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當下火熱的DAO融入GameFi,DAO Farmer能否再次引爆游戲賽道?_DAO

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DAOFarmer是一款結合了區塊鏈技術和傳統游戲內涵的元宇宙游戲。

DAOFarmer分為三個階段:新生、崛起和降臨。

從名字可以看出,DAOFarmer結合了目前區塊鏈中最為火爆的GameFi和DAO兩大理念。

這是DAO理念在GameFi領域的開創性延展,同時也會推動GameFi的持續性發展。

推陳出新,GameFi迎來新變局

GameFi自9月份爆發,已經成為了目前幣圈中最為火熱的板塊。

據Dapp檢測平臺Dappradar顯示,截止2021年11月29日,GameFi日活用戶人數達到130萬人,日成交量為1.23億美金。

與同年6月1日的數據相比,半年時間GameFi用戶量增長近三倍,日成交量增長15倍以上。

不談持續了兩年多的霸主Axie?infinity,因為AxieInfinity的成功是加密市場發展的必然。

但GameFi想要成功,還需要更多的創新和領先協議的出現。

隨著越來越多的玩家,尤其是來自加密市場以外的玩家進場,無數披著游戲外衣的項目層出不窮。

我們需要認識到的是,就目前階段來說,GameFi的重點仍是DeFi,而不是Game,本質上還是一種金融活動——一種通過Game的形式降低進入門檻的金融活動。

Polygon Labs發起新提案,提議將Spark Protocol部署至Polygon zkEVM:8月2日消息,Polygon Labs團隊發起新提案,提議將MakerDAO旗下借貸協議Spark Protocol部署至Polygon zkEVM。提案稱,Spark Protocol目前利用Chainlink Price Feeds來滿足其預言機需求,目前Polygon Labs正在與Chainlink Labs團隊討論,后者將很快在8月份支持Polygon zkEVM,該時間表為Spark部署部署至Polygon zkEVM提供了充足的時間。最初上線的抵押品包括WETH、wstETH和DAI。

Polygon Labs目前正在探索一些選項,以為Spark在zkEVM上的發布提供初始DAI流動性。為了啟動流動性,DAI流動性的最低目標規模為50萬美元。Polygon Labs將確定額外的初始撥款規模,以引導Spark在Polygon zkEVM上的發展。[2023/8/2 16:13:32]

簡單可以理解為,GameFi相對于傳統DeFi金融更加“接地氣”,更容易被大眾所接受。

就算不懂區塊鏈、不懂金融,只要會玩游戲就能賺錢,對于很多人而言都具有較大吸引力,不管是吸引非加密玩家,還是吸收資本投入,都能起到事半功倍的作用。

Lookonchain:一巨鯨從OKX提取1.5萬枚ETH,并將逾1萬枚存入Compound和Aave:2月21日消息,據 Lookonchain 監測,一位巨鯨從 OKX 提取 1.5 萬枚 ETH(約合 2516 萬美元)后,將 10,150 枚 ETH 存入 Compound 和 Aave,然后借入 1000 萬枚 USDC 并轉入 Circle。[2023/2/21 12:20:27]

不過歸根結底,GameFi與質押流動性挖礦類似,我們需要在智能合約中鎖定LP資產才能獲得收益,GameFi也是如此。

但值得注意的是,GameFi的形式與DeFi挖礦略有不同:GameFi要求我們先將資產兌換成游戲道具NFT才能參與游戲活動。

售賣NFT進行質押挖礦的簡單邏輯因為迎合了熱點和超高的收益,吸引了大批擁抱GameFi的用戶。

為了搶占市場,不斷有更高收益的新游戲相繼推出,除了背景故事不同外玩法大相徑庭。

但是隨著時間推移,GameFi和DeFi兩者的差異導致玩家心理發生變化。

玩家會開始擔心,如果NFT無法出售,他們將失去所有資產。很多玩家不愿意面對這樣的風險敞口。

雖然AxieInfinity等成熟的GameFi不需要擔心這種情況,他們的經濟體系已經成功,但一個新的陌生游戲會因為它的經濟模型不成熟,導致無法獲得足夠的玩家和流動性來支持游戲的發展,從而導致NFT道具有價無市、游戲token歸零的悲劇。

