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OceanMollu丨為什么 NFT 對元宇宙的未來如此重要?_區塊鏈

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隨著對元宇宙的如此大肆宣傳,公眾已經充斥著從MR和XR到Web3.0和NFT的新短語和首字母縮略詞。如果你感到困惑,這不是你的錯——這個行業并沒有清晰或一致。

當我們談論“元宇宙”我們真正談論的是從一個基于社會的全球轉型平面媒體到一個基于沉浸式媒體。

沉浸式媒體的兩大支柱是虛擬現實和增強現實的概念。這兩個短語已經存在了30年,VR出現在1980年代后期,AR出現在1990年代初期。

關鍵的區別是用戶感覺在場的地方。在虛擬現實中,用戶感覺在模擬環境中,而在增強現實中,用戶感覺在真實和虛擬內容的組合世界中。

為了實現真正的VR或AR體驗,用戶必須能夠以自然和身臨其境的方式與虛擬內容進行交互。這將VR與3D電影和模擬區分開來。它還將AR與“平視顯示器”區分開來,后者將非沉浸式內容投射到用戶的視線中,例如文本、數據和簡單圖像。

Metaline宣布完成新一輪融資:1月31日消息,NFT航海游戲Metaline宣布完成新一輪融資,Infinity Labs、PAKA、GEMS參投,具體金額未披露。[2023/1/31 11:38:14]

幾十年來,虛擬現實和增強現實是學術界和工業界使用的主要詞組,但近年來其他詞變得非常流行。例如,擴展現實的出現是為了描述VR和AR的全部功能,現在是多種形式的沉浸式媒體的便捷包羅萬象。

混合現實一詞也非常流行,但會引起混淆,因為它主要是增強現實的同義詞。2010年中期,微軟推出了開創性的HoloLens頭戴設備,并在其營銷語言中使用了“混合現實”一詞,這種流行開始了。從那時起,人們經常尋找區分AR和MR的方法,但這主要是一個偏好問題。

SushiSwap將全部手續費轉入DAO財庫的提案已投票通過:金色財經報道,Sushi DAO關于“SushiSwap將全部手續費用轉入DAO財庫”的提案已投票通過,并將執行新的費用分流(fee-diversion)協議Kanpai的費率調整,從默認的10%提高至100%。

根據Snapshot投票頁面,本次投票贊成票達99.9%。據悉,新的Kanpai費率將持續一年,直到SuShi DAO再次投票采用新的代幣經濟模型。[2023/1/24 11:28:05]

隨著一些公司使用不精確的語言銷售智能眼鏡,將某些產品描述為AR/MR,而這些產品實際上是平視顯示器,將非沉浸式內容呈現到用戶的視線中,因此出現了額外的混亂。此類設備可能非常有用,但與真正的增強現實眼鏡相比,會引起市場混亂。

幣安與哈薩克斯坦政府機構合作開展區塊鏈教育項目:1月3日消息,據官方博客,幣安宣布已與哈薩克斯坦負責金融技術、教育、數字發展和創新的政府機構合作,目標是到2026年向4萬人提供區塊鏈教育。 為了規劃和執行這一大規模計劃,幣安與Research Lab的區塊鏈中心(由哈薩克斯坦共和國國家銀行支付和金融技術發展中心和阿斯塔納樞紐創建)、哈薩克斯坦共和國數字發展、創新和航空航天部以及哈薩克斯坦教育部合作。

幣安披露其于2022年12月20日與哈薩克斯坦簽署了一份合作備忘錄,根據協議,幣安將為參與區塊鏈的哈薩克斯坦大學提供教育材料和支持,以制定和執行區塊鏈基礎教育計劃。

此前10月份消息,幣安獲得哈薩克斯坦數字資產服務永久許可;12月份消息,趙長鵬表示,哈薩克斯坦央行將在BNB Chain上集成其CBDC。[2023/1/3 22:23:01]

有人說元宇宙還必須包括行為規則和功能經濟。雖然許多世界都會有這樣的特性,但對于定義來說,它感覺太局限了,不需要它。類似地,有些人認為所有虛擬世界都將作為一個可互操作的元宇宙連接起來,并在它們之間共享元素。雖然許多世界可能會共享功能和內容,但有些世界會獨立存在,并且仍然符合元宇宙的定義。

