???經歷了2021年的大爆發發展,鏈游逐漸步入2.0時代。在鏈游的發展過程中,鏈游始終堅持初心,守正創新,用最前沿的科技,帶領人類走向理想元宇宙。由Metaworld參與的Metaland鏈游火熱進行中。
最新科技賦能鏈游
????元宇宙技術基礎,可以用BIGANT來概括。B指區塊鏈技術(Blockchain),I指交互技術(Interactivity),G指電子鏈游技術(Game),A指人工智能技術(AI),N指網絡及運算技術(Network),T指物聯網技術(InternetofThings)。“大螞蟻”可以說集數字技術之大成,是目前最前沿的科技。鏈游利用最新科技,打造理想元宇宙。
以太坊L2網絡總鎖倉量為103.5億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至1月8日,以太坊Layer2上總鎖倉量為103.5億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約59.8億美元,占比57.84%;其次是Optimism,鎖倉量為28.2億美元,占比27.3%;第三為zkSync Era,鎖倉量為4.46億美元,占比4.31%[2023/7/29 16:05:57]
??通過AR、VR等交互技術提升鏈游的沉浸感。回顧鏈游的發展歷程,沉浸感的提升一直是其技術突破的主要方向。從《憤怒的小鳥》到CSGO,鏈游建模方式從2D到3D的提升使鏈游中的物體呈現立體感。玩家在鏈游中可以自由切換視角,進而提升沉浸感。然而,3D鏈游仍然只能通過垂直屏幕展示鏈游畫面,玩家的交互操作也受制于鍵盤、鼠標、手柄等硬件工具,與元宇宙“同步與擬真”的要求相去甚遠。未來,隨著以VR、AR為代表的人機交互技術的發展,由更加擬真、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界鏈游,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態之間的差距。
LayerZero鏈上活躍賬戶總量突破130萬個:金色財經報道,LayerZero數據顯示,Arbitrum鏈上活躍賬戶總量已突破130萬,本文撰寫時已創建賬戶總量為1,369,757個。昨日鏈上交易筆數為1447571個。
此前消息,全鏈互操作性協議LayerZero的開發團隊LayerZero Labs表示,本月即將發布激動人心的公告,請保持關注。[2023/5/10 14:54:09]
??通過5G、云計算技術支撐大規模玩家同時在線,提升鏈游的可進入性。元宇宙是大規模的參與式媒介,交互玩家數量將達到億級。目前大型在線鏈游均使用客戶端軟件,以鏈游運營商服務器和玩家計算機為處理終端運行。該模式下,對計算機終端的性能要求形成了玩家使用門檻,進而限制了玩家觸達;同時,終端服務器承載能力有限,難以支撐大規模玩家同時在線。而5G和云計算等底層技術的進步和普及,是未來突破鏈游可進入性限制的關鍵。
NFT Gaming獲準在納斯達克上市,擬通過IPO籌集700萬美元資金:金色財經報道,數字游戲開發公司NFT Gaming宣布公司已獲準在納斯達克資本市場上市其普通股,其普通股交易代碼為NFTG,首次公開發行1,686,747股普通股,定價為每股普通股4.15美元,總收益約為700萬美元,交易預計于2023年2月15日開始,但需獲得納斯達克的最終批準。
本次發行預計將于2023年2月17日或前后完成,但須滿足慣例成交條件。[2023/2/15 12:07:56]
???通過算法、算力提升驅動渲染模式升級,提升鏈游的可觸達性。目前,3D鏈游采用傳統的終端渲染模式,受限于個人計算機圖形處理器(GPU)渲染能力,鏈游的畫面像素精細度與擬真效果仍有很大差距。為改進現有的渲染模式,提升鏈游的可觸達性,需要算法、算力的突破以及半導體等基礎設施產業的持續進步。
去中心化穩定幣項目AstridDAO與Zenlink達成合作:7月26日,據官方消息,去中心化穩定幣項目AstridDAO與Zenlink達成合作,旨在提高$BAI在Astar Network生態系統中的效用。[2022/7/26 2:37:42]
??通過區塊鏈、AI技術降低內容創作門檻,提升鏈游的可延展性。在專業生產內容(PGC)方面,第一方鏈游內容是建立元宇宙的基礎場所,而目前3D鏈游在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力、物力和時間。為實現元宇宙與現實社會高度同步,算法、算力及AI建模技術的進步有望提升PGC的生產效率。在玩家生產內容(UGC)方面,第三方自由創作的內容,以及閉環經濟體的持續激勵,是元宇宙延續并擴張的核心驅動力。目前鏈游UGC創作領域編程門檻過高,創作的高定制化和易得性不可兼得,同時鮮有鏈游具備閉環經濟體。因此,為達到元宇宙所需的可延展性,需要區塊鏈經濟、AI、綜合內容平臺等產業的技術突破。
守正初心價值引領
???自帶區塊鏈基因的鏈游,從根本上初心便是實現社區和創造的平權化。隨著技術和鏈游自身的發展,鏈游不忘初心,始終以共創、共享、共治為自己的核心價值觀。
??在鏈游中許多產品將是“玩家”創造的,當然也存在一些玩家組成團隊,推出一些制作精良的產品的情況。鏈游中UGC是主流的方向,很難像管理員工一樣管理玩家,因為難以制定時間明確的任務、確立考核指標。但是成熟的鏈游中,大都建立了“任務”機制,大家在鏈游中完成任務,獲得激勵。激勵可能是積分、鏈游幣,也可能是某些稀有的裝備。換句話說,激勵玩家創造,是不得不考慮的事情。因為這是鏈游中中“生產”的前提,同時也是滿足玩家自我實現的精神需要。有了創造,才有可能形成產品。有了產品,就需要交換的場所。因此也就發展起數字市場。
???共創是一起做蛋糕,共享是一起分蛋糕,共治是一起制定做大蛋糕、分好蛋糕的鏈游規則。“共創“”共享“”共治“分別關乎生產力、生產關系、上層建筑三個元宇宙社會結構的根本方面。共榮則是從元宇宙整體來講,達到的最終目標——元宇宙的繁榮。
總結
???守正創新,鏈游創造性地利用BIGANT六大黑科技,不斷更新自身細胞,以堅持共創、共建、共享的初心和價值觀,帶領人類邁向最終的理想元宇宙。
來源:金色財經
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對于一些游戲,經濟模型并不發揮重要作用或任何作用,但對于GameFi來說,良好的經濟模型對游戲的成功至關重要.
1900/1/1 0:00:00目前,全球游戲玩家的數量正在快速增加,近30億游戲玩家是游戲世界的重要成員,這意味著每2個人里面就有1個人玩游戲.
1900/1/1 0:00:00文章源自元宇宙見聞 作者|Believer 編輯|Mamie 對于加密貨幣投資者來說,2021年已經成為名副其實的“NFT年”.
1900/1/1 0:00:0012月9日,Polygon與ETHGlobal合作舉辦了圍繞零知識證明討論的ZK日。如果你對技術方面感興趣,以及這個技術能給以太坊帶來什么改進,請看這個帖子.
1900/1/1 0:00:00從國際象棋到4X策略,從傳統RPG桌游到AAA開放世界,游戲從來都不是純粹的娛樂,而是玩家在有限資源上進行競爭的平臺.
1900/1/1 0:00:00赴美上市的公司中,又有一家布局加密貨幣挖礦了。1月6日,美股上市公司中國香態食品(PLIN.US)宣布,其子公司SonicHashUS與HashCowLLC簽訂了購買協議.
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