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2022年GameFi情況分析_GameFi

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推動加密資產的采用需要具備三件事。第一個也是最主要的力量是價值投機,第二個是在沒有傳統金融服務的情況下進行交易,第三個說到底只是為了好玩。這三個有趣的因素就是為什么對NFT和元宇宙以及區塊鏈游戲進行如此多投資的原因。本期我們聊聊GameFi以及相關的加密貨幣能走多遠。

那么首先什么是GameFi?

我們可以將其描述為游戲與財務激勵的結合,通過加密貨幣特別是智能合約區塊鏈上的代幣,例如以太坊來實現財務增長。當前和未來的元宇宙世界將擁有自己的經濟體系,GameFi的兩個基本特征,即通過游戲賺取機制和強大的代幣經濟學。隨著區塊鏈游戲變得越來越普及,它們可以導致所涉及的代幣升值。而從歷史上講GameFi已經存在了數千年,因為為了錢玩游戲并不是什么新鮮事,并且在今天的許多文化中都很普遍。

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圖片資料來源:coinonvip

就加密領域而言,GameFi起源于2017年底在以太坊上發布的名為CryptoKitty的NFT游戲。老韭菜可能會知道CryptoKitties當時非常受歡迎,以至于CryptoKitties背后的公司最終決定創建自己的智能合約區塊鏈,也就是我們知道的Flow公鏈。

再者就是GameFi的經濟學。

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因為GameFi的用戶擁有他們的游戲內資產,并且能夠用它們做任何他們想做的事情。通常這些游戲內資產還允許用戶對項目的未來進行投票。GameFi和DeFi之間有很多相似之處,特別是像質押和NFT細分以及流動性挖掘等。數據顯示去年11月有50%的加密用戶在玩區塊鏈游戲,而只有45%的用戶在使用DeFi協議。換句話說,區塊鏈游戲的流行程度首次超過了所有其他去中心化應用程序的流行度,這至少可以說是一件大事。

LD Capital創始人:支持香港虛擬資產新政,將把辦公室搬到香港:11月1日消息,LD Capital創始人Jack Yi發推文稱:“一直很看好香港,這次政策宣言表明香港進入Web3時代,為全力支持新政,我們決定把辦公室搬到香港”,他認為香港有三大優勢:1. 香港本身就是區塊鏈活躍中心、交易所、機構和開發者聚集地;2. 香港背靠大陸人才和市場以及文化優勢;3. 香港的Web3政策相對新加坡更友好。不過Jack Yi表示,唯一需要確定的是政策持續穩定性。[2022/11/1 12:05:07]

目前或許還有很多人將焦點放在AxieInfinity上。玩家主要通過與名為Axis的口袋妖怪進行戰斗和繁殖來賺錢,這些口袋妖怪也可以出租給別的玩家作為被動收入的一種形式。而且一部分朋友似乎非常看好AxieInfinity的AXS代幣以及SLP代幣和AxieInfinity的Ronin側鏈上使用的RON代幣,AXS和SLP以及RON的用例也在增長。

BitMEX創始人:生態系統使Solana等競爭對手無法擊敗以太坊:10月26日消息,BitMEX創始人Arthur Hayes在接受采訪時表示,他對以太坊寄予厚望,Solana等競爭對手不會擊敗它,以太坊的生態系統比每秒交易量或更低的Gas費用更重要,以太坊有數千名開發人員,而其他生態最多有幾百個,這就是最重要的。[2022/10/26 16:39:12]

根據一系列指標對五款主流游戲做比較

第一個指標是每日活躍用戶數量:數據顯示:AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二位,AxieInfinity位列第三。這個統計數據似乎有問題,因為在高峰期AxieInfinity每天有超過700000名用戶,遠高于AlienWorlds和BombCrypto在高峰期的用戶數量。有可能是因為AxieInfinity上的大部分活動都發生在Ronin側鏈上而未被計入。

第二個指標是鎖定的總價值:數據表明AxieInfinity和DeFiKingdoms玩家的投入都超過20億美元,而其他三款區塊鏈游戲則少了很多。

第三個指標是數量:或者更確切地說是在任何特定日期進入每個區塊鏈游戲的金額。AxieInfinity和DeFiKingdoms再次獲得領先,兩者之間的巨大差異表明AxieInfinity實際上在以上三個指標中都遙遙領先。

第四個指標是資產交易量:這個數據比較有趣,因為盡管在其他指標上低于AxieInfinity的AlienWorlds和splinterlands而每日交易量卻大幅增加。這種異常可能由于所處公鏈不同,后兩者都可以每秒處理數千筆交易。

AlienWorlds游戲?圖片資料來源:AlienWorlds

值得注意的是,目前成為AxieInfinity的玩家已經變得非常昂貴,特別是對于那些希望通過游戲中的收益來維持生活的發展中國家的玩家在大幅減少。由于AxieInfinity幾乎完全依賴于新玩家向游戲中投入新資金,新玩家增長的減少可能會使該項目的整個經濟陷入衰退。

GameFi領域希望接觸到更多的受眾,必須擁有更好的開發力量。鑒于傳統視頻游戲行業的規模約為1500億美元,目前GameFi項目100億美元的規模表明,GameFi行業在未來幾年可能增長高達15倍,雖然區塊鏈游戲不會完全取代傳統游戲。但是現有的游戲行業的規模并不是GameFi的總目標市場,他們自認為目標可能會更大。整個游戲行業在2021年首次出現萎縮,如果這種趨勢繼續下去,這對GameFi來說可能是一個非常壞的消息。

至于對GameFi未來五年的預測,該行業將在三個方面有所改善。首先是內容的質量,包括身臨其境的任務和更好的圖形以及流暢的用戶體驗。第二個是商業模式,去中心化自治社區的發展共存和強大的價值保護機制。第三是監管合規,預計區塊鏈游戲公司將積極與監管機構合作以擴大市場。

圖片資料來源:cointelegraph

來源:金色財經

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