區塊鏈游戲的概念早就誕生了,但在今年才吸引到更多的關注。鏈游已經是最大的加密浪潮之一,并吸引了數以百萬計的加密貨幣新用戶蜂擁而至,大家都開始在眾多游戲中進行嘗試。
區塊鏈游戲的類型和游戲風格與主流游戲相同。基于回合制的策略類,生存模擬類,大逃殺類,或體育類,你可以在幾乎所有的網絡上找到它們,包括比特幣的閃電網絡。
大多數現有的區塊鏈游戲完全建立在區塊鏈上,游戲中的每一次互動都是一次交易。這是普遍的基礎設施模式,在過去幾周鏈游的流量不斷刷新歷史最高點時,就很容易看出來。
以太坊Layer2總鎖倉量近100億美元,7日漲幅2.03%:金色財經報道,據L2BEAT數據顯示,以太坊Layer2總鎖倉量為99.7億美元,7日漲幅2.03%。鎖倉量前五分別為:Arbitrum One(59.8億美元,7日漲幅0.52%);OP Mainnet(22.6億美元,7日漲幅2.72%);zkSync Era(7.37億美元,7日漲幅16.43%);dYdX(3.45億美元,7日跌幅1.46%);Immutable X(1.03億美元,7日漲幅1.91%)。[2023/7/4 22:17:26]
不過,有些游戲只在游戲環境的特定部分使用區塊鏈,游戲中的大部分互動發生在區塊鏈之外。舉個例子,想象一下帶有NFT球員卡的用戶,還有一個可以交易這些卡片的市場。
德克薩斯州共和黨參議員提議立法阻止美聯儲創建CBDC:金色財經報道,德克薩斯州共和黨參議員Ted Cruz提出了一項立法,旨在阻止美聯儲創建基于消費者的央行數字貨幣(CBDC)。
Cruz表示,聯邦政府無權單方面建立一種中央銀行貨幣。這項法案在很大程度上確保了大政府不會試圖集中或控制加密貨幣,而是允許它在美國蓬勃發展。該法案由參議員Mike Braun(R-Ind.)和Charles Grassley(R-Iowa)共同發起。[2023/3/23 13:20:31]
最受歡迎的區塊鏈游戲類型是GameFi,它是游戲和去中心化金融的結合,玩家除了在游戲中獲得樂趣之外,還可以獲得有價值的數字資產獎勵——這種模式我們稱之為P2E。GameFi項目的特點是,玩家的主要目的是賺錢。
研究:越南、菲律賓、印度、中國是加密貨幣采用率最高的國家:金色財經報道,區塊鏈分析公司Chainalysis發布了其2022年加密貨幣采用指數。該指數根據所有國家對不同類型加密貨幣服務的使用情況進行排名。根據該指數,越南位居榜首,其次是菲律賓、烏克蘭、印度、美國、巴基斯坦、巴西、泰國、俄羅斯和中國。該公司表示,盡管全球熊市的整體采用速度放緩,但“仍高于牛市前的水平”。
此外,該公司解釋說,中國在去年排名第 13 位后,今年終于重新進入其全球加密貨幣采用指數的前 10 名。[2022/9/16 7:01:07]
GameFi領域的火熱,也是因為L2以及一些高性能L1公鏈的出現,它們提供了支持區塊鏈游戲的必要基礎設施——交易速度快,成本低,從而使用戶體驗更好。
將區塊鏈和游戲結合起來,其內核是合乎邏輯的;游戲玩家精通技術,熟悉數字貨幣,了解游戲內資產的價值,如角色、收藏品或皮膚。
BSC當下正是驗證GameFi新商業模式以及測試鏈游的最佳區塊鏈之一。有相當多的游戲可以在這里脫穎而出,不斷吸引用戶并保持穩定的經濟效益。
在博客中,我們分享了幾個關鍵的觀點和建議,從貨幣經濟和游戲玩法的角度來討論如何建立一個可持續的GameFi項目。
GameFi中的貨幣經濟
區塊鏈上的游戲可以創建基于自己發行的代幣的微觀經濟。這些代幣會作為游戲中的貨幣,如魔獸的金幣或Runescape的GP,作為游戲中的能量用于戰斗或施法,或作為市場上的支付貨幣。這種可能性是無限的,并且會應運而生多樣化的經濟模式。
基于以上分享的觀點,我們可以得出結論,區塊鏈游戲,正如其名,應該主要關注游戲元素,其次才是DeFi元素。
玩家喜歡一個游戲并不斷回來的原因應該是游戲本身。許多被全世界整整幾代人喜愛和享受的游戲。他們沒有賺錢的因素,但玩家卻投入了成百上千的時間來玩這些游戲。
成功的區塊鏈游戲,特別是GameFi,必須提供一個強大而有吸引力的玩家體驗,以保持社區的參與和回歸。游戲中的經濟模型應該主要用于保持玩家體驗并維護可持續發展。在某種意義上,經濟應該支持游戲,而非相反。
DeFi功能為游戲行業增加了一個獨特的“功能”,允許玩家將他們在游戲中花費的努力和時間貨幣化,并將它們變成有價值的資產。這為玩家提供了額外的理由來玩游戲,并同時能夠享受游戲的樂趣。它還允許游戲開發者探索使其游戲貨幣化和獲得資金的新可能性。
歸根結底,社區就是一切。如果游戲開發者想建立成功的游戲,他們必須專注于建立一個穩定且有支持力的社區。玩家更傾向于玩那些能夠成為社區的一分子的游戲,除了游戲體驗之外,還能獲得積極的社會體驗。
來源:金色財經
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