??鏈游經過Axie、Mana、Sand等元宇宙和鏈游龍頭的爆發,又伴隨著農民世界、飛船等游戲迅速完成周期性下跌,仿佛正式宣布鏈游1.0時代的落幕,鏈游迎來了至暗時刻。鏈游的轉型成為了必然。那么,在轉型陣痛期,鏈游該如何度過至暗時刻?
鏈游的至暗時刻
??進入區塊鏈游戲2.0時代后,以“Play-To-Earn”新經濟模型為內核的鏈游業態迅速出圈,玩家可以通過充值、玩游戲獲得游戲內資產或貨幣所有權。相較Free-To-Play模式,Play-To-Earn游戲中的大部分收入不再歸屬于大型的中心化游戲公司,而是給到了優秀的玩家,Play-To-Earn模式有一些明顯的優勢,包括DeFi的流動性挖礦,為游戲前期發展引入了大量的流量;游戲不是純粹的娛樂,NFT使得整個經濟體制不會產生流動性泛濫的問題;流動性挖礦產生的收益有助于提高游戲的玩家留存率;Play-To-Earn模式的終極目標是實現DAO治理。
Bitfinex將于5月17日支持CryptoGPT(GPT)更名為LayerAI(LAI):5月11日消息,Bitfinex將于2023年5月17日上午11點(UTC時間)支持CryptoGPT(GPT)更名為LayerAI(LAI)。Bitfinex上的CryptoGPT(GPT)交易、存取款將于2023年5月16日上午11:00(UTC時間)停止,請客戶在此之前取消任何與CryptoGPT(GPT)的未結訂單,屆時系統將取消所有剩余的未結訂單。LayerAI(LAI)的交易、存取款預計將在更名完成后不久開放(預計在2023年5月17日),支持LAI/USD和LAI/USDT交易對。[2023/5/11 14:56:54]
??鏈游項目方最重要的收入來源于NFT資產一次性銷售收入和交易手續費收入,用戶的每次交易手續費都作為價值沉淀在代幣中。游戲一級代幣的價格往往代表了整個項目的價值。雙層代幣體系中,二級代幣可以作為激勵分配給玩家,用于在游戲中使用或者直接出售兌現。
PayPal遭黑客攻擊,近3.5萬用戶資料或泄露:1月28日消息,PayPal通報美國緬因州(Maine)檢察長辦公室,表示他們于去年12月20日發現遭受黑客攻擊,并在調查后認為事件發生于12月6日到8日期間。PayPal指黑客發動憑證填充攻擊,受影響用戶總數為34942人。
PayPal指出,攻擊或導致客戶資料泄露,包括:姓名、地址、安全碼、個人稅籍資料、電話及生日。但PayPal強調,暫未有發現任何用戶個人信息遭盜用。PayPal又提及,目前已為受影響用戶提供24個月的信用盜用監控服務。
PayPal補充,本次事件并非PayPal系統漏洞,主要是用戶重覆在不同服務或網站使用同一組帳號、密碼組合,令黑客可從其他地方竊取、購得或取得用戶帳號、密碼等,再以大量帳號及密碼組合,破解PayPal帳號。[2023/1/29 11:34:25]
??在P2E模式的鏈游中,玩家的增長會帶來二級代幣的供應增加;雖然繁育機制的存在能夠銷毀二級代幣,但當供應速度超過銷毀速度的時候,二級代幣價格就會下降。玩家收益受損。當玩家出現流失的時候,這一影響進一步傳導至一級代幣的價值。
跨鏈聚合閃兌平臺Transit Swap已重啟:金色財經報道,跨鏈聚合閃兌平臺Transit Swap已重啟,并推出最高100萬美金的安全漏洞獎金。
此前消息,Transit Swap于2022年10月2日被黑客盜取約2890萬美金,后續Transit Swap聯合全球各安全團隊為用戶追回2400萬美金。[2022/10/22 16:35:07]
??事實上,很多預留了較高的P2E份額的鏈游項目,采用了單一的治理代幣模式,游戲玩家高速增長造成一級代幣供應激增;如果無法吸引更多的玩家和資金加入,一級代幣將面對巨大的拋壓。
??當代幣和NFT資產價格下降至低谷后,新用戶的入場成本也大大降低;如果新用戶能夠持續增加,賺錢效應將帶領游戲進入新一波的周期。但是,如果不能吸引新用戶的加入,項目將直接失敗并終止運營。鏈游便進入了“至暗時刻”。
