元宇宙概念被Meta帶火之后,谷歌、微軟、高通、索尼、Snapchat等知名企業一擁而上,就連保守的蘋果也開始行動,“蘋果即將發售XR硬件”成為大新聞。
相比之下,消費電子巨頭三星仿佛化身“小透明”,它計劃今年推出元宇宙新設備的消息幾乎被淹沒了。韓媒狠批三星“不思進取”,稱它過度癡迷于可折疊智能手機技術,逐漸失去XR領域的地位。
然而,在競爭對手的高調、外界的批評、投資者的質疑聲中,三星的元宇宙戰略在今年逐漸明朗。去年才上任的三星電子副董事長兼首席執行官韓鐘熙在今年多個重要場合表示,三星電子將積極培育元宇宙作為新業務增長點。
GearVR曾是手機盒子“戰斗機”
2014年,“Facebook20億美元收購Oculus”引發了首輪VR創業和資本投資浪潮。谷歌發布了定價僅15美元的Cardboard,全球累計銷售1000萬臺。在國內,暴風影音發布了99元的“手機盒子”第一代暴風魔鏡,并在兩年時間內進行了5次產品迭代,銷量累計超過500萬臺;深圳華強北生產的9.9元包郵的“VR手機盒子”,實現了3000萬臺的銷量。
發端于2014年的這次VR熱潮,也將三星推至浪潮之巔。根據Unity聯合SuperData發布的《2016年VR市場研究報告》,2016年全球VR終端出貨量為630萬臺,其中三星GearVR銷量為451萬臺,占比超過七成,以絕對優勢占據榜首。排名第三的Oculus銷量僅為24萬臺,不及三星GearVR銷量的零頭。
MakerDAO創始人5小時前將62萬枚DAI兌換成MKR:金色財經報道,Spot On Chain監測顯示,MakerDAO創始人Rune5小時前將62萬枚DAI兌換成MKR。
-他從Maker Dao Lock錢包中收到500萬枚DAI;
- 將200萬枚DAI換成200萬枚USDC,將62萬枚DAI換成MKR;
- 他仍然持有230萬枚DAI,因此他可能會在以后將更多的DAI換成MKR;
- 上一次類似的操作是在1個半月前,他將20枚ETH換成了MKR。
另據行情顯示,MKR現報979.5?美元,24小時漲幅達11.03%。[2023/7/17 10:58:47]
GfK中國科技事業部總監劉艷在接受《中國電子報》記者采訪時表示,很多廠商通過“手機盒子”涉足VR市場,當時“手機盒子”類產品在中國零售市場占比超過90%。
正是廉價的“手機盒子”的暢銷成就了三星。三星聯合Oculus在2014年12月和2015年11月推出了GearVR開發者版本。2015年3月,三星推出了售價80美元的GearVR消費者版。據時任三星全球創新中心發言人DavidEun稱,這款GearVR在2.0版本發售前,銷量已經超過100萬臺。隨后的2016年和2017年,三星發布新款手機時,都會更新GearVR以適配新手機型號。
Yearn社區發起推出LSD Token yETH的提案投票:4月21日消息,據 Snapshot 頁面顯示,收益聚合協議 Yearn 社區發起YIP-72:推出 yETH的投票,該提案旨在批準 yETH 的設計規范并認可其部署、指定引導和實施過程、指定參數和初始配置、在正常操作期間指定功能。該提案將于 4 月 26 日 21:20 截止。
Yearn ETH(yETH)是在用戶存入一籃子各種 ETH 流動性質押 Token(LSD)時生成的。yETH 可以回收存入的價值,并在質押時通過 LSD 的多樣化獲得以太坊 PoS 質押獎勵,并獲得更混合的風險 / 回報。yETH 將應對分散和對沖抵押的 ETH 頭寸以減少協議失敗的影響、市場定價的低效率導致針對協議的基礎支持 ETH 價值的交易機會、標準流動性池中的抵押 ETH 并不理想、新的 LSD 與擁有大量市場份額的協議競爭等挑戰。[2023/4/21 14:18:53]
盡管GearVR與現在的PCVR和VR一體機比相形見絀,但是,它當時的競爭對手是15美元的谷歌Cardboard、99元的暴風魔鏡、9.9元包郵的“手機盒子”,三星GearVR可謂是妥妥的“高端貨”。
“三星GearVR在‘手機盒子’式產品中是做得最好的,它加入了紅外線感應器、大視角、5mm透鏡等,做到了性能和售價的平衡。”北京理工大學光電學院光電信息技術與顏色工程研究所研究員翁冬冬在接受《中國電子報》記者采訪時表示。
