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誕生八個月后,再探NFT新范式Loot 的生態發展_OOT

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:Hill,SevenXVentures

在過去的一個月時間里,整個NFT市場的熱點似乎都集中在BAYC和它背后的YugaLabs,無論是對?CryptoPunks和Meebits兩大PFP市場頭部藍籌的收購,還是ApeCoin的推出,都讓這個誕生不足一年的項目成功躋身話題的中心,團隊對IP運營的強勁實力,也讓市場賦予了它成為“Web3版本迪士尼”的期望。

而一份在投資者中間廣為流傳的PitchDeck中,YugaLabs透露自己正在構建一個名為MetaPRG的以游戲為中心的元宇宙,在擴充BAYC世界的同時,也會與大量的其他NFT兼容。這種以NFT為起點,向游戲為中心的元宇宙進化的路徑,讓人不禁想起那個去年8月在NFT市場掀起狂潮的名字—Loot。

從橫空出世的那一刻起,Loot就被打上了各種各樣的標簽,“NFT的社會實驗”“NFT的范式革命”……,Loot用一種看似抽象的方式,體現出了一個想要孕育出元宇宙的底層基礎設施的自我修養,即,Loot不是完成的作品,而是一個更具開放性的構建塊,讓NFT也有了實現樂高積木堆疊的可能。如果說,要完成元宇宙鏈上進化,BAYC依靠的是IP集團的強力運營和協同效應,那么Loot的支撐則是充分下放給社區的權利和對想象力的留白。

但優秀的設計并沒有讓Loot的進化并沒有一路高歌,它似乎在漸漸脫離人們的視野,大家對它分析和討論基本都停留在了6個月以前。所以在這個BAYC持續霸占熱度的時間點,我們對相對遠離話題中心的Loot以及Loot生態進行了重新的梳理,并對它們的前景和機會做出展望。

本文核心觀點:

Loot社區可能是NFT社區里面最具創造力,想象力,以及協作能力的社區。dom在創造Loot時刻意的留白吸引了來自NFT社區各個角落的創造者,在過去幾個月里不斷的buidling創造了一個獨特的,不同于其他任何NFT項目的豐富生態。雖然算不上繁華,但是有眾多值得我們關注的創新。假以時日和足夠的耐心,我們有信心看到更多的社區協作機制,游戲機制以及經濟系統從Loot生態脫穎而出,為NFT業界乃至整個加密貨幣行業提供標桿式的底層創新范例。

一份關于Loot的時間線

Loot是一個協作媒體項目,旨在創建一個分散的、無限擴展的科幻宇宙,其中包含豐富的故事、游戲和多媒體。Loot是NFT項目、游戲、藝術、故事和多媒體的集合,由活躍的玩家、建設者、藝術家、作家和創作者社區支持。

從去年8月28日創始人dom(@dhof)在推特上正式發布Loot的介紹開始,這個項目已經經歷了8個月的時間。在這里,我們把到目前為止Loot的發展劃分如圖所示的5個階段:

Multichain多個橋合約出現代幣異常流出情況,其中Fantom橋有1.3億美元資產流出:7月7日消息,由Multichain運營的多個橋合約出現了多種代幣的大量異常流出,其中包括Multichain的Fantom橋在wBTC、USDC、USDT和少數山寨幣中的幾乎所有持有資產,這些資產的總價值超過1.3億美元。

Fantom基金會首席執行官Michael Kong表示,正在進行調查。另外,Multichain的Moonriver橋合約發生680萬美元的代幣流出,幾乎所有的wBTC、USDT、USDC和DAI都流向0x48BeAD開頭地址。一個被確定為Mulitchain的Dogecoin橋地址已經有超過60萬枚USDC的流出。

從Multichain Fantom橋轉移出去的資產包括DAI、LINK和USDT在內的至少2000萬美元的山寨幣轉至0x9d57開頭地址,其他轉移的資產包括1,023wBTC(約合3090萬美元)、7,214wETH(約合1360萬美元)和5,700萬美元USDC。[2023/7/7 22:23:17]

