“Play-to-earn”游戲是區塊鏈和Crypto產業令人興奮的細分領域之一。雖然當前大多數開發者選擇以太坊或其他與EVM兼容的網絡,Solana也吸引了眾多開發人員的目光。
Solana在某些方面的特性有益于游戲開發,即使不一定是首選。
Solana中的“Play-to-earn”游戲
根據DAppRadar的數據,Solana的游戲市場非常小。但是并不是因為缺乏創意,而是因為大多數開發人員更加傾向于在以太坊、BNB和其他區塊鏈上構建游戲。
然而,Solana在智能合約方面有一個非常與眾不同的特性。
游戲Plutonians的CTOTillmann表示:“在Solana上構建游戲并不是我們的第一次嘗試。事實上,我們團隊內部經歷過一些挫折,因為EVM是開發人員的首選。但Solana讓我們第一次建造出符合我們內心標準的游戲,讓我們可以更加全神貫注的探索我們想要提供過用戶那種游戲體驗。”
火幣更新8月默克爾樹資產證明,新增stUSDT、stETH等資產數據:據官方最新消息,火幣更新8月默克爾樹資產證明數據,除過往披露資產外,此次新增ETH包括了stETH,USDT包括stUSDT和仍獨立在鏈外存在的T-Bills資產。
此次具體儲備金率:USDT 102%(火幣資產662,404,586)、BTC 101%(火幣資產25,410)、ETH 104%(火幣資產139,523)、HT 103%(火幣資產191,815,856)、TRX 103%(火幣資產9,702,620,024)。其中USDT和ETH數據已包含stUSDT及stETH。
火幣團隊表示:“為保障數據的透明度及準確性,目前資產審計頁面的相關儲備金數據為每個月更新一次,快照日期一般為每月月初,默克樹數據更新一般在每月第一周完成。后續還將優化相關技術模塊,并對接更多技術服務商,以技術為核心,提供更為安全透明的交易所服務。不斷踐行火幣‘全球合規’發展戰略,推動加密行業良性發展。”[2023/8/11 16:20:53]
目前,有一些“Play-to-earn”游戲建立在Solana上。當前Solana上最受歡迎的游戲是SolaJump,不足2300人的用戶為這個游戲帶來了171萬美元的利潤。在區塊鏈游戲開發的早期階段這是一個不錯的成績。
Arkham Intel Exchange首次批準追蹤Do Kwon錢包信息的賞金:金色財經報道,兩位匿名區塊鏈偵探因發現Do Kwon加密錢包的證據而在Arkham Intel Exchange上獲得了有史以來第一個賞金獵人獎勵,批準的賞金提交金額為 9,519.26 ARKHM,價值約4,950美元。
金色財經曾報道,Arkham Intel Exchange于7月10日推出,通過獎勵系統激勵用戶尋找鏈上數據,任何人都可以通過發布賞金來尋求信息,但提交的信息必須得到平臺的批準。如果成功,賞金獵人將獲得獎勵,而發布賞金的人會將信息保留90天,然后再傳播到Arkham社區。[2023/7/25 15:56:34]
與此同時,有很多新的項目涌現,比如NextMoon、WolfGameforSolana、RaceFi等等。
Arbitrum網絡總交易數已突破1.5億筆:金色財經報道,據歐科云鏈 OKLink 多鏈瀏覽器數據顯示,Arbitrum 網絡總交易數已突破1.5億筆,近24小時鏈上交易量超64.7萬枚ETH。截至目前,Arbitrum鏈上交互總地址已突破690萬個,近24小時新增近50萬個新地址。[2023/3/24 13:24:35]
MonkeyBall的CMOOrenLangberg在介紹其游戲時,表示:“有多種因素助力游戲的參與度和吸引力,比如藝術設計、游戲機械設計、經濟模型等等。MonkeyBall不僅是一款超級有趣的足球類街機游戲,其背后的價值吸引了從鐵桿到休閑的一系列玩家。”
技術紅利是有價值的
由于各種原因,開發者被吸引到在Solana上建立“Play-to-earn”游戲。