美國地區法官拒絕合并針對 FTX 五項擬議集體訴訟的請求:金色財經報道,美國地區法官 Jacqueline Scott Corley 拒絕原告提出的合并針對破產加密交易所 FTX 的五項擬議集體訴訟的請求。法官指出,FTX 及其他被告尚未有機會就此問題發表意見。
此前,包括 Julie Papadakis、Michael Elliott Jessup、Stephen T. Pierce、Elliott Lam 和 Russell Hawkins 在內的原告指控 FTX 前首席執行官 Sam Bankman-Fried 和其他高管挪用他們的資產,并在加利福尼亞州北區提起訴訟。(Cointelegraph)[2023/3/10 12:52:51]
劉艷指出,GearVR產品內部安裝了慣性測量單元,連接手機后能使定位效果更佳,讓用戶實現更好的沉浸感,在硬件方面也具備一定優勢,所以早期比較暢銷。
不過有聲音質疑稱,買三星手機免費送VR產品的營銷策略令VR銷量“注水”。GalaxyS7上市之時,三星免費送出30萬臺GearVR獲得成功之后,隨即開始在美國等地區進行買手機送VR的促銷綁定,用戶只要購買GalaxyS8系列、S7系列、S6系列以及Note5系列,就可免費獲得一臺GearVR以及Oculus商店的幾款熱門VR游戲。
迪拜皇室公司與CoinCorne達成合作,促進阿聯酋的比特幣交易:金色財經報道,Bitcoin Magazine發推稱,迪拜皇室公司與CoinCorner合作,促進阿聯酋的比特幣交易。[2022/9/21 7:11:18]
賽迪顧問高級分析師袁鈺在接受《中國電子報》記者采訪時表示,2016年三星智能手機在全球市場優勢顯著,三星推出VR產品的目的也是為了繼續保持智能手機的優勢,因此較為突出的亮點是輕量化和價格,并且需與對應的三星手機配合使用。由此可見,GearVR的推出更像是新穎的手機配件,用于維持自家手機優勢,更側重強化手機功能。
2018年起,GearVR開始缺席三星手機新品發布會,隨著GalaxyNote9和S10不再直接支持GearVR設備,GearVR黯然退場。在GearVR停更之前,GearVR已經積累了700多個應用、超過100萬戶的日活用戶。
三星為何果斷叫停GearVR?業界認為“手機盒子”類產品無法滿足用戶更高需求和GearVR無法適配其他品牌手機是重要原因。劉艷認為,“手機盒子”功能、內容有限,消費者熱度下降,市場規模逐步萎縮。袁鈺指出,2017年后,三星手機受蘋果、華為、小米等國內外手機企業沖擊,市場占有率不斷下降,而GearVR銷量也一路走低。由此可見,GearVR銷量雖高,但對三星智能手機依賴過高,并沒有打造自身的市場影響力。
Filecoin上數據存儲和檢索工具Boost發布v1.0.0版本:金色財經消息,Filecoin上數據存儲和檢索工具Boost發布v1.0.0版本,Boost引入了v1.2.0存儲交易提議協議(SDPP),使存儲客戶端能夠指定傳輸數據的不同傳輸類型。該協議的先前版本v1.1.0僅支持Graphsync,這是目前Filecoin上默認且唯一的數據傳輸協議。除了v1.2.0 SDPP,Boost還支持HTTP、libp2p-http和Graphsync數據傳輸,為存儲客戶端提供了更多選項。[2022/6/24 1:28:51]
VR市場競爭激烈三星黯然離場
隨著科技企業紛紛轉向PCVR和VR一體機,突破性產品頻發,進入激烈競爭的局面。2016年索尼推出了PlayStationVR,憑借制作精良的平臺和獨家游戲吸引了一批“忠粉”;2016年,微軟發布了Hololens,瞄準B端市場不斷拓展在大型企業中的應用。2018年,Facebook推出了售價199美元的OculusGo一體機,憑借超高性價比在一體機市場占據了優勢。
三星也順勢推出了自己的集成化VR產品,但是市場反響不佳。2017年11月,三星推出了其首款PCVR頭顯Odyssey,定價499美元,2018年推出售價499.9美元的升級版。因無法像GearVR那樣以廣大三星手機用戶為基礎、缺少殺手級的獨家游戲內容,Odyssey+未能在市場上掀起波瀾。隨著業界對VR/AR熱情的消退,以及競爭伙伴在價格和內容上的雙面夾擊,在Odyssey+頭顯之后,三星再也沒有發布XR硬件新品。
“手機盒子”和Odyssey頭顯的停更直接造成了三星近年來在VR市場的影響力急劇下跌。2021年,全球VR頭顯出貨量首次突破1000萬臺大關,其中Oculus份額達到80%,三星則不見其蹤。韓媒戲稱其“從第一名到沒排名”。