現階段,Loot擁有原生Loot和三個分支

原生Loot:2021年8月28日由dom發布的8000個NFT

Loot是一套隨機生成的冒險者裝備,并存儲在區塊鏈上。統計數字、圖像和其他功能被有意省略,供他人解釋。請自由地以任何方式使用Loot。

根據NFTGO的數據顯示,原生Loot目前的持有者為2,563個,地板價為1.55個ETH,按照市值排列位于所有NFT項目的第六位。

分支一,SyntheticLoot:任何以太坊地址都可以生成的Loot格式的MetaData,同樣由dom發布

SyntheticLoot不是NFT,不可轉讓,現在還沒有社區為其打造使用場景。

分支二,MoreLoot:2021年9月4日由dom發布的可以無限Mint的Loot格式的NFT

以目前以太坊區塊產生速度的1/10可以鑄造,上限大概為1.5M個,現在被mint了13w個左右。

分支三,GenesisLoot:GenesisAdventurer,由Loot核心社區成員timshel發起的對Loot的MetaData進行解密與重構而來的NFT

想象Loot描述的裝備都是由GenesisAdventurer掉落并遺失/分散的。因為需要對Loot中的裝備拆分Mint后再重新組合Mint,生產過程涉及社區成員互相之間的合作,總量2540個。

Galaxy Finance完成3000萬美元B輪融資:6月19日消息,Web3錢包平臺Galaxy Finance宣布完成3000萬美元B輪融資,香港投資基金BlackPine、新加坡加密投資機構QCP Capital和美國區塊鏈投資基金Tally Capital參投。Galaxy Finance構建的Web3錢包可用于存儲數字資產,例如加密貨幣和NFT等,該公司此前曾募集到800萬美元A輪融資,新資金將改善其產品并擴大東南亞市場影響力。[2023/6/20 21:48:07]

簡單梳理GenesisAdventurer的進展時間線如下:

分析Loot合約背后的隱藏信息,包括這各種traits,各種of背后的代碼關聯發行GenesisAdventurer接入Lootexchange交易,接入LootSwag做可視化發行ATIME代幣,用于在Loot故事的時間線做往返穿梭,尋找失去的NFT和DivineDAO合作,編寫Loot時間線前后的故事接入各種生態項目,與Loot同等地位進入Loot的使用場景RiftRingHyperLootLootexplorerTheCrypt?

Loot的元宇宙敘事

Loot究竟想要構建一個怎樣的元宇宙?loot.foundation的頁面中寫道,“隨著開發者在由一組共享的物理和核心原則支撐的統一基礎上發展,Lootverse將感覺像是一個由一系列相互交織的游戲、傳說、藝術和故事連接在一起的凝聚力宇宙,這些游戲、傳說、藝術和故事共同豐富和推進彼此。”Loot的故事,是一個跨越數千代人,關于發現、去中心化行動、協作共建世界的故事。

Lootverse的元時間線被劃分成了5個部分:

創世紀之前:未知的過去—遙遠的過去

為故事講述者和建設者提供無限的時間和創意空間

創世紀—已知最早的歷史

創世紀代表了Lootverse最早的記錄歷史,雖然它的歷史并不完整,但傳說、神話和故事代代相傳。

探索時代—過去

1000年,為建設者和故事講述者構建游戲和藝術所提供的無限創意空間

探索時代的細節仍然未知,但我們看到了物品上的傷痕,聽到了代代相傳的故事和神話,傳說和真相混雜在一起。

迷霧—我們進入Lootverse的安靜時期

1000年,為建設者和故事講述者在這個迷霧時代工作所提供的無限創意空間

冒險時代—現在與未來

安全公司:MultiChainCapital遭受閃電貸攻擊,黑客獲利約10ETH:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,MultiChainCapital項目遭受閃電貸攻擊(攻擊交易:0xf72f1d10fc6923f87279ce6c0aef46e372c6652a696f280b0465a301a92f2e26),黑客利用通縮代幣未將pair排除例外地址,使用deliver函數造成代幣增發,最后通過swap函數將增發的代幣兌換獲利10ETH,目前資金存在黑客地址未轉出。Beosin Trace將持續對資金流向進行監控。[2023/5/9 14:52:28]

從今天到無限的未來:游戲、藝術、故事、社區、社區、媒體、書籍、電影等等,這也是我們在時間線上實際所處的位置。

Lootverse全景圖

一、藝術類:NFT可視化,用NFT可以鑄造的藝術品

HyperLoot

HyperLoot是Loot之上的第二層視覺構建模塊,是基于Loot、MLoot或GenesisAdventurer包內的物品的2D&3D人物圖像,CC0權限完全開放。每個HyperLoot都可以進入Hyperverse。

