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Web 3下一次出圈時刻:移動應用_WEB

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撰寫:GoldenHour

編譯:TechFlowIntern

2013年,媒體與技術分析師BenedictEvans發表《手機正在吞噬世界》的演講,探討了空前規模的移動設備是如何開始改變互聯網和整個經濟的。當時,56%的美國成年人擁有一部智能手機。我們現在無法想象未來十年會發生什么,正如我之前的文章中所說的,技術創新常常在我們似乎最不需要它們的時候出現。

BenedictEvans的想法具有先見之明。他知道每一次技術浪潮的出現都會帶來新的商業業務。所以不足為奇的是,BenedictEvans演講發表后不久我們就迎來了智能手機應用,原生創新的崛起。2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……例子不勝枚舉。

韓國央行擬將穩定幣納入其監管范疇并單獨立法:4月27日消息,韓國央行在今日發布的《2022年支付結算報告》中表示:“監管部門負責加密資產的基礎監管,央行需要在穩定幣這一極有可能被用作支付手段的監管中發揮積極作用。”

韓國央行認為,韓國在引入加密資產相關法規時,也有必要考慮對穩定幣另行引入監管的方案,包括對財務健全性、披露公示、風險管理、內部控制等行為進行規范和限制。另外,韓國央行強調有必要制定詳細的儲備資產條件或用戶保護方案。對于在韓國交易的海外穩定幣,韓國央行考慮將其適用于該國《外匯交易法》等法律。

此外,針對判斷為對金融系統產生重要影響的穩定幣,韓國銀行提出以《韓國銀行法》對此類穩定幣進行監管的方案,此類穩定幣的判斷標準將綜合考慮持有者數量、儲備資產價值、匯款次數和金額、支付范圍等。(首爾經濟日報)[2023/4/27 14:30:23]

移動化是一個平臺的轉變,是互聯網工作方式的范式轉變。它提升了規模和消費者的復雜程度,使得應用程序使用起來更加容易。手機是與臺式電腦不同,它是隨身的。你可以把手機帶到任何地方,毫無障礙地使用它們做各種各樣的事情——打電話、拍照、查地圖、提交付款、聽歌、瀏覽應用商店。與桌面網絡不同,智能手機在本質上也是社會的。應用程序可以訪問智能手機的地址簿,獲取一個現成的社交圖譜;它們可以從用戶的相機膠卷文件夾中導入照片,或者輕松地抓取用戶的坐標來建立基于位置的網絡。

Klaytn關于“銷毀74.8億枚KLAY儲備中的52.8億枚KLAY”提案已開啟投票:2月22日消息,Klaytn基金會發布“建立可持續和可驗證的KLAY代幣經濟”的提案,提議立即銷毀和移除最初發行儲備約74.8億枚KLAY中過去3年零8個月未使用的52.8億枚KLAY。如果與Klaytn的治理委員會 (GC) 合作未發現任何用例,將在3年內銷毀并停止供應20 億枚KLAY。

提案稱,截至2023年2月,KLAY的總供應量,包括在Klaytn主網啟動時的代幣生成事件(TGE)期間發行的數量和區塊獎勵產生的數量,總計約110億枚KLAY,其中約30.73億枚KLAY目前正在流通。此次提案是為了確保更可持續的代幣經濟。考慮到將KLAY確立為通貨緊縮資產的長期目標,將繼續支持KLAY需求的增長,同時通過實施管理模型來管理KLAY供應,從而提高代幣發行的可見性。

該提案已于北京時間今日8點開啟投票,投票將于北京時間2月28日10:59:59結束,若通過將于3月1日執行。

此前2月20日消息,Klaytn基金會2月28日將公布修改KLAY代幣經濟模型和治理模型的提案。[2023/2/22 12:22:20]

如果從客觀的全局角度來看:1999年,有800億張消費者的照片是用膠片拍攝的。2014年就有8000億張照片在社交網絡上被分享。突然間,人人都變成了攝影師。智能手機代表了新一代的計算機,但也代表了新一代的用戶的誕生——那就是休閑用戶,任何人都可以成為其中的一員。

韓國國會法制研究室:虛擬資產應納入公職人員財產登記公示范圍:12月27日消息,韓國國會法制研究室今日發布了一份題為“與虛擬資產相關的公職人員的腐敗問題和改進”的報告,指出“像股票和房地產一樣,虛擬資產也包括在公職人員財產登記、公開制度的對象中,對此的防止利害沖突的規定也應該由法律來約束。

調查機構該表示,隨著最近對虛擬資產的可訪問性和使用頻率的增加,人們擔心公職人員可能會發生與虛擬資產相關的利益沖突;因此,有必要研究防止利益沖突的規則普遍適用于所有公職人員方案,特別是要防止公職人員通過虛擬貨幣隱匿財產或進行不正當的財產增值獲利行為。

據悉,韓國目前尚未將虛擬貨幣納入公職人員財產登記公示制度。[2022/12/27 22:10:24]

如今的Web3在很大程度上是網絡原生的,且幾乎沒有廣泛使用的移動原生Web3應用程序。正如PackyMcCormick所寫的,“如果Web3想擁有與互聯網相同的規模,那么它現在只滲透了不到1%的市場。”我相信,如果我們要達到這個目標,我們接下來首先就是要培育移動手機上的原生的Web3應用程序,靠它們吸引休閑消費者進入這個圈子。

那么又會出現什么樣的移動網絡原生Web3用戶體驗呢?我和大家一樣只能猜測它的趨勢,但我想到的幾個例子包括:

1.地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。我希望看到基于位置的新社會圖表的誕生,它極度類似于NFT的Zenly。Superlocal正致力于開發一個有趣的版本。

2.增強現實的Web3游戲,如Jadu。

3.在這一點上,任何涉及增強現實和NFT的東西。

4.社會Web3錢包,如Genesis或Family。

5.高度可視化的“lootbags”以及NFT的畫廊,如Surreal和Cyber。

Web3移動化的最大障礙在于,谷歌和蘋果仍在對移動原生平臺上發生的所有應用內交易收取抽成。我看到了蘋果在這方面開放的跡象,但情況仍在繼續發展。。

我最喜歡從BenedictEvans的演講中得到的啟示是,當技術被完全采用的時候它就會消失。你可以用幾乎所有的技術革新的歷史事實來驗證這個理論。接下來,我用鐵路、電腦、軟件、手機這些詞進行了測試,查看了每個詞在谷歌圖書語料庫中從1900年到今天的頻率。

你可以看到每個詞都經歷了某種形式的鐘形曲線,關聯性在某一時刻達到高峰,然后從那個點開始下降。直到某一點上,這個詞基本上……就消失了。BenedictEvans的觀點是對的。現在,我們再用Web3和Crypto這兩個詞從2018年到今天的詞頻來測試這個理論。

可以看出,Web3和Crypto這兩個詞距離達到類似的鐘形曲線還很遠。我們還沒有接近全面采用的程度,我相信基于移動網絡的原生應用將幫助我們達到這個目標。

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