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OceanMollu丨良好的經濟模型對GameFi的成功至關重要_WALLET

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對于一些游戲,經濟模型并不發揮重要作用或任何作用,但對于GameFi來說,良好的經濟模型對游戲的成功至關重要。

此外,GameFi通過增加具有循環和自我可持續經濟的游戲模式,使代幣經濟學更復雜了一步。

多幣/單幣模型

單幣模型可以理解為使用一種代幣來做所有事情——治理、游戲內流通代的貨幣等。單幣模型的矛盾在于,玩家想要賺錢,得先花錢購買代幣。如果代幣價格太高,玩家可能會猶豫不決;如果價格太低,玩家會失去玩的興趣。

出于這些原因,更多的項目開始在游戲中建立雙/多代幣經濟模型。在雙代幣模型的情況下,主要代幣通常是治理代幣和游戲中的次級代幣。次級代幣甚至可能不需要上鏈。

Least Authority報告曾指出,Atomic Wallet系統的設計和實施將用戶置于重大風險中:金色財經報道,安全審計公司Least Authority發布于2022年2月10日的報告指出,安全研究團隊對Atomic Wallet系統設計進行了全面的安全審計,初始審查階段于 2021 年 3 月 3 日開始,并于 2021 年 4 月 7 日提交初始審計報告后結束。我們發現Atomic Wallet系統的設計和實施沒有充分體現對安全性的考慮,并將錢包的用戶置于重大風險中。

在提交初始審計報告后,Atomic Wallet團隊于 2021 年 11 月 16 日對我們的調查結果做出了回應。在驗證階段,我們的團隊審查了Atomic Wallet提供的修改后版本,發現大量問題和建議仍未解決并且當前狀態下的實施仍然對用戶構成安全風險。

因此,我們強烈建議 Atomic Wallet 團隊立即將現有的安全漏洞通知用戶。此外,在報告中提出的問題和建議得到充分修復以及Atomic Wallet 經過后續安全審計之前,我們強烈建議不要部署和使用原子錢包。

金色財經此前報道,加密錢包Atomic Wallet黑客攻擊事件中最大的受害者個人損失 350 萬美元(1897 ETH),前五大受害者損失總計 970 萬美元。[2023/6/4 11:56:56]

如果只有一級代幣在交易所交易并以法幣計價,我們可以減少二級市場對游戲內代幣和游戲本身的影響。如果實施得當,雙代幣模式可以讓玩家在玩游戲時不受初級代幣價格和波動的影響。

Polygon zkEVM主網Beta版將于3月27日發布:金色財經報道,Polygon zkEVM主網Beta版將于3月27日發布,Polygon并沒有具體說明測試版網絡將包含哪些內容,但表示團隊將在未來幾周內發布更多細節。

去年10月,Polygon上線了其zkEVM測試網,該測試網為其ZK rollup部署了以太坊虛擬機(EVM),允許以太坊開發人員從主區塊鏈轉移他們的智能合約,而無需使用不同的語言重新編程。去年12月,Polygon zkEVM上線最終測試網版本。[2023/2/15 12:07:08]

多代幣模型也創造了一個機會,不同類型的游戲可以互相互動,如次級代幣轉換、通過代幣混合來制作人物。根據我們的觀察,無論是多代幣還是單代幣模型,都可以建立一個可持續的代幣經濟。關鍵因素仍然是代幣的分配和它的作用。

CryptoNinja Partners系列NFT近24小時交易額增幅超200%:金色財經報道,OpenSea數據顯示,CryptoNinja Partners系列NFT近24小時交易額為113 ETH,24小時交易額增幅達263%,24小時交易額排名位列OpenSea第14。[2022/10/16 14:29:21]

固定定價vs預言機定價系統

預言機是為區塊鏈提供來自外部系統的數據的節點,允許智能合約根據現實世界鏈下的輸入和輸出數據來執行命令。

在GameFi中,某種意義上,可以通過游戲中的交易情況來錨定游戲內代幣的法幣價格。這意味著,游戲內交互的代幣成本將根據代幣的美元價格而波動。

預言機定價系統有助于保持幣價偏低且穩定,因為它與法幣價值掛鉤,但由于獎勵支付也與法幣價值掛鉤,它在波動期間會影響游戲性。

如果使用固定的定價系統,就更容易預測玩家的收益情況,但如果價格飆升,就會使新玩家失去興趣。

值得注意的是,GameFi中幾個備受矚目的倒閉事件都是依靠預言機定價。然而,GameFi的格局正在成熟,哪種定價系統更適合,還有待觀察。

代幣經濟模型中的關鍵考慮因素

代幣分配

代幣分配機制是可持續且公平的代幣經濟學模型的核心。代幣分配是游戲如何在不同的利益相關者之間進行代幣分配——開發團隊的工資、公募及私募投資者、運營費用和玩家收益。

代幣分配基本可以分為利潤導向和社區導向。游戲A將大部分代幣分配給團隊和銷售,而游戲B將其50%的代幣分配給玩家的獎勵池。

應該注意的是,結構不良或不公平的代幣分配可能會造成不可逆的損害,使整個項目崩潰,同時傷害到玩家和社區。一旦代幣分配完畢,很難在不產生不良后果或影響社區的情況下重新更改經濟模型。

規則1:有一個更公平的傾向于社區的分配機制,往往會得到更多的支持和玩家忠誠度。社區就是一切——沒有一個強大的社區,游戲就無法成功。

代幣價值/實用性

規則2:代幣的價值可以受到許多因素的影響,但代幣價值的主要驅動力應該是其實用性。

代幣的實用性可以通過可變的游戲方式來實現,以確保代幣帶有廣泛的使用情況,無論是在游戲中還是在游戲之外。游戲中的代幣可以像血條或能量一樣工作,維持角色的活動,作為游戲中的貨幣,或允許被換成其他代幣或NFT。

大多數游戲已經有了多功能的游戲代幣。但區別在于:游戲有多大的吸引力讓玩家持有、購買或消費代幣。一些吸引力較強的例子包括啟用代幣質押以賺取NFT獎勵,或擴大代幣使用范圍,延伸到別的游戲或甚至是廣泛的元宇宙中。

實用性可以隨著時間的推移以創造性的方式增加。已經有很多游戲項目在擴大他們代幣的實用性,使其經濟模型更具可持續性。

來源:金色財經

Tags:WALLATOMICWALLETWallet VPNALL BEST ICO SATOSHIAutonomous Economic Matrixmathwallet錢包騙局

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0105信息分享_USD

交易步入正軌,昨天說的震蕩沒有這么快結束,剛看了下快到4.7w了,也不用高興,有上有下,還是按照之前的方法來操作,上漲五個點走掉,下跌五個點進場,短線玩法很有必要.

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