LootExplorers

LootExplorers是基于Loo裝備的2D人物圖像,共有8000個獨特的探險家角色,他們有自己獨特的等級。LootExplorers是有趣的藝術、社區和RPG風格的故事與游戲靈感元素的融合。開發者稱他們沒有專注于創造一個游戲或一個PFP藝術類型的項目,而是著眼于在Loot時間軸上創造一個新的世界。

TheRift

TheRift給LootbagsXP,用于在整個戰利品宇宙中進行游戲,并獎勵參與最多的袋子。它是Loot價值悖論的一個解決方案。TheRift在衍生品和與之游戲&交互的Lootbags之間建立了一座橋梁,增加最活躍的bags的價值,同時為不活躍的bags保留了大門。

Rings(forLoot)

Lootverse中的3D戒指圖像,共8000枚,每一枚對應一個LootBag。Rings(forLoot)劃分為四個稀有度等級:普通級、史詩級、傳奇和神話級。

LootLarp

Lootlarp創造了3DNFT裝備,用于2022年在NFT.NYC舉辦的首次基于Loot生態系統的真人角色扮演游戲活動。

灰度比特幣信托負溢價率達到46.09%:金色財經報道,根據Tokenview鏈上數據顯示,當前灰度總持倉量達192.6億美元,主流幣種信托溢價率如下:

BTC,-46.09%;

ETH,-54.43%;

ETC,-65.48%;

LTC,-50.95%;

BCH,-29.31%。[2023/3/3 12:40:21]

Lootswag

LootSwag向社區提供了通過皮膚來定制Loot虛擬形象的服務,適用于所Loot/Mloot/SyntheticLoot的所有者,可以簡單理解為QQ秀。LootSwag會不斷引入更多的皮膚,人們可以在不改變基礎Lootbags的情況下嘗試不同組合的皮膚。(如果有兩套皮膚,總的可能組合是2^8)。

M3taLoot

M3taloot是為虛擬形象和游戲開發所提供的開放和可再混合的3DLoot資產庫。他們想要創建一個可互用的可穿戴設備集合,將3D虛擬形象社區和平臺聯合起來。

Lootpunk

Lootpunk是PFP類型的NFT,用以炫耀用戶作為一個Loot投資者的身份,總數為8000個,每個Lootpunk都是根據用戶自己的Lootbags的稀有程度而獨特設計。

二、游戲類

Quest

簡單來說,quest是一個拿著Loot裝備砍龍的游戲。在這個過程中,玩家將獲得獎杯,并以NFT的形式結識新朋友。Quest希望Loot,mLoot和Lootverse&其他元宇宙中的碎片能夠得到更多的利用。

TheCrypt

TheCrypt是一個大型的多人系列游戲,參與者需要使用Loot和mLoot,一起合作偷襲地牢,從而獲取戰利品。TheCrypt到目前為止的進展時間線可以被簡單概括如下:

構建一個可以讓玩家協作的游戲,并逐章發布先從簡單的拿著Loot攻擊地牢開始,收到社區熱烈歡迎,原定數個月才能打完的地牢被15分鐘打完增加了對mLoot的支持,希望可以讓更多玩家參與進來繼續設計其他一系列讓玩家協作的游戲Avenluutn

Avenluutn是一個文字歷險RPG故事游戲。每個季節,冒險家們都會尋找任務,而他們的冒險故事永遠記錄在公會日志的頁面上,贊助人可以通過成為贊助商來刻下自己的名字。

Realms/BibliothecaDAO

起初,Realms是一個Lootbag的衍生品,初始發行資產為8000個NFT地塊,后來,隨著Bibliotheca的加入,它開始以開源的和無需準入的游戲生態系統進化。現階段,官方對自己是這樣描述的:Realms是一個開源的大型多人鏈上可組合游戲。每個領域包含迄今為止在Lootverse中發現的22種不同資源的組合,并且具有不同數量的特征;地區、城市、河流和港口。有50個神話奇觀遍布各個領域,如混沌萬神殿、蔚藍圣物箱和神意祭壇。Realms到目前為止的進展時間線可以被簡單概括如下:

Gamma.io宣布推出無需代碼的比特幣NFT創建工具:2月10日消息,Gamma.io宣布推出無需代碼的比特幣NFT創建工具。值得一提的是,Gamma關于該工具發布的公告也已作為NFT被記錄在了比特幣區塊鏈上。[2023/2/10 11:57:57]