CME比特幣期貨持倉周報顯示:未平倉總量自15,337張下降至13,089張:9月19日消息,據KingData數據監控,CFTC9月7日至9月13日CME比特幣期貨持倉周報顯示:未平倉總量自15,337張下降至13,089張。
機構多頭頭寸9,173張,空頭頭寸10,601張,多空持倉比例1:1.2,機構略微偏向看空;大戶多頭頭寸1,641張,空頭頭寸407張,多空持倉比例4:1,大戶顯著偏向看漲;散戶多頭頭寸944張,空頭頭寸750張,多空持倉比例1.2:1,散戶略微偏向看漲。[2022/9/19 7:05:38]
??如何推遲和度過這段“至暗時刻”是每一個鏈游項目方不可逃避的問題。
通往破局之路的三駕馬車
???鏈游的出現和進化主要受三駕馬車的驅動,鏈游的破局也必將受三駕馬車驅動。
???第一家馬車是DeFi。DeFi+游戲促進“去中心化”發展。DeFi提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借貸和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。
???第二駕馬車是NFT。NFT+游戲為鏈游打開探索深層價值文明之路,NFT為游戲帶來了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通規范,這意味著基于獨一無二的NFT游戲資產可以有效承載其相應的共識與市場價值,同時屬于玩家的游戲商品永遠不可被篡改或復制或替換或隨意增發。
???第三駕馬車是Gamefi自身。鏈游其實是DeFi和NFT發展的必然結果。通過游戲,DeFi成功地從TradeFi進入到GameFi,進而通過金融方式賦予NFT商品化價值。而NFT也通過游戲為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產。游戲支撐著DeFi的應用價值,也賦予NFT資產意義。因此,一切以游戲化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結合就順理成章,三者互相借力,協同發展。
通向破局之路的三大方向
???鏈游的破局雖然尚且沒有具體的戰術可供使用,但是鏈游破局之路的方向還是有跡可循的。三大方向堅定鏈游發展,指明鏈游未來。
???鏈游是促進游戲資產交易的最優解。隨著各行業都在實現區塊鏈化,區塊鏈的發展日益加快。游戲+資產的模式代表著加密市場的應用機會與時代機遇。在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。相較傳統游戲中心化的管理模式,鏈上游戲使得游戲資產可在內外部市場流通交易,從技術層面賦予了更多應用場景。
??鏈游投資屬性大于游戲屬性是最大局限。盡管區塊鏈游戲2.0時代使得游戲交易更加靈活,玩家不止限于游戲,更是在投資加密市場。但目前似乎是DeFi大于Game。KantanGamesInc.的首席執行官兼創始人SerkanToto曾表示,許多這些區塊鏈游戲似乎是被迫練習,基本上試圖使用區塊鏈將數字所有權貨幣化。此前大部分的玩家是為了獲利,開發商也通過“被薅羊毛”的機制將資金盤玩大,但當開發商減少讓利空間時,玩家也就離場了。
??鏈游技術轉變尤為關鍵。區塊鏈技術與游戲行業融合離不開對行業現狀的認知。區塊鏈游戲3.0時代的發展需要從技術、角色轉變角度入手。就目前區塊鏈技術發展水平而言,無論是PoS還是DPoS都存在著一定的問題。區塊鏈游戲的運營需要更高的公鏈承載能力。此外,區塊鏈游戲中虛擬資產變現過程的根本就是玩家由消費者身份向投資者身份的轉化。因此,如何保證區塊鏈游戲中資產數據的安全,解決后端開發限制,打破頭部壟斷,為游戲產業及加密市場雙向賦能,在未來發展中顯得尤為重要。
總結
???三駕馬車驅動,三大方向奠基,相信轉型陣痛期的鏈游,最終能夠順利度過至暗時刻。
來源:金色財經
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