ZEBEDEE成立旨在推動比特幣開發的非營利組織NBD:10月14日消息,比特幣游戲基礎設施 ZEBEDEE 宣布成立非營利組織No Big Deal(NBD),旨在推動比特幣的開源開發。

據悉,該組織目前推出的項目包括比特幣閃電網絡錢包 Open Bitcoin Wallet(OBW)、旨在允許閃電網絡節點向兼容閃電網絡的錢包提供通道服務的插件 Poncho、支持創建內置通道的閃電網絡節點的軟件 Cliche 以及允許錢包開發人員以即插即用的方式將閃電網絡功能添加到錢包中軟件庫 Immortan。

此前報道,ZEBEDEE 于 7 月份宣布完成 3500 萬美元 B 輪融資,Kingsway Capital 領投,The Raine Group、Square Enix、Lakestar、Initial Capital 等參投。[2022/10/15 14:28:13]

值得注意的是,元宇宙并不是一個新概念。VR領域誕生于1980年代末和1990年代初,并產生了許多符合上述定義的平臺。我體驗過的第一個專用元宇宙是There.com,它于2001年進行了測試。緊隨其后的是第二人生,不久之后獲得了大量追隨者。另一個早期的元宇宙ActiveWorlds,它可能早于上述兩個,盡管我個人直到2006年才體驗過它。

當然,過去幾十年的元宇宙平臺并不涉及像“Web3”或“NFT”這樣的語言,它們現在已經成為對話的一部分。這些新詞使許多人感到困惑,因此值得提供一些上下文。

Web3和NFT連接到元宇宙的原因與沉浸式功能無關。相反,它涉及元宇宙數據是由平臺提供商集中存儲還是存儲在分布式網絡上。兩者都是構建元宇宙的可行途徑,但分布式網絡可以促進互操作性并加強數據隱私。

在現實世界中,你和我都可以擁有一輛剛出廠的白色特斯拉Model3,所以它們本質上是相同的。我們可以在一個大型停車場走到我們的汽車前,不知道誰擁有哪一輛。通過查看每輛車上的VIN號碼可以輕松確定所有權,該號碼與您的汽車名稱相關聯并在各種數據庫中進行跟蹤。

在元宇宙中,你和我都可以擁有看起來相同并且停在同一個虛擬停車場的虛擬特斯拉。我們可能對誰擁有哪一個感到困惑。元宇宙平臺可能不是使用VIN號碼來解決問題,而是使用鏈接到每輛虛擬汽車的NFT來跟蹤所有權。

毛球科技指出這一點是因為NFT將定義元宇宙中的所有權,而不管可收集性如何,即使對于普通物品也是如此。NFT還可以讓用戶將對象從一個平臺帶到另一個平臺,因為它們是去中心化的。

除了NFT,元宇宙還將采用許多其他新技術。就某些人而言,專注于在我們從平面媒體過渡到沉浸式媒體時可能給消費者帶來風險的新技術。一種這樣的技術是“虛擬產品放置”,它是一種出于廣告目的而放入虛擬世界的促銷對象。雖然這聽起來可能無害,但在元宇宙中,可能無法區分您世界中的真實物體和那些出于促銷目的放置在那里的物體。

同樣,在元宇宙中可能無法區分其他用戶和出于促銷目的而與您互動的AI控制的化身。這種“議程驅動的AI代理”可以在元宇宙中用于有針對性的廣告、推銷產品和消息,而您卻沒有意識到自己成為了目標。在不久的將來,這些AI化身將使用戶參與“促銷對話”,這可能是一種高度掠奪性的策略。這表明需要考慮對元宇宙進行監管。

最后,最后一個詞對某些人來說是新的——觸覺。

觸覺這個詞是指將觸覺添加到計算中。觸覺有兩個組成部分,通過皮膚感知的觸覺和通過肌肉感知的力覺。如今,大多數提供觸覺反饋的消費類設備都專注于觸覺,但同時提供力覺的硬件通過賦予虛擬對象卓越的物理真實感,使VR和AR顯著更具沉浸感和吸引力。

總而言之,元宇宙的語言是一個快速發展的領域,有許多重疊的單詞和短語。結果,該行業使用其中許多詞不準確。每個虛擬環境都不是虛擬世界,每一副智能眼鏡都不能提供AR/MR體驗,也不能保證所有虛擬世界都可以互操作。

另一方面,隨著市場的成熟和消費者的成熟,我們的語言肯定會越來越精確。在此之前,上述定義可能有助于減少混淆。

來源:金色財經

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