作為衍生品,發行地圖NFT發行Lords代幣,質押NFT可以獲得Lords,帶動地板價上漲宣布NFT和Lords代幣都將遷移到starknet,未來會在starknet上推出游戲,打游戲可以獲取不同地區產生的資源,將會在starknet上的AMM交易。也會構建StarkNet上面的NFT市場繪制可視化地圖,玩家可以自由瀏覽realms全部拼在一起以后的全貌,方便查看自己的地塊和鄰居資源?atlas.bibliothecadao.xyz接入crypts&caverns,可以看到一個地塊上分布著多個C&C,各自有不同的屬性和資未來會先推出塔防minigame,隨后開PVP,最后形成realmverse?

三、地圖類

Crypts&Caverns

Crypts&Caverns是9000張在智能合約中生成的鏈上地牢地圖,支持2D、3D和基于文本的表現形式。每個地圖都是隨機的,具有地圖各個方面的一組概率。例如,地牢有70%的可能性是“基于房間的”地牢,并且地圖有30%的可能性是“基于洞穴的”地牢。

這些地圖是可用于構建冒險和游戲的最小“樂高”,一些可能的用例有:

地圖可以與生成點連接在一起以形成一個更持久的世界。地圖可以與更大的“世界地圖”鏈接,以在小空間中提供結構化的探索和冒險。地圖可能會在2D網格頂部放置遭遇,也可以在鏈上生成/渲染,并允許完全程序化的游戲內容。可以查詢地圖,例如,允許游戲設計師選擇具有兩扇或多扇門的地圖。地圖可能屬于“派系”或擁有不同的激勵結構。?

四、基礎設施類

1、DAO

DivineCity

與FWB相類似,作家、藝術家、建設者共同協作,構建Lootverse的故事線。

Banners

Banners是面向社區的社交層,通過錦旗/旗幟NFT的方式,將自己具象為Lootverse里面人物所代表的派系和所追求的目標。

另外,Loot的各個稀有Traits也形成了自己的Discord小組,各自商量如何給自己Traits的Loot賦能。

2、非NFT代幣

AGLD

無法進行有效DAO?治理的社區是沒有靈魂的。Loot誕生之后,一個叫AdventureGold的項目,對每個持有Lootbag的以太坊地址空投了10000枚AGLD代幣,并賦予了其治理代幣的角色。AGLD代幣的總供應量為70,170,001個,市值超過14億美元。

LORDS

LORDS是Realmverse的原生代幣,可用于:在StarkNet市場上購買NFTs;在游戲的AMM上交易資源;購買游戲中的資產。LORDS代幣的總供應量為50,900,000.00個,市值約為2千萬美金。

DIVINE

DivineDAO的系統代幣。加入DivineDAO需要持有至少800個$Divine。DIVINE代幣的總供應量為110,400,000個,市值約為100萬美金。

ATIME

AdventureTime(ATIME)是GenesisLoot系統內的原生代幣,被定義為一種允許玩家操縱時間的資源。用戶使用$ATIME可以來用來加速時間、減慢時間、穿越時間、穿越時間找回丟失的物品、瞥見未來、穿越到過去學習一些古老的知識……

五、NFT交易所

LootExchange

由Loot社區自建的零手續費交易所,支持Loot,mLoot和GenesisLoot的交易。

Levee

LootExchange核心開發者組建的NFT交易所,支持超過250個NFT的交易,支持針對NFT品類具體traits進行地板掛單激勵的機制。

另外,Loot的各個稀有traits都fork出來了自己的exchange,比如divineexchange,專門交易帶有DivineRobe的LootNFT。

六、擴容解決方案

StarkNet

基于StarkWare的Zk-rollup的L2。Realms和Crypts&Caverns將在2022Q2在StarkNet上進行Beta測試,等待StarkNet主網上線。

七、信息聚合類

Loot.Foundation

LootProject

三點展望和三個機會

關于Loot的未來展望,我們認為有三個看點:

第一,三個核心項目形式的推動力

1.GenesisAdventurer:Timshel為首的Loot核心社區,不斷用社區項目的場景為Gloot/GA賦能。許多Loot生態的衍生品項目已經同時支持持有OGLoot和持有GenesisLoot的鑄造。