談到三星在VR領域銷聲匿跡,劉艷表示:“隨著消費者對優質的內容和生態需求的提高,高端一體機及分體機產品逐漸嶄露頭角,但設備成本高,短期難以向消費端普及。”
三星的黯然離場,似乎也反映出VR硬件未來形態和產業發展前景的不確定性。2017年年底,三星電子副總裁兼圖形研發主管TaeyongKim表示,三星正在嘗試將GearVR和Odyssey的優點結合在一起,作為下一代VR系統。早前Pico創始人兼CEO周宏偉曾表示,VR一體機作為較新的產品型態,市面上仍缺少成熟的硬件配置方案,消費者需要移動性、便攜性強的VR產品,要輕巧、方便、佩戴舒適。
隨著2021年元宇宙概念走紅,VR硬件市場的競爭重點也產生了本質變化。在袁鈺看來,元宇宙的特點之一是去中心化,VR/AR設備只有兼容才能實現快速實時接入,因此搶占行業標準、推出高兼容設備也是競爭要點。劉艷認為,軟硬件協同將成為競爭重點,她指出:“VR/AR作為元宇宙的硬件入口,將直接決定用戶規模,而生態內容、游戲數量是搶奪用戶注意力的關鍵。同時,只有產業鏈上下游加速布局、技術發展帶動軟硬件性能提高,才能使完全沉浸成為可能。”
元宇宙風起三星動作相對遲緩
在三星離場的幾年中,XR硬件賽道發生翻天覆地的變化。微軟推出了新一代HoloLens2;Oculus推出299美元的Quest2,出貨量超過1000萬臺。2021年的元宇宙又徹底帶火了硬件賽道,Facebook更名Meta“allin”元宇宙;字節跳動重金買下VR硬件廠商Pico;索尼官宣了最新的PlayStationVR2;谷歌先收購了MicroLED公司Raxium,后又投資了鴻海子公司布局工業元宇宙。
盡管暫停了發售VR硬件的腳步,但是三星電子在XR技術和硬件的探索上從未停止,進入了“高筑墻、廣積糧、緩稱王”的階段。與2014年眼疾手快的“急先鋒”角色不同,這次三星布局元宇宙的步伐顯得十分溫吞,當所有科技企業都官宣元宇宙發展計劃后,市場嗅覺一向敏銳的三星卻成了“淡定一哥”。
這個異常的舉動引來無限猜測,韓國分析師KimGwang-soo認為,此次元宇宙掀起的XR設備浪潮由科技公司引領,其優勢是擁有足夠的內容和平臺。例如,谷歌有安卓操作系統,微軟有Xbox和Windows系統,Meta有Oculus應用商店和強大的內容生態,索尼有PlayStation應用平臺。“既不具備實力平臺又沒有獨家內容的三星,此時推出XR設備具備一定風險,或許這是其躊躇不前的原因之一。”KimGwang-so表示。
事實上,元宇宙概念興起,三星正在積極豐富和補齊自己在平臺、內容、生態和消費者聯系上的短板。三星正在音樂、游戲、時尚等場景中試驗XR,利用這些場景建立XR與年輕人的強聯系。例如,三星XR團隊與合作伙伴探索VR/AR演唱會直播,讓三星智能手機用戶享受實況音樂的沉浸式體驗;三星與K-pop歌手BIBI合作,在GalaxyA上推出AR時尚服裝系列濾鏡;三星在韓國推出VR線上數字商店,為消費者帶來互動式購物體驗;三星推出下一代游樂場Dreamground,以物理結構結合AR技術讓游客沉浸在數字環境中。
這些被媒體批評是耍弄“花拳繡腿”的小動作,或許是三星為推出XR硬件做出的內容生態鋪墊。CES2020期間,三星首次展示AR眼鏡,被媒體問到何時發售時,三星消費電子部門首席執行官HyunsukKim表示:“三星永遠是一家硬件公司,這與我們何時發布產品無關,關鍵的是我們可以進一步發展該技術。”
4年未發售硬件新品,三星在VR一體機和AR眼鏡方面的技術專利和合作卻接連被曝出。在VR方面,2021年1月,三星電子從WIPO的海牙國際設計體系中獲得了VR一體機和VR控制器的相關專利。在AR方面,三星的動作更是頻頻。在CES2020期間,三星在宣傳片中體現了一款以健身為重點的AR眼鏡SamsungGlassesLite。三星AR眼鏡的專利信息披露近兩年已經超過6條。
在索尼、Meta、微軟、谷歌、字節跳動、騰訊等科技企業紛紛官宣元宇宙計劃后,“淡定”的三星終于坐不住了。5月11日,三星集團副董事長兼設備體驗部門負責人HanJongHee再次肯定,三星一款元宇宙設備的研發目前正在順利進行中。今年被問及其AR和VR產品的計劃時,三星方面表示其研發團隊正在開發AR眼鏡核心技術。
來源:金色財經
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