Sui開發團隊發布開源自托管錢包Sui Wallet版本更新:9月28日消息,Sui開發團隊MystenLabs發布開源自托管錢包Sui Wallet版本及相關工具更新,具體包括UI外觀及錢包功能改進、更安全的交易界面、新增標簽“AppsTab”、錢包適配器更新等。[2022/9/28 5:56:58]

例如前段時間依靠高額收益吸引玩家的BnBhero、CryptoMines,伴隨大量的產出拋壓和玩家增速驟減,前者抽走流動性后者幣價一落千丈。

當市場紅利期慢慢消退,為了蹭熱度而套上GameFi外殼的游戲變得不再是用戶的首選。

因為經過長時間推陳出新,一些具備新穎性的項目開始慢慢出現。

單一的經濟模型注定支撐不了游戲的長期發展,沒有游戲內容的項目也不足以稱得上是GameFi。

未來的GameFi項目想要站穩腳跟持續發展,還需有創新“內卷”。

DAO登場,DeFi發展新進程

GameFi在飛速更新換代,DeFi板塊同樣腳步不減。

人們對于DeFi弊端的思考結合DAO自治理念,衍生出了新的DeFi框架。

一直以來,流動性都是DeFi的基石,保障流動性、提高流動性是所有DeFi項目的主要目標之一。

報告:FTX事件的影響或會超出此前Luna和三箭資本崩盤時受到牽連但未破產的機構的范圍:11月10日消息,火幣研究院在昨日晚間發布的一份報告稱,本次FTX暴雷事件的影響可能會超出此前Luna和三箭資本崩盤時受到牽連但未破產的機構的范圍,并將影響深入到行業各個角落。本輪繼續參與了對FTX的借貸的機構潛藏著巨大的清算風險。

報告稱,直接影響層為FTX和Alameda直接投資的項目以及與FTX有直接借貸與合作關系的中心化機構。項目層面主要包括Solana、Fantom和Serum在內的重要的公鏈和DEX等。間接影響層為Alameda作為做市商和股權置換的項目,或者和FTT等資產重度綁定的項目,如bitDao、MIM等。這些項目雖然沒有FTX的投資,但與其存在較深入的業務往來,在當前的情況下也會受到較大的影響。輻射層為大盤其他資產,主要受關聯資產影響以及市場恐慌情緒帶動。[2022/11/10 12:41:49]

簡單來說,我想要任何時候都可以交易,想讓交易盡可能便宜,我需要另一邊有足夠強的流動性。

如果說過去的區塊鏈市場是一節一節車廂拼裝起來的列車,那么流動性提供者就是讓這列車飛速運行起來的鐵軌。

但這種情況的弊端也逐漸展現出來,從DeFi建立以來,流動性提供者主導著DeFi項目的生死大權。

BTC供應百分比最近活躍1年以上達到1個月高點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,BTC供應百分比最近活躍1年以上剛剛達到65.672%的1個月高點。[2022/8/15 12:25:16]

通常巨鯨、大戶和游資會選擇將資金轉移到流動性挖礦獎勵中獲得回報最多的地方,但這也導致資本在獲得高額收益后撤出流動性,隨著token不斷拋向市場上,還會產生緩慢的流血效應,最終只能走向絕路。

這種現象在2020年的流動性挖礦熱潮中已經司空見慣,當前的GameFi亦是如此大同小異,只不過是需要資本購買成NFT游戲道具,挖礦獎勵變成了Play-to-Earn的游戲獎勵。

而且目前GameFi領域本身就是頭重腳輕的格局,爆火的游戲占少數,絕大多數玩家也都是在大資本已經進場獲得高額收益后,被吸引入場。

DAO全稱為:

DecentralizedAutonomousOrganization,即去中心化自治組織。

DAO的旨意是通過投票設定初始規則,將規則編寫成為智能合約,在無須任何中心化干預和管理的情況下,系統的所有操作都僅由智能合約執行。

其中智能合約的代碼是開源的,系統的所有活動都是基于編寫的代碼。

DeFi弊端產生的關鍵在于流動性掌握在“人”手中,一旦有少部分人出現利己的想法,流動性就不再可靠了。

不少情況下,流動性提供者并沒有跟協議形成長期的互利合作關系。流動性提供者隨時可以撤退,并留給協議一地雞毛。

而DAO的智能合約在一定程度上可以解決這一問題,結合DAO天然契合的去中心化屬性,逐漸演變出了比如OlympusDAO這種新型的流動性關系——流動性屬于協議。

這也就是最近被稱為的DeFi2.0,DeFi2.0通過新的機制改變了協議和流動性提供者之間的關系,并最終重構了流動性服務本身。

GameFi目前所面臨的問題很大程度上也屬于這一類,已經在運行的一些GameFi,例如RadioCaca已經在嘗試用鎖定流動性的方法試圖解決游戲的持續性發展問題,但中心化的弊端此處無需多言。