GenesisLoot的社區成員與Loot生態其他項目的社區成員高度重合。同時鑒于在Lootverse故事時間線上GenesisLoot的出現早于,鑄造一個GenesisLoot需要社區成員相互配合,相比獲取Loot的資金和時間成本都更高,也相應地更稀有。更加貼近人物而不是裝備包的形象讓GenesisLoot能有更好的機會參與到Loot生態日后所推出的游戲和其他應用中。

2.DivineDAO:Lootverse故事線和時間線的主要貢獻DAO。DivineDAO存在的初衷就是以協作內容社區的形式為Loot生態產出故事和可視化媒體。現在DAO成員主要從技術開發,視覺藝術與媒體,歷史故事發掘與撰寫,社區維護,以及經濟與治理體系設計等方面為Loot生態輸出研究成果。已經開發了諸如LoreDevelopmentKit,GenesisScrollsProgram,TowerDefense,The16ordersofLoot等被社區用作buildingblocks的工具和故事線。作為社區最核心的creativebrainpower提供源源不斷的知識和輸出。

3.TheBibliothecaDAO:一個專注于構建基于Loot的游戲生態。以Realms地塊為基礎,TheBibliothecaDAO隨后打造了基于地塊的資源敘事和未來的游戲路線圖。設計了MMOCCG的游戲系統和經濟體系,同時也接入了Crypts&Caverns。其所打造的在SkarkNet上的游戲世界可以讓Loot在里面遨游,將通過游戲的形式闡述Loot時間線未來的部分,是theageofadventure的目前社區主要認同的呈現形式。

第二,AGLD的經濟模型

AGLD作為100%空投,公平啟動的代幣項目,已經從最開始所討論的Loot治理代幣轉型為一個以激勵系統為核心的經濟實驗。其經濟設計有以下幾個核心要點和賦能渠道:

1.采用類似比特幣減半的增發邏輯,第一年增發10%,隨后逐年減半,最終接近20%的增發硬頂。

2.增發將通過非托管質押的方式給到Loot生態NFT。會首先支持Loot與mLoot。

通過類似UniversalBasicIncome的設計將Loot生態的NFT轉化為生息NFT,使其具備持續收入,為未來的其他實用場景打造現金流基礎。3.不同NFT能分到的獎勵總和由該NFT每周的平均地板市值決定。

鼓勵各社區對NFT持續賦能,維護地板價的同時促進良性競爭。4.非托管質押要求獲取獎勵需要NFT始終不轉出的情況下每周簽到。

促進和維持社區活躍度,增強社區粘性。打造社區流量入口,提供為Loot生態高質量的社區捕獲價值的渠道。5.類似OHM的bonding設計允許不持有NFT的人將NFT賣給AGLD協議。

對于不活躍的NFT提供退出渠道并集中使用,避免核心資產閑置。提供AGLD消耗場景,維持收益預期。綁定AGLD和Loot生態的利益,促進社區合作。第三,Builder持續聚集所產生的經濟效益

1.Loot自單一NFT在多個維度上進行爆炸式發展,并行出現了其他NFT,發行了各自的游戲,根據對隱藏數據成因的猜想發展出了一條時間線,社區可以在多個時間維度上展開想象。在呈現方式上,從文字到2D到3D做可視化,實現從低維想象空間到高維想象空間的覆蓋,這里Hyperloot走IP路線,發展可視化buildingblock,而Realms通過土地打造游戲和元宇宙地產敘事。

2.社區項目各自發幣,采用不同的經濟系統,將社會實驗金融化,不局限于純粹的想象,而是賦予想象各自的價值。

3.AGLD通過UBI+競爭激勵的方式推動社區維護資產價值,提供發展激勵,吸引社區流量。

而Loot未來的機會,也存在有三個方面:

第一,通過玩家協作產生的高粘性游戲項目。

第二,通過不斷試錯跑出來的創新經濟系統。

第三,通過時間線爆炸產生的在不同平行宇宙中可以相互串聯的蝴蝶效應。

即處于時間線未來部分的某個游戲或者項目,通過社區影響,造成了時間線過去部分的某個因素發生改變,導致整個時間線上的許多項目產生了其他無法預知的改變,因為整條時間線上面的社區和項目經濟系統可能高度重合。

寫在最后

無論市場對Loot的聲音如何,它都可以當之無愧地被稱為拓展NFT思想邊界和意識形態的先鋒。而Lootverse究竟能夠進化成為怎樣的元宇宙,時間會告訴我們答案。

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