PeckShield數據監測,DFX Finance DEX池由于缺乏適當的重入保護疑似被攻擊,損失約3000ETH,約合400萬美元。目前被盜資金已存入Tornado Cash。[2022/11/11 12:49:42]
???GameFi1.0的價值經過Axie、Mana、Sand等元宇宙和鏈游龍頭的崛起而爆發,又伴隨著農民世界、飛船等游戲迅速完成周期性下跌。成批次的鏈游項目的失敗仿佛正式宣布GameFi1.0時代的落幕。作為元宇宙游戲形態的第一次嘗試,Gamefi1.0發展到今天,已經呈現出了一些可見的問題。
???GameFi1.0作為一款鏈戲,必須先做到游戲本身要好玩,再加上合理的金融屬性,才能被稱之為一款優秀的鏈游。然而現實卻是,目前市面上絕大多數的GameFi1.0的游戲可玩性都非常差,基本上以頁游為主,使用鼠標作為操作工具,甚至沒有背景音樂,毫無社交性可言,更別提玩家所希望收獲的沉浸感。
Celcius:團隊工作沒有停止,這是一個困難的時刻:6月16日消息,加密貨幣借貸公司Celcius稱:團隊工作沒有停止,這是一個困難的時刻。[2022/6/16 4:31:15]
???除此之外,GameFi1.0本身的可延續性太差也是限制GameFi發展的原因之一。大部分傳統游戲盡管無法賺錢,還需要玩家持續性購買付費型道具,卻依然能夠吸引眾多玩家。究其根源,為游戲廠商貢獻了巨大的流量和金錢的核心便是可延續性的優越。玩家進入游戲后,可以根據自己的興趣開啟不同的新場景,從而持續地獲得愉悅、成就感等精神上的附加值。但GameFi1.0在頂層設計時的考慮不周,使得游戲的故事腳本從一開始便已經受限,延伸出來的新場景非常牽強,根本無法給用戶帶去良好的游戲體驗,無法實現可持續的長期發展,更別談完成它本身作為進入元宇宙流量入口的引流使命。
????比游戲可玩性差和可延續性差更加致命的缺點是GameFi1.0的經濟模型不可持續。GameFi1.0繼承了DeFi的經濟模型,讓DeFi參與門檻變低,結合游戲里面的NFT,也給DeFi找到了新的場景。在鏈游領域,投資獲利是用戶的第一動力,僅靠可玩性,GameFi難以吸引到更多的用戶。只有真正做到“PlaytoEarn”,邊玩邊賺,才能將愛玩游戲的玩家和專注于投資的用戶都吸引進來。這就對游戲的金融體系,或者說經濟模型有較高的要求。然而,目前市面上幾乎所有鏈游的經濟模型都不可持續。而經濟模型的模式單一、可持續性差缺點幾乎注定會將Game1.0帶入失敗的困境,上線15天就崩盤的幣安英雄便是絕佳的例子。
???不可持續的經濟模型使得已有用戶難以再參與。游戲的收益需要源源不斷的新玩家入場,持續推高幣價,使賬面上出現盈利。而1.0階段的鏈游基本上都是單一場景,NFT道具,根本無法吸引更多的新玩家。有限的資產種類,有限的參與規模,無法承載源源不斷涌入的資金。GameFi1.0的成批次倒下背后是其后續發展力量的不足。如何做到鏈游的生命周期延長,甚至一直持續下去,是一個必須考慮的問題。
Gamefi2.0整理行囊再出發
????吸取了GameFi1.0的教訓,GameFi2.0的游戲可玩性更高,涉及更多的元宇宙場景,真正成為現實世界和元宇宙溝通的橋梁,讓玩家更有參與感。作為MetaWorld元宇宙經濟體的流量入口,GameFi2.0的場景設計會更加貼合MetaWorld元宇宙經濟體的特征,與1.0時代更偏DeFi的應用場景不同的是,2.0的鏈游是元宇宙場景與NFT資產、DAO、DeFi的結合。GameFi2.0并非概念的炒作,而是以MetaWorld元宇宙經濟體全生態體系為依托的全新流量入口。在經濟方面,GameFi2.0激勵玩家在游戲當中進行內嵌在MetaWorld元宇宙經濟體中的各類交易,從而降低甚至消除經濟模型的泡沫,提高可持續性。在這一套經濟模型下,用戶參與時間越長,參與感越強,能獲得的價值更多。隨著時間推移,玩家掌握的資源和資產更值錢,就和現實世界里面的土地、房地產資源一樣。GameFi2.0將帶來遠超1.0的變革與創新,因此各大廠商也在積極實踐,不斷轉型,例如,最近大火的Sandbox就通過讓用戶購買土地與提供開發工具,期待用戶UGC內容為Sandbox不斷產生有價值的內容與應用從而支撐幣價。MetaWorld元宇宙經濟體將站在前人的肩膀上,打造更加合理高效可持續的GameFi2.0。
???總之,經歷了GameFi1.0的黯淡,GameFi2.0將變得更加精彩璀璨。
來源:金色財經
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1900/1/1 0:00:00作者:簡蘇爾 本周鏈游板塊整體依舊保持著下跌的趨勢,用戶量前三的鏈游穩如泰山,依舊是Splinterlands、AlienWorlds、AxieInfinity.
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