ImmutableX支持的NFT現已上線Nifty Gateway:金色財經報道,ImmutableX支持的NFT現已上線Gemini的NFT平臺Nifty Gateway。該增功能于 10月首次宣布,因Nifty Gateway在自己的Gemini錢包中保管 NFT,因此交易者無需支付Gas費。[2022/12/8 21:29:40]
首先,Solana網絡提供了其他生態系統目前可能無法提供的可擴展性。開發人員在構建一個區塊鏈游戲時必須實現其靈活性和自由度。此外,網絡較高的吞吐量和較低的交易費用,對開發者和游戲玩家都是非常重要的。
可以說Solana的特性與鏈游的要求相一致。在技術框架方面為更多的游戲開發人員和玩家提供了堅實的基礎。
然而,對主流用戶的吸引對于游戲而言是至關重要的。目前P2E游戲玩家關注的焦點是獎勵,而不是游戲的質量。主流用戶希望獲得游戲體驗,而不太關心其背后支撐的技術。
Tillmann對這一“分歧”表達了自己的看法:“這兩個團體并不一定要達成統一,因為它們都很重要。然而,有一部分游戲玩家不僅僅在尋找更高質量的游戲體驗,對游戲資產的所有權也具有極高的期望。我認為這群人將開始定義‘Play-to-earn’,以及主流將如何對其進行采納。Solana是一個偉大的開始,從區塊鏈技術入手,為游戲消除摩擦。”
OrenLangberg也表達了類似的看法,他還指出,眾所周知的“缺失部分”是指建設具有更廣泛吸引力的項目。
在頂級游戲、競爭力、獎勵、易用和建立戰略伙伴關系之間找到平衡,恰恰是讓主流用戶進入Solana上區塊鏈游戲的關鍵。
超額獎勵推進P2E游戲
許多玩家被吸引到“Play-to-earn”游戲,是因為他們可以獲得回報。所有游戲中的資產都以NFT的形式存在,并能夠將他們轉化為真實的貨幣。
對于大多數人來說,這些獎勵是重新創造價值或產生收入流的一種方式。然而,在獎勵和金錢之外,游戲體驗也非常的重要。
OrenLangberg補充道:“多年來,人們花在游戲上的錢并沒有得到真正的回報。一旦他們知道有一種方式玩高質量的有趣的游戲,并得到回報,這將是一個開始。”
“沒有比區塊鏈和游戲更好的結合了,而且隨著區塊鏈技術采用程度的不斷提高,傳統游戲玩家遷移到Crypto領域的數量也會增加。對許多人來說,Crypto仍然是令人困惑和恐懼的,也是不太穩定的。“
Tillmann對此表示贊同,并將原因歸結于教育。
讓主流用戶了解游戲好處的一種方法是直接向他們展示。利用有影響力的人和內容創建者來幫助傳播關于這些游戲需要什么以及它們如何改變游戲環境非常重要。此外,游戲玩家需要了解他們花了幾周或幾個月參與的游戲世界的價值。
“在90年代,許多具有歷史價值的網站現在都永遠消失了。尤其是在我們花費大量時間探索游戲世界和環境的情況之后,游戲的停運給世界帶來了一些遺憾。”
“然而隨著區塊鏈技術的采用,無論哪一家游戲工作室決定為游戲支付電費,都可以令玩家重新訪問關卡和世界。隨著這些世界和體驗成為我們生活中的重要組成部分,這是一件非常有價值的事情。”
總結
雖然游戲開發商可以選擇多種多樣的區塊鏈來構建游戲,但Solana似乎是最近的首選。Solana所提供的適用于游戲的特性具有極大的吸引力。
除此之外,有一個堅實的團隊為Solana生態系統的開發和運營作為后盾,為“Play-to-earn”游戲的長期生存能力做出了貢獻。
以太坊等區塊鏈對于鏈游而言始終具有一定的吸引力,然而他們可能缺乏必要的好處和功能,使區塊鏈游戲具有可行性的風險。游戲開發人員不能等待區塊鏈的升級,因為它們可能永遠不會發生。
那些在P2E領域有所突破的人希望從第一天起就擁有必要的工具和功能,這使得Solana成為一個很好的選擇。
原文來源于bitcoinist,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。
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