因此結合了P2E+DAO的DAOFarmer是最有可能成為下一個爆點的游戲,建議搜索Twitter賬號@DaoFamer關注了解詳情。

GameFi+DAO,打造農民元宇宙

DAOFarmer初期在BINANCE智能鏈上線,分為三個階段。

在新生階段,DAOFarmer被設計為一款Play-to-Earn的農場經營類游戲,玩家只需要簡單的操作即可完成游戲過程,獲取豐厚的獎勵。

在即將上線的新生階段,DAOFarmer的玩家可以憑借著工具獲取高收益。

BSC是目前GameFi最為蓬勃發展的公鏈之一,擁有大量的用戶以及完善的GameFi基礎設施,這確保了DAOFarmer的用戶數量和token流通性。

背靠BINANCE智能鏈成熟的GameFi生態,DAOFarmer有著很低的入場門檻。

DAOFarmer作為BINANCE智能鏈首個GameFi+DAO的農場經營類游戲,是BSC在這條賽道的重要角色,符合市場的需求。

DAOFarmer的原料token是沒有做團隊預留的,所有原料token都由游戲產出,這就奠定了公平、健康的游戲基礎。

同時,DAO模型的設計也讓DAOFarmer在新生階段具備完善的去中心化金融體系,包括三大模塊:POL、PaaS以及DAOReactor。

POL即ProtocolOwnedLiquidity,也稱協議調控制流動性。

在玩家的每次Claim操作中,有部分的token將自動分配到DAO金庫中,然后通過智能合約將DAO金庫中的token注入流動性池。

為了防止NFT價格過快上漲,DAO金庫在早期會開通資產售賣功能。

這部分收入將隨著交易發生進入DAO金庫中,隨即通過POL注入流動性,這是DAOFarmer的資產即服務機制。

簡單理解,在DAOFarmer中玩家的每次Claim,會有部分fee會進入DAO金庫,早期通過DAO金庫售賣的游戲資產所得,也會全部進入金庫,這部分收入全部通過協議注池且不能主動控制。

這意味著永遠不會失去流動性,可參考奧林巴斯OlympusDAO國庫機制,玩家的游戲資產會有一個凈值托底。

足夠的流動性可以保證token的流通,但也會造成玩家的收益增長緩慢。

token反應堆能夠很好的解決這一問題。

玩家可以用token的流動性憑證或者指定的token購買DAOF,持有DAOF能夠為玩家提供收益增速。

POL和PaaS確保了游戲的資產流動性,DAOReactor的存在可以很大程度上彌補POL存在的不足,用更合理的方式激勵流動性提供者跟協議形成長期的互利合作關系,增加對流動性的控制范圍。

同時增加了玩家收益,產出轉化為收益,形成增益閉環。

嚴密的經濟模型對DAOFarmer的持續性發展有著正向的積極作用,確保了較長的游戲生命周期,是游戲后期發展階段的基礎。

以上三大模塊具體解析討論:Telegram搜索DAOFarmer交流觀點。

崛起階段中,玩家不再局限于自己的農場,而是和整個大陸所有玩家共同競爭。

這時玩家需要具備足夠的時間對農場進行升級和運營,將農場擴張為屬于自己的城邦。

降臨階段中,玩家不再單純使用鼠標和鍵盤進行操作,可以運用VR和體感設備進行沉浸式的游戲體驗。

GameFi+DAO的新穎結合方式是行業首創,DAOFarmer有嚴謹的經濟模型保證游戲的可持續性發展。

在GameFi環境大變革的新階段DAOFarmer有著得天獨厚的優勢,必會引爆GameFi差異化市場。

來源:金色財經

Tags:EFIDAOAMEGAMDOGDEFIRankerDAOplayagameWombat Web 3 Gaming Platform

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